Dans ce tuto Substance Designer, vous allez apprendre à créer vos propres matériaux à partir d'images de matériaux réels.
Le processus est tout nouveau dans la version 6 de Substance designer.
Nous allons utiliser les nouveaux Nodes MultiCrop, Multicolor Equalizer, Multiangle to Normal et Multiangle to Albedo, tous dédiés au processus de création de matériau à partir de scan.
Au programme de ce tuto création de matériau dans Substance Designer
Vous utiliserez chacun de ces nœuds pour créer 3 matériaux à partir de photos. Vous créerez ensuite un quatrième matériau à partir de scans professionnels.
Une fois ces techniques apprises, vous pourrez créer vos propres matériaux à partir de vos données d'images.
Tous les fichiers de travail sont fournis.
La version 6 de Substance Designer est obligatoire pour suivre ce tuto vidéo.
Vous pouvez télécharger une version de démonstration gratuite chez Allegorithmics.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos questions. Je propose également une formation complète dédiée aux bases de Substance Designer
Bon tuto !
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