Bundle : Apprendre Substance Designer et Substance Painter
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TUTO Bundle : Apprendre Substance Designer et Substance Painter

Gilles Pfeiffer
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Dans ce Bundle Substance Designer et Substance Painter, vous allez apprendre à utiliser les logiciels de la suite Substance créés par la société française Allegorithmic.

Véritable révolution dans la manière de créer ses matériaux et textures pour vos applications 3D, Substance vous permettra de rapidement donner l'aspect de surface qui conviendra à vos différents projets, jeu vidéo, archi, film, etc.

Au programme de cette formation Substance Designer et Substance Painter :

Apprendre Substance Designer
Tout d'abord, vous utiliserez les Nodes basiques pour commencer à créer des Shaders. Une fois les bases du logiciel acquises, vous travaillerez divers matériaux complexes que vous pourrez utiliser dans Substance Painter ou dans d'autres applications 3D.
A la fin de ce tuto, vous serez autonomes pour créer vos Shaders personnalisés.

Les nouveautés de Substance Designer 6
Dans cette partie dédiée à Substance Designer, vous allez découvrir les nouveautés de la version 6 sortie tout récemment. Vous découvrirez les modifications apportées aux préférences, vous aidant à créer plus rapidement les graphs spécifiques à vos différents projets. Substance Designer 6 apporte de nouveaux nœuds tels que le texte, le curve node mais aussi tous les nœuds spécifiques au processus de création de matériaux à partir de scan. Des améliorations sont apportées dans les processus de "baking" de texture, dans les choix de compression des images exportées ou encore dans l'ajout de paramètres de dimension "physique" sur les textures.
Nous finirons ce tour des nouveautés avec la prise en charge du 16 et 32 bits et le panoramic shape node.

Créer un matériau à partir de Photos/Scans
Nous apprendrons ensuite à créer vos propres matériaux à partir d'images de matériaux réels. Le processus est tout nouveau dans la version 6 de Substance designer. Nous allons utiliser les nouveaux Nodes MultiCrop, Multicolor Equalizer, Multiangle to Normal et Multiangle to Albedo, tous dédiés au processus de création de matériau à partir de scan. Une fois ces techniques apprises, vous pourrez créer vos propres matériaux à partir de vos données d'images.Vous utiliserez chacun de ces nœuds pour créer 3 matériaux à partir de photos. Vous créerez ensuite un quatrième matériau à partir de scans professionnels.

Apprendre Substance Painter
Une fois les bases acquises, vous ferez quelques exercices pratiques pour mettre en application ce que vous aurez appris tout au long de cette formation. Ainsi, vous texturerez une ShaderBall et un véhicule Cartoon.
Dans cette formation en vidéo, vous ferez le tour des principales options du logiciel. Vous serez capable à la fin de ce tuto de créer rapidement des textures réalistes dans Substance Painter et importer votre travail dans votre logiciel de 3D préféré pour effectuer le rendu final.
Le moteur de rendu utilisé dans ce tuto est V-Ray et vous effectuerez les rendus dans 3ds Max et/ou Maya. Mais vous serez capable d'adapter ce Workflow à tout logiciel 3D et moteur de rendu.

Les nouveautés de Substance Painter 2
Pour terminer, vous allez découvrir les nouveautés principales de Substance Painter 2.0. Cette version apporte un certain nombre d'améliorations dans les outils, l'interface et le rendu. A l'issue de cette partie, vous connaîtrez toutes les dernières options, comment les utiliser et surtout comment mettre en texture rapidement une modélisation 3D. Vous ferez le tour de ces nouveautés en réalisant les textures d'un modèle 3D haute résolution.

Tous les fichiers de travail sont fournis.

Il est conseillé de télécharger les dernières versions des logiciels ici. Il existe des versions de démonstration limitées à 30 jours d'utilisation.

Cours dans ce bundle

Apprendre Substance Designer: Techniques Fondamentales Cours 1

Apprendre Substance Designer: Techniques Fondamentales

Gratuit Substance Designer 6 : Les nouveautés Cours 2

Gratuit Substance Designer 6 : Les nouveautés

Substance Designer : Créer un matériau à partir de Photos/Scans Cours 3

Substance Designer : Créer un matériau à partir de Photos/Scans

Apprendre Substance Painter Cours 4

Apprendre Substance Painter

Gratuit Substance Painter 2.0 : Les nouveautés Cours 5

Gratuit Substance Painter 2.0 : Les nouveautés

Plan détaillé des cours

 
Chapitre 1 : Introduction à la formation
05m19
 
Leçon 101-introduction
Leçon 202-télécharger Substance Designer
Chapitre 2 : Interface, menus, fenêtres...
44m06
 
