Dans ce Bundle Substance Designer et Substance Painter, vous allez apprendre à utiliser les logiciels de la suite Substance créés par la société française Allegorithmic.
Véritable révolution dans la manière de créer ses matériaux et textures pour vos applications 3D, Substance vous permettra de rapidement donner l'aspect de surface qui conviendra à vos différents projets, jeu vidéo, archi, film, etc.
Au programme de cette formation Substance Designer et Substance Painter :
Apprendre Substance Designer
Tout d'abord, vous utiliserez les Nodes basiques pour commencer à créer des Shaders. Une fois les bases du logiciel acquises, vous travaillerez divers matériaux complexes que vous pourrez utiliser dans Substance Painter ou dans d'autres applications 3D.
A la fin de ce tuto, vous serez autonomes pour créer vos Shaders personnalisés.
Les nouveautés de Substance Designer 6
Dans cette partie dédiée à Substance Designer, vous allez découvrir les nouveautés de la version 6 sortie tout récemment. Vous découvrirez les modifications apportées aux préférences, vous aidant à créer plus rapidement les graphs spécifiques à vos différents projets. Substance Designer 6 apporte de nouveaux nœuds tels que le texte, le curve node mais aussi tous les nœuds spécifiques au processus de création de matériaux à partir de scan. Des améliorations sont apportées dans les processus de "baking" de texture, dans les choix de compression des images exportées ou encore dans l'ajout de paramètres de dimension "physique" sur les textures.
Nous finirons ce tour des nouveautés avec la prise en charge du 16 et 32 bits et le panoramic shape node.
Créer un matériau à partir de Photos/Scans
Nous apprendrons ensuite à créer vos propres matériaux à partir d'images de matériaux réels. Le processus est tout nouveau dans la version 6 de Substance designer. Nous allons utiliser les nouveaux Nodes MultiCrop, Multicolor Equalizer, Multiangle to Normal et Multiangle to Albedo, tous dédiés au processus de création de matériau à partir de scan. Une fois ces techniques apprises, vous pourrez créer vos propres matériaux à partir de vos données d'images.Vous utiliserez chacun de ces nœuds pour créer 3 matériaux à partir de photos. Vous créerez ensuite un quatrième matériau à partir de scans professionnels.
Apprendre Substance Painter
Une fois les bases acquises, vous ferez quelques exercices pratiques pour mettre en application ce que vous aurez appris tout au long de cette formation. Ainsi, vous texturerez une ShaderBall et un véhicule Cartoon.
Dans cette formation en vidéo, vous ferez le tour des principales options du logiciel. Vous serez capable à la fin de ce tuto de créer rapidement des textures réalistes dans Substance Painter et importer votre travail dans votre logiciel de 3D préféré pour effectuer le rendu final.
Le moteur de rendu utilisé dans ce tuto est V-Ray et vous effectuerez les rendus dans 3ds Max et/ou Maya. Mais vous serez capable d'adapter ce Workflow à tout logiciel 3D et moteur de rendu.
Les nouveautés de Substance Painter 2
Pour terminer, vous allez découvrir les nouveautés principales de Substance Painter 2.0. Cette version apporte un certain nombre d'améliorations dans les outils, l'interface et le rendu. A l'issue de cette partie, vous connaîtrez toutes les dernières options, comment les utiliser et surtout comment mettre en texture rapidement une modélisation 3D. Vous ferez le tour de ces nouveautés en réalisant les textures d'un modèle 3D haute résolution.
Tous les fichiers de travail sont fournis.
Il est conseillé de télécharger les dernières versions des logiciels ici. Il existe des versions de démonstration limitées à 30 jours d'utilisation.
Tuto composant ce bundle :
Apprendre Substance Designer: Techniques Fondamentales (voir la fiche produit)
Introduction à la formation
- 01-introduction gratuit00:02:12
- 02-télécharger Substance Designer gratuit00:03:07
Interface, menus, fenêtres...
