Ce tuto est la seconde partie d'une série dédiée à l'animation de personnage dans Cinema4D et fait suite à ce tuto sur la modélisation du perso 3d . Nous allons ici créer le squelette de notre personnage et définir les influences de manière à déformer le maillage au gré des mouvements du squelette. Voici le sommaire :
- Correction du modèle
- L'outil articulation
- L'outil miroir
- Cinématique inverse
- L'outil influences
- Masquer/afficher des sélections de polygones
- Mettre le modèle en pose
- Rendu
Nous utiliserons une nouvelle fois le rendu physique propre à la version Studio 13/14, qui n'a aucun caractère obligatoire. Le fichier source (final) est fourni.
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Sébastien Bellamy
-
Très sympa et très bonne exercice à conseiller. Bien expliqué et facile à suivre. Merci Y.P.
-
4,5 c'est très bien de laisser tous les moments où cela ne se passe pas idéalement dans les manipulations,et où le formateur doit checher pour solutionner. C'est très pédagogique et utile!
-
Une nouvelle fois un super tuto !
note moyenne
avis laissés