Ce tuto est la seconde partie d'une série dédiée à l'animation de personnage dans Cinema4D et fait suite à ce tuto sur la modélisation du perso 3d . Nous allons ici créer le squelette de notre personnage et définir les influences de manière à déformer le maillage au gré des mouvements du squelette. Voici le sommaire :
- Correction du modèle
- L'outil articulation
- L'outil miroir
- Cinématique inverse
- L'outil influences
- Masquer/afficher des sélections de polygones
- Mettre le modèle en pose
- Rendu
Nous utiliserons une nouvelle fois le rendu physique propre à la version Studio 13/14, qui n'a aucun caractère obligatoire. Le fichier source (final) est fourni.
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Sébastien Bellamy
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Très sympa et très bonne exercice à conseiller. Bien expliqué et facile à suivre. Merci Y.P.
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Une nouvelle fois un super tuto !
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4,5 c'est très bien de laisser tous les moments où cela ne se passe pas idéalement dans les manipulations,et où le formateur doit checher pour solutionner. C'est très pédagogique et utile!
note moyenne
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