Créer et animer avec Blender
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Ce tuto est la seconde partie d'une série dédiée à l'animation de personnage dans Cinema4D et fait suite à ce tuto sur la modélisation du perso 3d . Nous allons ici créer le squelette de notre personnage et définir les influences de manière à déformer le maillage au gré des mouvements du squelette. Voici le sommaire :
Nous utiliserons une nouvelle fois le rendu physique propre à la version Studio 13/14, qui n'a aucun caractère obligatoire. Le fichier source (final) est fourni.
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