Dans ce Bundle Substance Designer et Substance Painter, vous allez apprendre à utiliser les logiciels de la suite Substance créés par la société française Allegorithmic.
Véritable révolution dans la manière de créer ses matériaux et textures pour vos applications 3D, Substance vous permettra de rapidement donner l'aspect de surface qui conviendra à vos différents projets, jeu vidéo, archi, film, etc.
Au programme de cette formation Substance Designer et Substance Painter :
Apprendre Substance Designer
Tout d'abord, vous utiliserez les Nodes basiques pour commencer à créer des Shaders. Une fois les bases du logiciel acquises, vous travaillerez divers matériaux complexes que vous pourrez utiliser dans Substance Painter ou dans d'autres applications 3D.
A la fin de ce tuto, vous serez autonomes pour créer vos Shaders personnalisés.
Les nouveautés de Substance Designer 6
Dans cette partie dédiée à Substance Designer, vous allez découvrir les nouveautés de la version 6 sortie tout récemment. Vous découvrirez les modifications apportées aux préférences, vous aidant à créer plus rapidement les graphs spécifiques à vos différents projets. Substance Designer 6 apporte de nouveaux nœuds tels que le texte, le curve node mais aussi tous les nœuds spécifiques au processus de création de matériaux à partir de scan. Des améliorations sont apportées dans les processus de "baking" de texture, dans les choix de compression des images exportées ou encore dans l'ajout de paramètres de dimension "physique" sur les textures.
Nous finirons ce tour des nouveautés avec la prise en charge du 16 et 32 bits et le panoramic shape node.
Créer un matériau à partir de Photos/Scans
Nous apprendrons ensuite à créer vos propres matériaux à partir d'images de matériaux réels. Le processus est tout nouveau dans la version 6 de Substance designer. Nous allons utiliser les nouveaux Nodes MultiCrop, Multicolor Equalizer, Multiangle to Normal et Multiangle to Albedo, tous dédiés au processus de création de matériau à partir de scan. Une fois ces techniques apprises, vous pourrez créer vos propres matériaux à partir de vos données d'images.Vous utiliserez chacun de ces nœuds pour créer 3 matériaux à partir de photos. Vous créerez ensuite un quatrième matériau à partir de scans professionnels.
Apprendre Substance Painter
Une fois les bases acquises, vous ferez quelques exercices pratiques pour mettre en application ce que vous aurez appris tout au long de cette formation. Ainsi, vous texturerez une ShaderBall et un véhicule Cartoon.
Dans cette formation en vidéo, vous ferez le tour des principales options du logiciel. Vous serez capable à la fin de ce tuto de créer rapidement des textures réalistes dans Substance Painter et importer votre travail dans votre logiciel de 3D préféré pour effectuer le rendu final.
Le moteur de rendu utilisé dans ce tuto est V-Ray et vous effectuerez les rendus dans 3ds Max et/ou Maya. Mais vous serez capable d'adapter ce Workflow à tout logiciel 3D et moteur de rendu.
Les nouveautés de Substance Painter 2
Pour terminer, vous allez découvrir les nouveautés principales de Substance Painter 2.0. Cette version apporte un certain nombre d'améliorations dans les outils, l'interface et le rendu. A l'issue de cette partie, vous connaîtrez toutes les dernières options, comment les utiliser et surtout comment mettre en texture rapidement une modélisation 3D. Vous ferez le tour de ces nouveautés en réalisant les textures d'un modèle 3D haute résolution.
Tous les fichiers de travail sont fournis.
Il est conseillé de télécharger les dernières versions des logiciels ici. Il existe des versions de démonstration limitées à 30 jours d'utilisation.
Avis des apprenants