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Tuto Animation de personnage part 2 : squelette et influences avec Cinema 4D

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  • Une formation vidéo de 53m08s
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
Animation de personnage part 2 : squelette et influences

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Ce tuto est la seconde partie d'une série dédiée à l'animation de personnage dans Cinema4D et fait suite à ce tuto sur la modélisation du perso 3d . Nous allons ici créer le squelette de notre personnage et définir les influences de manière à déformer le maillage au gré des mouvements du squelette. Voici le sommaire :

  • Correction du modèle
  • L'outil articulation
  • L'outil miroir
  • Cinématique inverse
  • L'outil influences
  • Masquer/afficher des sélections de polygones
  • Mettre le modèle en pose
  • Rendu

Nous utiliserons une nouvelle fois le rendu physique propre à la version Studio 13/14, qui n'a aucun caractère obligatoire. Le fichier source (final) est fourni.


Formateur : Sébastien Bellamy

Sébastien Bellamy a publié 165 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,6/5 sur 39 027 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Sébastien Bellamy

4,4
note moyenne

5
avis laissés
5 étoiles
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4 étoiles
1
3 étoiles
1
2 étoiles
0
1 étoile
0
  • 5
    avis de yvespache laissé le 08/04/2020
    Très sympa et très bonne exercice à conseiller. Bien expliqué et facile à suivre. Merci Y.P.

  • 5
    avis de membre-9006-3244 laissé le 06/01/2017
    4,5 c'est très bien de laisser tous les moments où cela ne se passe pas idéalement dans les manipulations,et où le formateur doit checher pour solutionner. C'est très pédagogique et utile!

  • 3
    avis de cdelahaye laissé le 01/10/2019
    Une nouvelle fois un super tuto !

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