Le rendu de peau réaliste avec Arnold et Maya
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Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
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Le rendu de peau réaliste avec Arnold et Maya

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Dans ce tuto vidéo, vous allez apprendre à vous servir du matériau aiSkin pour faire un rendu de peau réaliste dans Maya 2017 avec Arnold Renderer
Ce tuto est tiré de ma formation complète dédiée à Arnold Renderer

Au programme de ce tuto rendu de peau réaliste avec Arnold et Maya

Le formateur, Gilles Pfeiffer, vous expliquera pas à pas les différentes étapes de la création du rendu de peau réaliste.
Le notions abordées dans cette formation en vidéo : importation de la géométrie du visage, mise en place des textures de déplacement, création d'un shader peau, utilisation du matériau aiSkin, gestion du spéculaire, mise en place des lumières, utilisation et création de textures diverses, réglages de caméra pour la profondeur de champ, etc.

A la fin de ce tutoriel, vous serez capable de créer vous-même vos rendus réalistes de peau sur vos personnages et créatures.

Les fichiers de travail sont fournis avec ce cour, au format Maya 2017.

Bon tuto !

ATTENTION !
Ce tuto est contenu dans la formation complète sur Arnold Renderer. N'achetez pas ce tuto si vous avez déjà la formation complète !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
01- Introduction du tuto
Leçon 2
02- Importer la géométrie du visage et mise en place de la scène
Leçon 3
03- Ajouter une texture de déplacement
Leçon 4
04- Création du Shader aiSkin
Leçon 5
05- Utiliser une texture dans la couche primaire de l'aiSkin
Leçon 6
06- Utiliser une texture dans la couche secondaire de l'aiSkin
Leçon 7
07- Utiliser une texture dans la couche profonde de l'aiSkin

Table des matières

Leçon 1

01- Introduction du tuto

01m46
Leçon 2

02- Importer la géométrie du visage et mise en place de la scène

08m52
Leçon 3

03- Ajouter une texture de déplacement

04m58
Leçon 4

04- Création du Shader aiSkin

06m25
Leçon 5

05- Utiliser une texture dans la couche primaire de l'aiSkin

02m59
Leçon 6

06- Utiliser une texture dans la couche secondaire de l'aiSkin

04m18
Leçon 7

07- Utiliser une texture dans la couche profonde de l'aiSkin

04m18
Leçon 8

08- Gérer la couleur du spéculaire avec une texture

03m49
Leçon 9

09- Gérer la puissance du spéculaire avec une texture

07m22
Leçon 10

10- Modifier les propriétés de finition du spéculaire

07m01
Leçon 11

11- Activer la prise en compte de la luminance comme alpha

01m27
Leçon 12

12- Ajouter de la profondeur de champ au rendu

04m46
Leçon 13

13- Retoucher le rendu dans Photoshop

05m38

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
109
Apprenants
4
Commentaires
4/5
Note moyenne
5/5
3
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0
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1
Membre-2753-6672
Membre-2753-6672
Publié le 04/03/2021
Top,comme d'habitude
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci !
Guillaume Mahieu
Guillaume Mahieu
Publié le 28/05/2017
Superbement expliqué! Novice sur Maya et Arnold je n'ai eu aucune difficulté à suivre ce tuto!
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci !
Rosario Guasto
Rosario Guasto
Publié le 27/09/2016
très bon tuto, merci .CA m'encourage pour mon apprentissage dans maya et le moteur de rendu Arnold .
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci de cet avis Ludo ! En route vers le tuto complet à Arnold ?

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