Voici une formation en ligne sur Adobe Substance Painter, Maya et Arnold .
Cinquième épisode d'une longue série qui initie le projet Fuze.
L'objectif de cette suite de cours en ligne, est de vous former tout au long de cette série à la 3D et en particulier à Maya, sur une période de 1 à 2 ans !
Néanmoins, notez que ce tuto peut-être tout à fait suivi de façon indépendante à la formation Fuze.
Au programme de ce cours Fuze#05 - 2.0 : Introduction à Substance Painter
Dans ce cours en vidéo, je vais vous apprendre :
- Substance Painter,
- mais surtout mon workflow pour texturer des objets de type Hard Surface.
C'est sur ce point que ce tutoriel se différencie des autres formations. - Je vais vous montrer comment avoir des textures avec un rendu fin et réaliste,
- Je vous monterai également comment éviter le "Smart Material Preset" look que l'on voit souvent dans les créations 3D.
- Nous verrons comment parfaitement exporter vos textures de Substance Painter vers Maya et Arnold pour retrouver exactement le même rendu !
Avant de démarrer il est conseillé de visionner le tuto gratuit sur la mise en place de l'espace de travail qui précède ce cours ainsi que Fuze#01.
Une fois encore, vous pouvez tout à fait suivre le cours, de manière indépendante.
Tout les fichiers nécessaires sont fournis (textures, modèles 3D, références, HDR etc...)
Avec ce tuto, vous bénéficiez également d'un suivi sur mon Discord pour répondre à vos questions et vous aider.
Bonne formation !
wzx
Table des matières de cette formation Substance Painter, Maya, Arnold (durée : 7h22m)
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Mise en place
- 001 - Maya 2022 Nouveautés 00:21:54
- 001b - Tuto Fix 00:02:33
- 002 - Studio LookDev 00:17:24
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Les Bases de Substance Painter
- 003 - Substance Painter : Intro gratuit 00:29:50
- 004 - Substance Painter : Sphere Exercice 00:20:53
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HAMPER Texturing
- 005 - Asset Préparation 00:28:11
- 006 - Import de textures externes 00:17:44
- 007 - Surfacing 00:35:16
- 008 - Roughness 00:27:35
- 009 - Difuse 00:19:12
- 010 - Dust 00:25:10
- 011 - Scratches 00:23:26
- 012 - Smart Materials 00:14:03
- 013 - Displacement Painting 00:19:18
- 014 - Plastique Noir 00:21:56
- 015 - Decals 00:21:30
- 016 - Tissu 00:35:45
- 017 - Ecran 00:09:27
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Export vers Maya
- 018 - Export Substance Texture 00:12:10
- 019 - Substance vers Arnold 00:23:38
- 020 - Substance Output Template Personalisé 00:10:34
- 021 - Final 00:04:45
- Fichiers sourcestélécharger
- QCMaccéder
- Certificat
Formateur : Romain Chauliac
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Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?Substance Painter 2020, Substance Painter , Maya 2021, Maya 2020, Maya 2019, Maya 2018, Maya 2022, Arnold
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?débutant
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Ce Tutorial peut-il être suivi sans avoir suivi les précédents chapitre de la formation Fuze?Oui, tous les fichiers nécessaires dont le modèle 3D sont fournis.
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Ce Tutorial peut-il être suivi avec un autre logiciel que Maya et Arnold?Oui, la principale parti est consacrée à Substance et pour le reste j'explique les mécanismes, ils sont donc applicable peut importe le moteur de rendu.