Leçon 103-Fenêtre d'accueil
Leçon 204-Les menus
Leçon 305-Créer une Substance
Leçon 406-La fenêtre Explorer
Leçon 507-La fenêtre Library
Leçon 608-La fenêtre de Graph
Leçon 709-La fenêtre propriétés
Leçon 810-La vue 3D
Leçon 911-La vue 2D
Chapitre 3 : Créer sa première Substance
37m23
 
Leçon 112-Les principes de création de matériaux
Leçon 213-Créer la couleur du matériau
Leçon 314-Les autres Outputs de matériau
Leçon 415-Publier une substance pour d'autres logiciels
Leçon 516-Utiliser la substance dans d'autres logiciels
Chapitre 4 : Créer un matériau de métal complexe
50m10
 
Leçon 117-Créer la base du métal à l'aide du noeud
Leçon 218-Perturber la surface sur l'output "Roughness" avec un "Noise"
Leçon 319-Régler la taille de sortie des Outputs
Leçon 420-Créer le graph de l'Output normal
Leçon 521-Optimiser votre Graph
Leçon 622-Complexifier la substance
Leçon 723-Créer un Output d'occlusion
Leçon 824-Modifier le matériau pour passer du métal à la peinture
Chapitre 5 : Organiser ses Graphs
09m50
 
Leçon 125-Encadrer les Graphs avec des Frames
Leçon 226-Ajouter des commentaires
Leçon 327-Placer des pins pour se recentrer dans les Graphs
Chapitre 6 : Utiliser des bitmaps pour créer un matériau
1h10
 
Leçon 128-Importer des textures dans le Package
Leçon 229-Connecter les Bitmaps aux Outputs
Leçon 330-Créer un Output d'Occlusion Ambiante
Leçon 431-Les noeuds d'Histogram Scan ou Range
Leçon 532-Ajouter une Grungemap pour améliorer le matériau
Leçon 633-Créer la couleur de rouille avec un Gradientmap
Leçon 734-Modifier le Roughness
Leçon 835-Connecter les Outputs Metal et Normal
Leçon 936-Publier le matériau
Chapitre 7 : Le principe de matériaux de base
59m28
 
Leçon 137-Le principe de matériau de base
Leçon 238-Créer le matériau de base des plaques métalliques
Leçon 339-Créer le matériau de base de la rouille
Leçon 440-Gérer les groupes d'Outputs sur un matériau
Leçon 541-Le noeud de Material color Blend
Leçon 642-Le nœud de Material Blend
Leçon 743-Ajouter ses matériaux à la bibliothèque de Substance Designer
Leçon 844-Publier le matériau
Chapitre 8 : Exercice final: Créer un matériau complexe de brique
1h35
 
Leçon 145-Le noeud Brick Generator
Leçon 246-Créer les connections vers les autres Outputs
Leçon 347-Modifier la couleur des briques à l'aide de Gradient Ramps
Leçon 448-Modifier l'Output Roughness
Leçon 549-Modifier l'Output Metallic
Leçon 650-Déformer une texture avec Slope Blur
Leçon 751-Créer le canal d'Ambient Occlusion
Leçon 852-Créer un Output de relief/height
Leçon 953-Ranger le Graph
Leçon 1054-Ranger le Graph, partie 2
Leçon 1155-Ajouter des fissures avec un noeud Cells
Leçon 1256-Ajouter de la couleur aux fissures
Chapitre 9 : Conclusion de la partie 1
01m20
 
Leçon 157-Conclusion de la partie 1
 
Chapitre 1 : Introduction
42
 
Leçon 101-introduction du tuto
Chapitre 2 : Les paramètres de Substance Designer 6
30m51
 
Leçon 102-Les paramètres de Normal
Leçon 203-Les compressions d'images
Leçon 304-L'affichage d'environnement
Leçon 405-Les options de Baking de texture
Leçon 506-La compression des archives
Leçon 607-L'option Parent Size
Leçon 708-Les modifications du nœud Gradient map
Leçon 809-Le paramètre de dimension physique
Chapitre 3 : Les nouveaux nœuds et autres améliorations
32m21
 
Leçon 110-Le Curve Node
Leçon 211-Le Template de Scan Processing
Leçon 312-Le nœud de texte
Leçon 413-Utilisation de l’échantillonnage en HDR 32 bits flottant
Leçon 514-Panorama Shape Node et conclusion
 