- 03-Fenêtre d'accueil gratuit00:01:50
- 04-Les menus 00:03:36
- 05-Créer une Substance 00:08:02
- 06-La fenêtre Explorer 00:04:34
- 07-La fenêtre Library 00:03:19
- 08-La fenêtre de Graph 00:04:49
- 09-La fenêtre propriétés 00:04:58
- 10-La vue 3D 00:09:48
- 11-La vue 2D 00:03:10
Créer sa première Substance
- 12-Les principes de création de matériaux gratuit00:04:31
- 13-Créer la couleur du matériau 00:08:35
- 14-Les autres Outputs de matériau 00:07:41
- 15-Publier une substance pour d'autres logiciels 00:05:25
- 16-Utiliser la substance dans d'autres logiciels 00:11:11
Créer un matériau de métal complexe
- 17-Créer la base du métal à l'aide du noeud gratuit00:07:29
- 18-Perturber la surface sur l'output "Roughness" avec un "Noise" 00:05:43
- 19-Régler la taille de sortie des Outputs 00:04:55
- 20-Créer le graph de l'Output normal 00:05:57
- 21-Optimiser votre Graph 00:01:59
- 22-Complexifier la substance 00:09:28
- 23-Créer un Output d'occlusion 00:08:56
- 24-Modifier le matériau pour passer du métal à la peinture 00:05:43
Organiser ses Graphs
- 25-Encadrer les Graphs avec des Frames 00:05:14
- 26-Ajouter des commentaires 00:01:38
- 27-Placer des pins pour se recentrer dans les Graphs 00:02:58
Utiliser des bitmaps pour créer un matériau
- 28-Importer des textures dans le Package 00:04:42
- 29-Connecter les Bitmaps aux Outputs 00:06:02
- 30-Créer un Output d'Occlusion Ambiante 00:10:17
- 31-Les noeuds d'Histogram Scan ou Range 00:10:12
- 32-Ajouter une Grungemap pour améliorer le matériau 00:05:11
- 33-Créer la couleur de rouille avec un Gradientmap 00:08:51
- 34-Modifier le Roughness 00:07:19
- 35-Connecter les Outputs Metal et Normal 00:07:51
- 36-Publier le matériau 00:10:11
Le principe de matériaux de base
- 37-Le principe de matériau de base gratuit00:02:10
- 38-Créer le matériau de base des plaques métalliques 00:06:26
- 39-Créer le matériau de base de la rouille 00:08:07
- 40-Gérer les groupes d'Outputs sur un matériau 00:09:14
- 41-Le noeud de Material color Blend 00:07:09
- 42-Le nœud de Material Blend 00:05:24
- 43-Ajouter ses matériaux à la bibliothèque de Substance Designer 00:10:03
- 44-Publier le matériau 00:10:55
Exercice final: Créer un matériau complexe de brique
- 45-Le noeud Brick Generator 00:07:10
- 46-Créer les connections vers les autres Outputs 00:05:28
- 47-Modifier la couleur des briques à l'aide de Gradient Ramps 00:08:55
- 48-Modifier l'Output Roughness 00:08:17
- 49-Modifier l'Output Metallic 00:03:28
- 50-Déformer une texture avec Slope Blur 00:08:26
- 51-Créer le canal d'Ambient Occlusion 00:05:52
- 52-Créer un Output de relief/height 00:08:30
- 53-Ranger le Graph 00:06:02
- 54-Ranger le Graph, partie 2 00:06:54
- 55-Ajouter des fissures avec un noeud Cells 00:12:18
- 56-Ajouter de la couleur aux fissures 00:14:33
Conclusion de la partie 1
- 57-Conclusion de la partie 1 00:01:20
Gratuit Substance Designer 6 : Les nouveautés (voir la fiche produit)
Introduction
- 01-introduction du tuto gratuit00:00:42
Les paramètres de Substance Designer 6
- 02-Les paramètres de Normal 00:07:04
- 03-Les compressions d'images 00:01:55
- 04-L'affichage d'environnement 00:01:34
- 05-Les options de Baking de texture 00:09:47
- 06-La compression des archives 00:02:47
- 07-L'option Parent Size 00:02:37
- 08-Les modifications du nœud Gradient map 00:02:15
- 09-Le paramètre de dimension physique 00:02:52
Les nouveaux nœuds et autres améliorations
- 10-Le Curve Node 00:06:59
- 11-Le Template de Scan Processing 00:05:05
- 12-Le nœud de texte 00:03:33
- 13-Utilisation de l’échantillonnage en HDR 32 bits flottant 00:07:21
- 14-Panorama Shape Node et conclusion 00:09:23
Substance Designer : Créer un matériau à partir de Photos/Scans (voir la fiche produit)
Introduction de la formation
- 01-introduction gratuit00:00:51
