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Tuto Beyond : Illustration avec personnage sous Cinema 4D avec Cinema 4D, Marvelous Designer, Quixel Suite, Arnold

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  • Une formation vidéo de 28h17m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
Beyond : Illustration avec personnage sous Cinema 4D

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Dans cette formation 3D de près de 30h en vidéo, je vous propose de réaliser une illustration 3D avec personnage de A à Z. Je vous montrerai comment tirer le meilleur parti des outils à votre disposition pour gagner en qualité et rapidité.

Au programme de ce Tuto Beyond : Illustration avec personnage sous Cinema4D :

  • On commence avec Cinema 4D. Comme il s’agit d’une formation niveau intermédiaire, des connaissances de bases sur Cinema 4D sont recommandées. Pendant 2 heures, nous allons personnaliser et optimiser les outils de Cinema 4D pour les adapter aux besoins de notre projet 3D. Nous verrons notamment comment modifier et créer des outils C4D en Python pour faciliter nos modélisations HardSurface.
     
  • Une fois l'interface et les outils prêts, nous partirons d’une base de personnage pré-établi. Ensuite, nous modéliserons les pièces hardsurface avec des techniques et workflow adaptés de mon expérience provenant d'Autodesk Maya (ici appliqués à Cinema 4D). Nous verrons entre autre le nouvel outil Pen, l’utilisation des Booleans, comment faire des trous propres sur une surface en courbe...
     
  • Pour le dépliage UVs je souhaite vous montrer l'intérêt de passer sous Maya qui est de mon expérience la meilleur solution de dépliage UVs. Ne vous inquiétez pas, cette partie est pensée pour ceux qui n’ont jamais ouvert Maya.
     
  • Les textures se feront sous Quixel 2.0. Je vous montrerai comment préparer votre modèle et maps sous Cinema4D. Comme pour tous les chapitres il se compose de 2 parties : une partie théorique pour apprendre l’outil de zéro et une partie pratique pour appliquer nos connaissances sur le projet Beyond.
     
  • Concernant le rendu nous utiliserons Arnold Render. Là aussi, dans un premier temps, vous apprendrez les bases du moteur avec la création d’un studio de LookDev, les premiers Shaders etc… A noter que nous utiliserons également les AlShaders, notamment pour les cheveux et la matière de peau SSS.
     
  • Nous verrons ensuite comment créer une coupe de cheveux longs avec le module Hair de Cinema4D.
     
  • Pour terminer, vous découvrirez Nuke sur lequel nous ferons notre compositing de rendu sorti en EXR 32Bits avec les différentes AOVs. 

Tous les fichiers de travail sont fournis :
Références, scripts, mesh, HDRI, textures, scene finale, préférences C4D... 

Le prix comporte la possibilité de contacter directement l'auteur pour tout échange sur la 3D ou si vous avez des questions concernant ce tuto. Il s'agit donc d'une prestation complète et assez rare en français ! Grâce à cette formation, vous boosterez votre niveau sous Cinema 4D et saurez appliquer un worflow complet et professionnel pour vos futurs projets !

Table des matières de cette formation Cinema 4D, Marvelous Designer, Quixel Suite, Arnold (durée : 28h17m)

