Bienvenue dans cette découverte consacrée au logiciel Substance Designer de la société Allegorithmic.
Designer est un logiciel de texturing procédurales, faisant référence dans ce domaine. Il est déjà utilisé par de nombreuses sociétés de développement Gaming, mais pas uniquement, car l'intérêt des textures procédurales ne limite pas uniquement à un seul domaine. Il n'est donc pas vraiment utile de vous vanter ses mérites, ni l'incroyable efficacité de ses outils.
Toutefois l'aspect procédural en lui-même peut parfois dérouter, surtout pour une première approche.
Objectifs de ce cours Substance Designer :
Cette découverte sera donc orientée essentiellement vers les fonctionnalités procédurales et la prise en main de Substance Désigner, en survolant l'ensemble des fondamentaux du logiciel, au travers de la réalisation d'un générateur et d'une substance utilisant ce dernier.
L'aspect texture quant à lui ne sera que peu abordé pour ne pas créer de confusion entre les différentes connaissances à acquérir (outils de création vs création elle-même). Une formation complète lui sera entièrement consacré ultérieurement.
Cette formation Substance Designer va se dérouler de la manière suivante :
Dans un premier temps, nous ferons connaissance avec l'interface, l'utilité de ses fenêtres, les différentes façons de s'y déplacer et tout ce qui touche à l'utilisation courante des NODES.
Dans un second temps, nous découvrirons les fonctionnalités des GRAPHS et des NODES dans Substance DESIGNER au travers de la réalisation d'une substance.
Nous enchaînerons sur la réalisation de notre premier générateur qui nous servira de support de découverte, en nous permettant d'aborder :
- L'interaction des NODES entre elles,
- Leurs paramétrage,
- Leurs réorganisations,
- L'exposition des paramètres,
- L'exportation de notre générateur,
- Et son intégration dans notre bibliothèque .
Nous continuerons avec la réalisation d'un template personnalisé.
Puis, la réalisation d'un deuxième générateur reposant sur la même idée de départ que le premier, mais cette fois beaucoup plus optimisée et nous offrant la possibilité de découvrir de nouvelles NODES et de nouvelles façons d'utiliser celles déjà abordées.
Nous en profiterons pour aborder l'aspect "organisation des entrées et des sorties" avec les options de visibilité de ces dernières.
La dernière partie sera consacrée à la réalisation une substance permettant l'interaction de notre générateur et d'une autre substance que j'aurais réalisé juste avant.
Nous conclurons cette découverte, en passant en revue les points importants à garder en mémoire pour que vous puissiez déjà commencer à prendre plaisir à utiliser Substance Designer.
A qui s'adresse cette formation ?
Elle va principalement d'adresser aux débutants n'ayant aucune expérience dans Substance Designer (cherchant à découvrir son fonctionnement) ou ayant peu de connaissance (et souhaitant passer en revue les étapes de la création d'un générateur, en passant par l'exposition de ses paramètres, jusqu’à son exportation).
Les pré-requis :
Il n'y a aucun pré-requis ! Tout est expliqué et en cas de doute ou de question je reste disponible pour y répondre sur le site Tuto.com !
En conclusion :
J'espère que cette découverte vous plaira et vous permettra de vous sentir plus à l'aise avec Substance Designer, ainsi qu'avec la création procédurale que l'on retrouve désormais dans beaucoup de domaines et qui se démocratise de plus en plus depuis quelques années déjà.
Bonne formation !
Avis des apprenants