- 02-Créer un matériau à partir du Template Scan Process 00:04:40
- 03-Comment créer son "studio de scan" personnel 00:04:30
Créer un matériau de cuir à partir de photos
- 04-Connecter les images "scannées" 00:17:31
- 05-Améliorer le matériau, partie 1 00:12:55
- 06-Améliorer le matériau, partie 2 00:05:02
Créer des matériaux de tissus à partir de photos
- 07-Créer un matériau de jeans 00:06:20
- 08-Créer le tissu d'un tee-shirt de sport 00:15:12
- 09-Amélioration du matériau du teeshirt 00:11:49
Créer un matériau de cuir à partir de fichiers de scans
- 10-Création du matériau de cuir à partir de scans 00:15:15
- 11-Améliorer le matériau et conclusion du tuto gratuit00:04:07
Apprendre Substance Painter (voir la fiche produit)
Introduction et interface de Substance Painter
- 01-Introduction au tuto gratuit00:03:45
- 02-Personnalisation de l'interface de Substance Painter gratuit00:03:45
- 03-Les menus de Substance Painter 00:05:23
- 04-Les outils de Substance Painter 00:02:32
- 05-Navigation dans la fenêtre 00:01:14
- 06-Les Shelves 00:05:57
- 07-Créer un projet dans Substance Painter 00:06:24
- 08-La fenêtre Viewer Settings 00:07:20
- 09-Les Post Effects 00:04:38
- 10-La fenêtre Texture Set Settings 00:07:05
Les outils de Substance Painter
- 11-Les calques de Substance Painter 00:05:49
- 12-Les pinceaux 00:12:20
- 13-Paramètres avancés des pinceaux 00:04:47
- 14-Peindre un matériau 00:05:42
- 15-les calques de remplissage 00:05:47
- 16-Les masques de calque 00:08:18
- 17-Les Generators 00:04:40
Texturer des objets 3D simples
- 18-Import à partir de 3ds Max 00:07:34
- 19-Import à partir de Maya 00:09:03
- 20-Baking des textures additionnelles 00:04:15
- 21-Baking des géométries de 3ds Max 00:01:45
- 22.1-Modifier les UV dans 3ds Max 00:05:58
- 22.2-Modifier les UV dans Maya 00:08:00
- 23-Appliquer des matériaux à une surface 00:09:13
- 24-Masque et Generator sur la ShaderBall 00:12:53
- 25-Multiplier les Generators 00:09:52
- 26-Copier les matériaux vers une autre géométrie 00:05:07
- 27-Modifier les UV 00:08:34
- 28-Peindre avec les particules gratuit00:08:50
- 29-Utiliser un Stencil pour créer une inscription 00:07:02
- 30-Exportation des textures 00:04:25
- 31-Importer les textures dans 3ds Max 00:06:21
- 32-Connecter les autres textures dans 3ds Max 00:08:04
- 33-Rendu final de la ShaderBall dans 3ds Max 00:02:54
- 34-Importer les textures dans Maya 00:04:26
- 35-Connecter les autres textures dans Maya 00:04:19
- 36-Rendu final de la ShaderBall dans Maya 00:01:23
Exercice pratique: Matériaux, textures et rendu d'une voiture cartoon
- 37-Exporter un FBX de Maya 00:02:47
- 38-Exporter un FBX de 3ds Max 00:01:58
- 39-Baker les Maps additionnelles 00:04:07
- 40-Créer un matériau de chrome rouillé 00:12:22
- 41.1-Créer le matériau de carrosserie, partie 1 00:08:43
- 41.2-Créer le matériau de carrosserie, partie 2 00:08:12
- 42-Textures des pneus 00:06:03
- 43-Textures des plaques d'immatriculation 00:04:05
- 44-Export des textures 00:01:48
- 45-Faire le rendu dans Maya 00:11:13
- 46.1-Conclusion de rendu dans Maya, partie 1 00:09:51
- 46.2-Conclusion de rendu dans Maya, partie 2 00:07:05
- 47-Importer les textures dans 3ds Max 00:05:50
- 48-Faire le rendu dans 3ds Max 00:09:23
- 49-Rendu final 3ds Max 00:12:32
- 50-Conclusion du tuto 00:00:47
Gratuit Substance Painter 2.0 : Les nouveautés (voir la fiche produit)
Introduction au tuto
- 01-Introduction gratuit00:00:29
- 02-Téléchargement du logiciel 00:01:38
- 03-Installation 00:02:58
- 04-Démarrage de Substance Painter dans ses 2 versions 00:02:34
L'interface de Substance Painter 2
- 05-La barre d'outil de Substance Painter 2.0 00:04:42
- 06-Le contenu des Shelves 00:07:49
- 07-Les réglages du Viewer 00:05:16
Les outils de la version 2.0
- 08-Export d'une géométrie 3D à partir de Maya 00:04:44