Chapitre 1 : Introduction de la formation
10m01
 
Leçon 101-introduction
Leçon 202-Créer un matériau à partir du Template Scan Process
Leçon 303-Comment créer son "studio de scan" personnel
Chapitre 2 : Créer un matériau de cuir à partir de photos
35m28
 
Leçon 104-Connecter les images "scannées"
Leçon 205-Améliorer le matériau, partie 1
Leçon 306-Améliorer le matériau, partie 2
Chapitre 3 : Créer des matériaux de tissus à partir de photos
33m21
 
Leçon 107-Créer un matériau de jeans
Leçon 208-Créer le tissu d'un tee-shirt de sport
Leçon 309-Amélioration du matériau du teeshirt
Chapitre 4 : Créer un matériau de cuir à partir de fichiers de scans
19m22
 
Leçon 110-Création du matériau de cuir à partir de scans
Leçon 211-Améliorer le matériau et conclusion du tuto
Apprendre Substance Painter
Cours 45h32
Apprendre Substance Painter
 
Chapitre 1 : Introduction et interface de Substance Painter
48m03
 
Leçon 101-Introduction au tuto
Leçon 202-Personnalisation de l'interface de Substance Painter
Leçon 303-Les menus de Substance Painter
Leçon 404-Les outils de Substance Painter
Leçon 505-Navigation dans la fenêtre
Leçon 606-Les Shelves
Leçon 707-Créer un projet dans Substance Painter
Leçon 808-La fenêtre Viewer Settings
Leçon 909-Les Post Effects
Leçon 1010-La fenêtre Texture Set Settings
Chapitre 2 : Les outils de Substance Painter
47m23
 
Leçon 111-Les calques de Substance Painter
Leçon 212-Les pinceaux
Leçon 313-Paramètres avancés des pinceaux
Leçon 414-Peindre un matériau
Leçon 515-les calques de remplissage
Leçon 616-Les masques de calque
Leçon 717-Les Generators
Chapitre 3 : Texturer des objets 3D simples
2h09
 
Leçon 118-Import à partir de 3ds Max
Leçon 219-Import à partir de Maya
Leçon 320-Baking des textures additionnelles
Leçon 421-Baking des géométries de 3ds Max
Leçon 522.1-Modifier les UV dans 3ds Max
Leçon 622.2-Modifier les UV dans Maya
Leçon 723-Appliquer des matériaux à une surface
Leçon 824-Masque et Generator sur la ShaderBall
Leçon 925-Multiplier les Generators
Leçon 1026-Copier les matériaux vers une autre géométrie
Leçon 1127-Modifier les UV
Leçon 1228-Peindre avec les particules
Leçon 1329-Utiliser un Stencil pour créer une inscription
Leçon 1430-Exportation des textures
Leçon 1531-Importer les textures dans 3ds Max
Leçon 1632-Connecter les autres textures dans 3ds Max
Leçon 1733-Rendu final de la ShaderBall dans 3ds Max
Leçon 1834-Importer les textures dans Maya
Leçon 1935-Connecter les autres textures dans Maya
Leçon 2036-Rendu final de la ShaderBall dans Maya
Chapitre 4 : Exercice pratique: Matériaux, textures et rendu d'une voiture cartoon
1h46
 
Leçon 137-Exporter un FBX de Maya
Leçon 238-Exporter un FBX de 3ds Max
Leçon 339-Baker les Maps additionnelles
Leçon 440-Créer un matériau de chrome rouillé
Leçon 541.1-Créer le matériau de carrosserie, partie 1
Leçon 641.2-Créer le matériau de carrosserie, partie 2
Leçon 742-Textures des pneus
Leçon 843-Textures des plaques d'immatriculation
Leçon 944-Export des textures
Leçon 1045-Faire le rendu dans Maya
Leçon 1146.1-Conclusion de rendu dans Maya, partie 1
Leçon 1246.2-Conclusion de rendu dans Maya, partie 2
Leçon 1347-Importer les textures dans 3ds Max
Leçon 1448-Faire le rendu dans 3ds Max
Leçon 1549-Rendu final 3ds Max
Leçon 1650-Conclusion du tuto
 
Chapitre 1 : Introduction au tuto
07m39
 
Leçon 101-Introduction
Leçon 202-Téléchargement du logiciel
Leçon 303-Installation
Leçon 404-Démarrage de Substance Painter dans ses 2 versions
Chapitre 2 : L'interface de Substance Painter 2
17m47
 
