Substance Designer est aujourd'hui l'application la plus utilisée dans le monde du jeu vidéo pour créer des matériaux compatibles avec la plupart des moteurs temps réels.
Il est de plus en plus utilisé aussi en visualisation 3D architecturale et en VFX/ animation 3D...
Dans ce tuto en vidéo, vous allez apprendre à utiliser Substance Designer pour créer vos Shaders compatibles avec diverses applications 3D ou moteurs de rendu temps réel.
Au programme de cette formation Substance Designer
- Vous apprendrez d'abord à vous familiariser à l'interface de Substance Designer et ses paramètres. Mais aussi la "philosophie" du logiciel et les pré-requis...
- Vous commencerez avec l'utilisation des Nodes principaux pour comprendre les principes de connexion, création de Nodes et leur sparamètres
- Une fois vos premiers matériaux simples créés, vous travaillerez divers matériaux plus complexes pour avoir un panel de matières différentes; métaux, terre, bois, roche en fusion...
A la fin de ce formation en ligne, vous serez autonomes pour créer vos Shaders personnalisés.
Ce tuto sera mis à jour pendant plusieurs semaines pour vous offrir un contenu évolutifs et complet !
Tous les fichiers de travail sont fournis.
La version utilisée de Substance Designer est la version 2019.3.2. Il est conseillé de vous procurer la même pour plus de confort. Vous pouvez télécharger une version d'évaluation.
Bon tuto !
Table des matières de cette formation Substance Designer (durée : 8h12m)
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Introduction du tuto
- 01-Introduction gratuit 00:02:50
- 02-Visite du site internet gratuit 00:01:41
- 03-Fenêtre de bienvenue gratuit 00:05:00
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Introduction à Substance Designer
- 04-Présentation de l'interface 00:05:42
- 05-Créer une nouvelle substance 00:08:34
- 06-Qu'est-ce qu'un Output ? 00:08:22
- 07-Créer les autres Outputs 00:03:29
- 08-Finaliser son premier matériau 00:13:22
- 09-Exporter une archive Substance ou des textures 00:12:18
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Aller plus loin avec Substance Designer
- 10-Utiliser des nœuds de Metal reflectance, Noise, Level et Blend 00:18:04
- 11-Organiser les Graphs 00:05:11
- 12-Créer les output de Height et Normal 00:11:00
- 13-Utiliser un nœud d'Ambient Occlusion 00:06:59
- 14-Exposer un paramètre pour le contrôler dans un autre logiciel 00:10:06
- 15-Importer un matériau dans Substance Painter 00:05:13
- 16-Créer le matériau de rouille et travailler le canal de Height 00:17:35
- 17-Travailler le canal de Height de la rouille, partie 2 00:07:16
- 18-Décliner la couleur à partir des canaux de Height 00:08:00
- 19-Finaliser le matériau de rouille 00:08:26
- 20-Mixer les matériaux avec un Material Blend 00:16:32
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Atelier pratique: Créer un plancher stylisé
- 21-Introduction de l'exercice gratuit 00:02:25
- 22-Utiliser un Node Polygon et un Tile Generator pour créer le plancher 00:11:40
- 23-Utiliser un Slopeblur pour déformer le Node polygone 00:14:18
- 24-Utiliser le Nœud FloodFill pour donner plus de variation 00:11:34
- 25-Finaliser les détails du bois 00:10:38
- 26-Finaliser le graph de Height gratuit 00:03:05
- 27-Créer les clous des planches 00:14:19
- 28-Régler les canaux de Roughness et metal 00:11:53
- 29-Finaliser le matériau avec la couleur 00:17:08
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Atelier pratique: Créer de la roche en fusion
- 30-Introduction de l'exercice gratuit 00:04:59
- 31-Créer les dalles de pierres 00:09:00
- 32-Utiliser un Floodfill pour donner des hauteurs différentes 00:04:09
- 33-Créer les craquelures 00:10:48
- 34-Ajouter du détail sur la roche 00:17:00
- 35-Modifier le graph de Roughness 00:06:47
- 36-Créer la couleur de la roche 00:13:02
- 37-Création de la Lave avec le canal d'Emissive 00:11:47
- 38-Améliorer le rendu dans Designer 00:14:18
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Exporter une archive ou des textures et les utiliser ailleurs
- 39-Export en archive vers Painter 00:08:58
- 40-Exporter les textures 00:02:39
- 41-Mettre en valeur le matériau dans Marmoset Toolbag 00:13:14
- 42-Importer une archive Substance dans Unreal 00:20:09
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Créer des matériaux sur une géométrie 3D complexe dans Designer
- 43-Introduction de l'exercice gratuit 00:05:51
- 44-Importer un mesh 3D personnalisé dans Substance Designer 00:07:04
- 45-Extraction de texture pour contrôler des nœuds spécifiques 00:13:35
- 46-utiliser des Triplanaires et Generator à partir de maillage 3D 00:09:23
- 47-Finaliser les matériaux du cockpit 00:15:10
- 48-Finir les extraction de textures des autres matériaux 00:04:43
- 49-Exporter les textures en vue d'un rendu temps réel 00:07:41
- 50-"Rendre" la fusée dans Marmoset 00:18:32
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Conclusion de la formation
- 51-conclusion gratuit 00:01:02
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Gilles Pfeiffer
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Bonjour, je voulais savoir si une mise à jour était prévue pour la version 2023 ? Que cela soit Designer et Painter.
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Tuto vraiment intéressant. Très bonne élocution. Nous avons plaisir à écouter et à apprendre. Merci beaucoup !
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Excellent tuto ! Gilles explique vraiment bien et le rythme est parfait. Ne pas hésiter à voir et revoir pour bien assimiler les fonctions des nodes. J'espère sincèrement un prochain tuto sur comment animer une texture sur Designer et l'exporter sur un moteur de jeu. (J'étais très frustré de voir ma lave immobile ^^) Merci encore !
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Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?Substance Designer
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?intermédiaire
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Bonsoir,
Quelle est la différence entre ce tuto et votre autre tuto "Apprendre Substance Designer: Techniques Fondamentales" ? Merci d'avance pour votre réponse
ArnaudBonjour, le "Techniques Fondamentales" est plus ancien, pas la peine de prendre les deux. Celui-ci est plus récent et plus complet. -
Bonjour,
je souhaiterais savoir si ce tuto est compatible avec la dernière version de substance designer.
en vous remerciantBonjour,
oui la formation est totalement compatible.
Certains Nodes pourront avoir des variations mais le principe global de Designer n'a pas changé.
note moyenne
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