- 09-Créer le projet dans Substance Painter 00:02:51
- 10-Bake Texture Sets 00:02:00
- 11-Les masques de Substance Painter 00:14:02
- 12-Le Mask Builder 00:06:10
- 13-Le Mask Editor 00:10:37
- 14-Appliquer des Smart Material 00:09:19
- 15-L'outil Clone 00:05:44
- 16-Le Smudge Tool 00:00:46
- 17-Les Smart Mask 00:04:00
- 18-Les filtres de finition 00:03:10
- 19-Faire un rendu avec Iray dans Substance Painter 00:15:52
Conclusion du tuto
- 20-Retraiter le rendu dans Photoshop 00:05:31
- 21-Conclusion 00:03:25
Formateur : Gilles Pfeiffer
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Cours intéressant pour des personnes qui débutent dans la 3d
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Merci beaucoup pour ce tuto qui est une bonne introduction à Substance designer et painter, il offre je pense, de bonnes bases pour pouvoir se jeter dans le grand bain par soi même sans se perdre. Je vous souhaite de continuer
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Je connaissais déjà substance painter, mais j'ai pu approfondir mes connaissances et apprendre designer. Merci beaucoup pour ces tutos de qualités
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Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?Substance Painter , 3ds Max 2015, Maya 2015, Substance Designer
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?intermédiaire
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J'aimerais savoir si, avec substance Designer6, il sera possible de simuler des pierreries plus ou moins précieuses afin de pouvoir les intégrer, ici et là, sur une structure quelconque dans cinéma 4D.
Je vous remercie d'avance
Lise JacquesVu ce que certains font avec Substance Designer, j'aurai tendance à dire oui. Cependant je ne suis pas capable de le faire et le tuto ne vous le montrera pas. -
Bonjour,
Je suis fortement intéresser par le bundle , je suis sous c4d est-ce un soucis pour l'apprentissage des softs ? je peut à la limite dl une version d'essais de maya mais ça serais cool que je puisse faire sans ! .
merci pour votre réponse .Bonjour,
Si vous connaissez votre logiciel, vous devriez trouver des équivalences. Si toutefois ça ne vous convient pas vous pourrez demander un remboursement à tuto.com -
Le tuto est compatible sur la version 2018 de Painter et Designer ?Bonjour,
Un peu comme la réponse que je vous ai donné sur un autre tuto, les interfaces ont un peu changé, surtout dans Painter mais l'essentiel sera applicable avec ce tuto. -
Est-ce possible d'avoir un cours additionnel sur comment texturer sur Blender 2.8 (la version qui vient de sortir ces derniers mois) ?Bonjour,
Non ça n’est pas prévu, je ne connais pas grand chose a Blender.
Désolé -
Je peux suivre avec Painter 2019 ?Bonjour.
Oui c’est possible. Des options supplémentaires sont apparues et l’interface a un peu bougée mais globalement c’est le même logiciel.
Si toutefois ça ne vous convenait pas vous pouvez demander un remboursement. -
Bonjour,
Je ne vois pas de date pour ces tutos, mais la version de max (2015) est une indication.
J'ai un peu peur d'apprendre des choses obsolètes ou des méthodes améliorées depuis.
Qu'en pensez-vous ?Bonjour Claudio.
Le tuto commence à dater un peu effectivement. Cependant, hormis des changements d’interface et de bibliothèque, les principes fondamentaux sont les mêmes.
Si vous l’achetez et que vous n’êtes pas satisfait, vous pouvez demander un remboursement. -
Question sans doute un peu bête, mais ce bundle regroupe bien les deux tutos Painter et Designer aussi présents sur le site ?Salut Claudio,
Oui la formation contient les deux tutos mais par contre celle sur Designer n’est pas la dernière qui est sortie cette semaine. C’est celle d’il y a trois ans...
note moyenne
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