Ce cours en ligne va vous apprendre la création de deux matériaux procéduraux via Substance Designer.
L'objectif de cet atelier est de vous former à un workflow professionnel pour développer des matériaux utilisables dans des logiciels tiers tel que Substance Painter ou encore Unreal Engine.
Nous aborderons des notions de base de Substance Designer, mais également des éléments plus avancés.
Ce tutoriel peut donc être suivi par des débutants, il est juste recommandé d'avoir quelques notions en shading.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.
Bonne formation !
Avis des apprenants