Dans cette formation Fuze épisode 09 je vais vous montrer comment modéliser un concept sur une animation. A travers la modélisation du casque de notre personnage vous allez améliorer vos compétences en modélisation Hard Surface : correctement gérer les pinchs, comprendre les courbes, silhouette d'une shape, mesh smoothé ou non-smoothé...
Qu’est-ce que le Projet Fuze?
A travers le projet Fuze, je vous propose une formation à la 3D complète en partant de zéro. Il s’agit d’une formation qui est découpée en plusieurs modules, chacun abordant des thèmes et notions particulières ; le tout afin de réaliser une image finale et de vous former à la 3D et aux VFX avec un niveau professionnel. Pour bien comprendre je vous propose de regarder le plan des cours passés et à venir : Plan Fuze.
Au programme de ce tuto Fuze 09 : Modélisation Hard Surface dans Maya - Casque
On commence ici la modélisation 3D de notre personnage avec la réalisation du casque.
- Comment aller plus loin en modélisation que les compétences acquises lors des épisodes Fuze 01, Fuze 02, Fuze 03 et Fuze 07.
- Je vais vous montrer comment transposer un concept 2D en 3D en y apportant votre plus-value, l'enrichir avec des références réelles, construire un modèle visuellement cohérent avec des formes dynamiques qui se répondent etc..
- Le modèle réalisé contient des mécanismes animés. Je vais donc vous montrer comment faire une animation mécanique efficace, avec retours de force, décalages etc...
- Nous verrons donc comment modéliser sur une animation. En effet l'animation sera faite en même temps que la modélisation pour éviter les interpénétrations, agencer les mesh...
- En terme de modélisation technique, je vous montrerai comment lâcher prise du concept pour créer vos propres formes.
- Vous verrez également plusieurs techniques de Hard Surface avec mesh smoothés et non-smoothés. Vous apprendrez comment faire des mesh en courbe, smooth avec maintien des angles, comment faire des inserts ainsi qu'une première approche de l'outil de retopologie.
- Pour terminer, je vous montrerai comment faire une présentation propre et PRO de votre travail. Directement en Playblast via le Viewport 2.0 et via le moteur de rendu Arnold.
Notes importantes :
- Attention, par rapport au caractère répétitif de la modélisation, et dans un soucis d'absolument tout vous montrer, sur les 18H de vidéos 5H sont sans audio et sans commentaire. Ces quelques vidéos sans commentaire audio sont distinctement marquées par "no_Audio" dans leur titre.
- Je rappelle qu'il ne s'agit pas ici d'une introduction. Toutes les techniques de bases, ma customisation de Maya et autres ont déjà été abordés dans les 8 précédents volumes de Fuze.
Fichier sources fournis :
Tous les fichiers sources nécessaires sont joints au tuto : HDRI, références, texture, scène finale ...
Vous souhaitez vous lancer sérieusement en 3D avec un programme complet et évolutif ? Voici l'ensemble des Formations Fuze précédentes.
Bon tuto et bonne modélisation !
Table des matières de cette formation Maya, Arnold (durée : 18h01m)
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Modélisation Bloking
- 00_Trailer gratuit 00:06:40
- 01_Introduction 00:14:30
- 02_bloking 00:12:20
- 03_bloking 00:20:08
- 04_bloking 00:14:51
- 05_bloking 00:16:33
- 06_bloking 00:15:29
- 07_bloking 00:18:38
- 08_bloking 00:19:53
- 09_bloking 00:19:35
- 10_bloking_noaudio 00:19:08
- 11_bloking_noaudio 00:21:32
- 12_bloking_noaudio 00:19:43
- 13_bloking_noaudio 00:18:16
- 14_refinement 00:16:44
- 15_refinement 00:14:08
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Animation
- 16_animation_introduction 00:21:21
- 17_animation 00:17:33
- 18_animation 00:23:42
- 19_animation 00:18:35
- 20_animation 00:32:16
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Modélisation HighPoly
- 21_tuyaux_script 00:07:57
- 22_casque_ar_noaudio 00:34:15
- 23_casque_ar_noaudio 00:17:02
- 24_casque_ar 00:10:29
- 25_casque_ar_noaudio 00:42:25
- 26_dessus_hightpoly 00:20:54
- 27_dessus_hightpoly 00:19:32
- 28_dessus_hightpoly 00:22:55
- 29_dessus_hightpoly 00:24:46
- 30_plaque_ar_hightpoly 00:20:01
- 31_plaque_oreille_hightpoly_noaudio 00:32:40
- 32_machoire_hightpoly_noaudio 00:27:02
- 33_machoire_hightpoly_noaudio 00:20:02
- 34_machoire_hightpoly 00:32:42
- 35_machoire_hightpoly 00:23:48
- 36_plaque_avant_hightpoly 00:35:47
- 37_plaque_avant_hightpoly gratuit 00:26:05
- 38_plaque_machoire_hightpoly 00:22:28
- 39_front_hightpoly 00:26:58
- 40_manton_hightpoly_noaudio 00:13:54
- 41_dorsale_noaudio 00:12:33
- 42_cloth_retopo 00:17:29
- 43_ajustement_finaux 00:27:58
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Presentation
- 44_viewport2 00:23:43
- 45_scene_lighting 00:47:40
- 46_presa_clayrender_scene 00:19:21
- 47_animation_render_preparation 00:16:23
- 48_final_render_optimisation 00:37:52
- 49_outro 00:14:59
- Fichiers sourcestélécharger
- QCMaccéder
- Certificat
Formateur : Romain Chauliac
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Formation monstre un vrai pro qui partage son expérience 1000 merci j'ai hâte de voir la suite de tes autres formations je crois que j'ai gagné 10 ans d'expériences avec tout ce que tu as partagé c'est vraiment top pour ce que tu as partagé.
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FRANCHEMENT IL N'YA PAS DEUX JE VOUS LE CONSEIL SI VOUS VOULEZ FAIRE DE LA VRAI AVEC LE VRAI...UNE SEULE ADRESSE WIZIX
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Excellent tuto, de la bonne modélisation hard surface comme on aime, mais cette fois on y ajoute de l'animation. On apprend encore plein de tips et de techniques pour nous améliorer. Merci Romain
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Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?Maya 2016, Maya 2015, Maya 2017, Arnold
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?intermédiaire
note moyenne
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