Au programme de ce tuto Substance Designer :
Au cours de cette formation en vidéo, nous aborderons la création étape par étape d'une Height Map afin de simuler une surface complexe à l'aide d'une texture.
Nous apporterons du détail à l'aide d'une map de Roughness ainsi qu'une simple Texture de Diffuse.
Nous verrons enfin comment exporter nos textures.
Voici les principales notions qui seront abordées au cours de ce tuto :
- Creation d'une Texture de Displacement (Height Map),
- Ajout de détails a l'aide du Tile Sampler,
- Peaufinage de nos volumes,
- Ajouts de détails à l'aide d'une texture de Roughness,
- Création simple d'une texture de Diffuse,
- Export des Textures,
- Présentation de notre modèle.
Au travers de ce tuto, je vous montrerai le process que j'utilise pour créer le materiaux ci-dessous.
Les vidéos sont en direct, sans accélération, ce qui vous permettra de suivre confortablement ce tuto.
Vous trouverez dans les fichiers sources les différentes textures ainsi que la scène finale.
Vous pourrez soumettre vos questions dans le salon d'entraide du cours.
Avis des apprenants