  • Cinema4D Optimisation
    • 001_Mise_en_place 00:15:26
    • 002_C4D_custom 00:09:16
    • 003_C4D_custom 00:10:55
    • 004_C4D_custom 00:11:05
    • 005_C4D_custom 00:14:39
    • 006_C4D_custom 00:11:02
    • 007_modeling_toolkit 00:11:30
    • 008_modeling_toolkit 00:09:54
    • 009_modeling_toolkit 00:08:47
    • 010_kuadro_references 00:03:28
    • 011_perso_intro 00:17:11
    • 012_perso_beyond 00:19:36
  • HardSurface Modeling
    • 013_mod_epaule 00:19:25
    • 014_mod_epaule 00:14:05
    • 015_mod_epaule 00:16:09
    • 016_mod_epaule 00:18:43
    • 017_mod_epaule 00:24:02
    • 018_mod_av_bras 00:21:47
    • 019_mod_av_bras 00:22:27
    • 020_mod_av_bras 00:12:38
    • 021_mod_viseur 00:16:43
    • 022_mod_viseur 00:17:41
    • 023_mod_viseur 00:13:54
    • 024_mod_viseur 00:19:15
    • 025_mod_viseur 00:22:48
    • 026_mod_viseur 00:20:00
    • 027_posing 00:09:05
    • 028_posing 00:23:21
  • Marvelous Designer
    • 029_marvelous_intro 00:16:09
    • 030_marvelous_mesh_import 00:10:45
    • 031_marvelous_suit_base 00:10:16
    • 032_marvelous_suit_base 00:12:54
    • 033_marvelous_suit_base 00:17:05
    • 034_marvelous_suit_base 00:09:26
    • 035_marvelous_lines 00:17:23
    • 036_marvelous_lines 00:14:18
    • 037_marvelous_lines 00:10:23
    • 038_marvelous_suit 00:25:56
    • 039_marvelous_suit 00:22:41
    • 040_marvelous_suit 00:26:26
    • 041_marvelous_suit 00:17:09
    • 042_marvelous_suit 00:16:01
    • 043_marvelous_highdef 00:23:40
    • 044_marvelous_highdef 00:18:39
    • 045_marvelous_highdef 00:14:02
    • 046_marvelous_highdef 00:13:12
    • 047_marvelous_export 00:13:27
  • Dépliage UVs
    • 048_uvs_introduction 00:21:20
    • 049_uvs_theorie 00:15:49
    • 050_uvs_theorie 00:24:19
    • 051_uvs_theorie 00:15:37
    • 052_uvs_hardsurface 00:15:34
    • 053_uvs_hardsurface 00:18:55
    • 054_uvs_hardsurface 00:21:44
    • 055_uvs_clothes 00:15:11
    • 056_suit_conform 00:10:07
  • Arnold Theorie - Studio LookDev
    • 057_arnold_introduction 00:21:50
    • 058_arnold_theorie 00:21:26
    • 059_arnold_theorie 00:29:53
    • 060_arnold_studio_lookdev 00:22:55
    • 061_arnold_aistandar 00:27:45
    • 062_arnold_textures 00:14:23
    • 063_arnold_scratchstextures 00:15:00
  • Quixel Texturing
    • 064_quixel_intro 00:08:59
    • 065_quixel_theorie_preparation 00:16:42
    • 066_quixel_theorie_material 00:17:44
    • 067_quixel_theorie_mask 00:23:08
    • 068_quixel_theorie_export 00:22:30
    • 069_quixel_beyond_preparation 00:19:13
    • 070_quixel_beyond_part_a 00:19:21
    • 071_quixel_beyond_part_b 00:20:41
    • 072_quixel_beyond_part_c 00:24:18
  • Shading
    • 073_shaders_lookdev 00:17:37
    • 074_shaders_lookdev 00:30:01
    • 075_shaders_lookdev 00:22:27
    • 076_shaders_lookdev 00:34:15
    • 077_shaders_sss_part_a 00:24:42
    • 078_shaders_sss_part_b 00:27:30
    • 079_shaders_eyes_part_a 00:33:10
    • 080_shaders_eyes_part_b 00:27:30
  • Hair
    • 081_hair 00:14:48
    • 082_hair 00:18:33
    • 083_hair 00:19:33
    • 084_hair 00:28:16
  • Lighting
    • 085_lighting 00:22:48
    • 086_lighting 00:26:08
    • 087_lighting 00:26:01
    • 088_hair_lookdev 00:18:06
    • 089_finalrender 00:24:16
  • Compositing
    • 091_nuke_outro 00:17:51
    • 090_nuke 00:34:26



Formateur : Romain Chauliac

Romain Chauliac a publié 27 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,7/5 sur 37 998 tutoriels vendus. Romain Chauliac est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Romain Chauliac

4,7
note moyenne

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avis laissés
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  • 5
    avis de mister8413 laissé le 20/09/2021
    Workflow , complet , tres interessant de bout en bout , je recommande cette formation

  • 5
    avis de membre-4750-6500 laissé le 20/10/2020
    Très bon tuto bien expliqué. Bravo

  • 5
    avis de flowsblood laissé le 30/10/2019
    Encore un bon tuto de la part de Romain, je recommande

  • Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?
    Cinema 4D 17, Marvelous Designer , Quixel Suite , Arnold
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    intermédiaire
  • Puis-je suivre ce Tuto avec un autre logiciel que Cinema 4D?
    Oui. Beaucoup de logiciel stand-alone (quixel, marvelous, nuke...) et mutli-plateformes (Arnold) sont utilisés dans ce Tutorial.
    Il est donc possible de suivre, comprendre et appliquer l'ensemble du workflow sous Maya ou Blender par exemple.
    Seul la modélisation et le parti Hair utilise le module propre à C4D
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