
Ce tuto est la seconde partie d'une série dédiée à l'animation de personnage dans Cinema4D et fait suite à ce tuto sur la modélisation du perso 3d . Nous allons ici créer le squelette de notre personnage et définir les influences de manière à déformer le maillage au gré des mouvements du squelette. Voici le sommaire :
- Correction du modèle
- L'outil articulation
- L'outil miroir
- Cinématique inverse
- L'outil influences
- Masquer/afficher des sélections de polygones
- Mettre le modèle en pose
- Rendu
Nous utiliserons une nouvelle fois le rendu physique propre à la version Studio 13/14, qui n'a aucun caractère obligatoire. Le fichier source (final) est fourni.
Avis des apprenants