Fuze#05 - 2.0 : Introduction à Substance Painter
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TUTO Fuze#05 - 2.0 : Introduction à Substance Painter

Romain Chauliac
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Voici une formation en ligne sur Adobe Substance PainterMaya et Arnold .
Cinquième épisode d'une longue série qui initie le projet Fuze
L'objectif de cette suite de cours en ligne, est de vous former tout au long de cette série à la 3D et en particulier à Maya, sur une période de 1 à 2 ans !
Néanmoins, notez que ce tuto peut-être tout à fait suivi de façon indépendante à la formation Fuze.

Au programme de ce cours Fuze#05 - 2.0 : Introduction à Substance Painter

Dans ce cours en vidéo, je vais vous apprendre :

  • Substance Painter,
  • mais surtout mon workflow pour texturer des objets de type Hard Surface.
    C'est sur ce point que ce tutoriel se différencie des autres formations.
  • Je vais vous montrer comment avoir des textures avec un rendu fin et réaliste,
  • Je vous monterai également comment éviter le "Smart Material Preset" look que l'on voit souvent dans les créations 3D.
  • Nous verrons comment parfaitement exporter vos textures de Substance Painter vers Maya et Arnold pour retrouver exactement le même rendu !

Avant de démarrer il est conseillé de visionner le tuto gratuit sur la mise en place de l'espace de travail qui précède ce cours ainsi que Fuze#01.
Une fois encore, vous pouvez tout à fait suivre le cours, de manière indépendante.

Tout les fichiers nécessaires sont fournis (textures, modèles 3D, références, HDR etc...)
Avec ce tuto, vous bénéficiez également d'un suivi sur mon Discord pour répondre à vos questions et vous aider. 
Bonne formation !
wzx

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Mise en place
Chapitre 2
Les Bases de Substance Painter
Chapitre 3
HAMPER Texturing
Chapitre 4
Export vers Maya

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Mise en place
41m51
 
Leçon 1001 - Maya 2022 Nouveautés
Leçon 2001b - Tuto Fix
Leçon 3002 - Studio LookDev
Chapitre 2 : Les Bases de Substance Painter
50m43
 
Leçon 1003 - Substance Painter : Intro
Leçon 2004 - Substance Painter : Sphere Exercice
Chapitre 3 : HAMPER Texturing
4h58
 
Leçon 1005 - Asset Préparation
Leçon 2006 - Import de textures externes
Leçon 3007 - Surfacing
Leçon 4008 - Roughness
Leçon 5009 - Difuse
Leçon 6010 - Dust
Leçon 7011 - Scratches
Leçon 8012 - Smart Materials
Leçon 9013 - Displacement Painting
Leçon 10014 - Plastique Noir
Leçon 11015 - Decals
Leçon 12016 - Tissu
Leçon 13017 - Ecran
Chapitre 4 : Export vers Maya
51m07
 
Leçon 1018 - Export Substance Texture
Leçon 2019 - Substance vers Arnold
Leçon 3020 - Substance Output Template Personalisé
Leçon 4021 - Final

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
119
Apprenants
1
Commentaire
5/5
Note moyenne
5/5
1
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Matthieu Huguet
Matthieu Huguet
Publié le 17/08/2023
Un grand merci pour cette exceptionnelle formation ! On sent vraiment le niveau très pointu du formateur, avec ces petites touches d'humour bien placées qui font sourire. Bon, par moments, le processus peut sembler un peu étiré et la méthode pas optimale, quelques petits oublis (comme les fameuses cartes d'occlusion ambiante / courbure...), mais l'essentiel est quand même rapidement dévoilé pour qu'on puisse créer des images professionnel. Merci énormément, Wizix ! En prime, le fait que tu sois dans le Sud je pense nous transporte parfois au milieu des chants des cigales en toile de fond. 🌞🌿

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

Substance Painter 2020, Substance Painter , Maya 2021, Maya 2020, Maya 2019, Maya 2018, Maya 2022, Arnold

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Ce Tutorial peut-il être suivi sans avoir suivi les précédents chapitre de la formation Fuze?

Oui, tous les fichiers nécessaires dont le modèle 3D sont fournis.

Ce Tutorial peut-il être suivi avec un autre logiciel que Maya et Arnold?

Oui, la principale parti est consacrée à Substance et pour le reste j'explique les mécanismes, ils sont donc applicable peut importe le moteur de rendu.

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