Dans ce tuto 3d Studio Max, nous aborderons les bases du skining, nous utiliserons l'outil structure, la cinématique inverse ainsi que le modificateur "Peau" et ses gizmos de déformations qui nous permettront d'ajuster le comportement de la peau au niveau des articulations ainsi que le comportement des muscles.
Table des matières de cette formation 3ds Max (durée : 18m22s)
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- Peau, muscles et gizmo de déformation 00:06:02
- Peau, muscles et gizmo de déformation 00:05:11
- Peau, muscles et gizmo de déformation 00:03:51
- Peau, muscles et gizmo de déformation 00:03:18
- Certificat
Formateur : Marc Sadoux
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Enorme !!! J'ai enfin compris comment déformer mes polys !! Si vous pouviez faire le même pour les textures qui vont dessus, ça serait top !!!
note moyenne
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