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Tuto Gratuit Substance Designer 6 : Les nouveautés avec Substance Designer

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  • Une formation vidéo de 1h03m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
Gratuit Substance Designer 6 : Les nouveautés

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Bundle : Apprendre Substance Designer et Substance Painter

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Dans ce tuto gratuit, en vidéo dédié à Substance Designer, vous allez découvrir les nouveautés de la version 6 sortie tout récemment.
Allegorithmic a partagé il y a peu plusieurs vidéos sur qui couvrent ces nouveautés sur les réseaux sociaux, ce tuto est l'interprétation en français de leurs tutos.

Au programme de ce tuto Substance Designer 6 gratuit : les nouveautés

Vous découvrirez les modifications apportées aux préférences, vous aidant à créer plus rapidement les graphs spécifiques à vos différents projets.

Substance Designer 6 apporte de nouveaux nœuds tels que le texte, le curve node mais aussi tous les nœuds spécifiques au processus de création de matériaux à partir de scan (un tuto plus complet sur l'utilisation du processus de création de matériau à partir de scan ou photo est d'ailleurs disponible).
Des améliorations sont apportées dans les processus de "baking" de texture, dans les choix de compression des images exportées ou encore dans l'ajout de paramètres de dimension "physique" sur les textures.

Nous finirons ce tour des nouveautés avec la prise en charge du 16 et 32 bits et le panoramic shape node.
Je propose également une formation Substance Designer complète.
Tous les fichiers de travail sont fournis.
Bon tuto !

Table des matières de cette formation Substance Designer (durée : 1h03m)

  • Introduction
    • 01-introduction du tuto gratuit 00:00:42
  • Les paramètres de Substance Designer 6
    • 02-Les paramètres de Normal 00:07:04
    • 03-Les compressions d'images 00:01:55
    • 04-L'affichage d'environnement 00:01:34
    • 05-Les options de Baking de texture 00:09:47
    • 06-La compression des archives 00:02:47
    • 07-L'option Parent Size 00:02:37
    • 08-Les modifications du nœud Gradient map 00:02:15
    • 09-Le paramètre de dimension physique 00:02:52
  • Les nouveaux nœuds et autres améliorations
    • 10-Le Curve Node 00:06:59
    • 11-Le Template de Scan Processing 00:05:05
    • 12-Le nœud de texte 00:03:33
    • 13-Utilisation de l’échantillonnage en HDR 32 bits flottant 00:07:21
    • 14-Panorama Shape Node et conclusion 00:09:23



Formateur : Gilles Pfeiffer

Gilles Pfeiffer a publié 208 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,8/5 sur 77 351 tutoriels vendus. Gilles Pfeiffer est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Gilles Pfeiffer

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    avis de oumi laissé le 23/05/2020
    Merci pour ce tuto en français de très bonne qualité qui donne envie d'aller plus loin dans Substance.
    "Merci ! Aller hop, on a une nouvelle formation complète sur le sujet ! ;)"

  • 5
    avis de goldorac59 laissé le 10/04/2017
    Merci Gilles pour la consciense professionnelle,merci d'offrir ce tuto malgré qu"effectivement sur youtube une explication similaire est présente mais en anglais,nous n"avons pas tous la chance de pouvoir passer du temps à étudier de cette façon le substance designer 6 et merci tuto.com pour la qualité des cours que l'on nous propose!!!

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Substance Designer
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    intermédiaire
  • Bonjour,Substance Désigner ,ne crée en sortie que des images 2D sous forme d'un fichier sbs ou sbsar,il n'y a qu'un effet de relief ?Les objets sont juste texturer par une image 2D ?Appliquer cette texture sur un plan,celui ci reste plan ?
    Substnace Designer exporte en format Sbs, Sbsar mais aussi différents formats d'images ou encore peut être compatible avec les moteur temps réel comme Unity ou Unreal.
    Basiquement, c'est de la texture 2D. Si vous voulez du relief, il faut ajouter des propriétés de relief ou normal qui peuvent être utilisés dans votre logiciel 3D. Certaines données de hauteur peuvent être utilisées en displace...
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