Leçon 105-La barre d'outil de Substance Painter 2.0
Leçon 206-Le contenu des Shelves
Leçon 307-Les réglages du Viewer
Chapitre 3 : Les outils de la version 2.0
1h19
 
Leçon 108-Export d'une géométrie 3D à partir de Maya
Leçon 209-Créer le projet dans Substance Painter
Leçon 310-Bake Texture Sets
Leçon 411-Les masques de Substance Painter
Leçon 512-Le Mask Builder
Leçon 613-Le Mask Editor
Leçon 714-Appliquer des Smart Material
Leçon 815-L'outil Clone
Leçon 916-Le Smudge Tool
Leçon 1017-Les Smart Mask
Leçon 1118-Les filtres de finition
Leçon 1219-Faire un rendu avec Iray dans Substance Painter
Chapitre 4 : Conclusion du tuto
08m56
 
Leçon 120-Retraiter le rendu dans Photoshop
Leçon 221-Conclusion

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
523
Apprenants
9
Commentaires
4,6/5
Note moyenne
5/5
6
4/5
2
3/5
1
2/5
0
1/5
0
Membre-3849-2636
Membre-3849-2636
Publié le 15/10/2022
Cours intéressant pour des personnes qui débutent dans la 3d
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci ! Que 4 étoiles ?
Nicolas Baronnet
Nicolas Baronnet
Publié le 14/11/2021
Merci beaucoup pour ce tuto qui est une bonne introduction à Substance designer et painter, il offre je pense, de bonnes bases pour pouvoir se jeter dans le grand bain par soi même sans se perdre. Je vous souhaite de continuer
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci !
Membre-3211-7594
Membre-3211-7594
Publié le 02/06/2020
Je connaissais déjà substance painter, mais j'ai pu approfondir mes connaissances et apprendre designer. Merci beaucoup pour ces tutos de qualités
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci !

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

Substance Painter , 3ds Max 2015, Maya 2015, Substance Designer

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

J'aimerais savoir si, avec substance Designer6, il sera possible de simuler des pierreries plus ou moins précieuses afin de pouvoir les intégrer, ici et là, sur une structure quelconque dans cinéma 4D. Je vous remercie d'avance Lise Jacques

Vu ce que certains font avec Substance Designer, j'aurai tendance à dire oui. Cependant je ne suis pas capable de le faire et le tuto ne vous le montrera pas.

Bonjour, Je suis fortement intéresser par le bundle , je suis sous c4d est-ce un soucis pour l'apprentissage des softs ? je peut à la limite dl une version d'essais de maya mais ça serais cool que je puisse faire sans ! . merci pour votre réponse .

Bonjour, Si vous connaissez votre logiciel, vous devriez trouver des équivalences. Si toutefois ça ne vous convient pas vous pourrez demander un remboursement à tuto.com

Le tuto est compatible sur la version 2018 de Painter et Designer ?

Bonjour, Un peu comme la réponse que je vous ai donné sur un autre tuto, les interfaces ont un peu changé, surtout dans Painter mais l'essentiel sera applicable avec ce tuto.

Est-ce possible d'avoir un cours additionnel sur comment texturer sur Blender 2.8 (la version qui vient de sortir ces derniers mois) ?

Bonjour, Non ça n’est pas prévu, je ne connais pas grand chose a Blender. Désolé

Je peux suivre avec Painter 2019 ?

Bonjour. Oui c’est possible. Des options supplémentaires sont apparues et l’interface a un peu bougée mais globalement c’est le même logiciel. Si toutefois ça ne vous convenait pas vous pouvez demander un remboursement.

Bonjour, Je ne vois pas de date pour ces tutos, mais la version de max (2015) est une indication. J'ai un peu peur d'apprendre des choses obsolètes ou des méthodes améliorées depuis. Qu'en pensez-vous ?

Bonjour Claudio. Le tuto commence à dater un peu effectivement. Cependant, hormis des changements d’interface et de bibliothèque, les principes fondamentaux sont les mêmes. Si vous l’achetez et que vous n’êtes pas satisfait, vous pouvez demander un remboursement.

Question sans doute un peu bête, mais ce bundle regroupe bien les deux tutos Painter et Designer aussi présents sur le site ?

Salut Claudio, Oui la formation contient les deux tutos mais par contre celle sur Designer n’est pas la dernière qui est sortie cette semaine. C’est celle d’il y a trois ans...

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