Voici une formation en ligne sur Adobe Substance Painter, Maya et Arnold .
Cinquième épisode d'une longue série qui initie le projet Fuze.
L'objectif de cette suite de cours en ligne, est de vous former tout au long de cette série à la 3D et en particulier à Maya, sur une période de 1 à 2 ans !
Néanmoins, notez que ce tuto peut-être tout à fait suivi de façon indépendante à la formation Fuze.
Au programme de ce cours Fuze#05 - 2.0 : Introduction à Substance Painter
Dans ce cours en vidéo, je vais vous apprendre :
- Substance Painter,
- mais surtout mon workflow pour texturer des objets de type Hard Surface.
C'est sur ce point que ce tutoriel se différencie des autres formations. - Je vais vous montrer comment avoir des textures avec un rendu fin et réaliste,
- Je vous monterai également comment éviter le "Smart Material Preset" look que l'on voit souvent dans les créations 3D.
- Nous verrons comment parfaitement exporter vos textures de Substance Painter vers Maya et Arnold pour retrouver exactement le même rendu !
Avant de démarrer il est conseillé de visionner le tuto gratuit sur la mise en place de l'espace de travail qui précède ce cours ainsi que Fuze#01.
Une fois encore, vous pouvez tout à fait suivre le cours, de manière indépendante.
Tout les fichiers nécessaires sont fournis (textures, modèles 3D, références, HDR etc...)
Avec ce tuto, vous bénéficiez également d'un suivi sur mon Discord pour répondre à vos questions et vous aider.
Bonne formation !
wzx
Avis des apprenants