Ce tuto est la première partie d'une formation dédiée à la découverte de l'animation de personnage avec Cinema 4D. Dans cette première partie, nous allons modéliser un bonhomme en pâte à modeler dans le style des films "Wallace et Gromit". Nous aurons donc l'occasion de revenir sur nombre d'outils de modélisation :
- utilisation des primitives
- couteau
- extrusion - extrusion interne
- subdivision
- symétrie
Puis, nous créerons un matériau "pâte à modeler" que nous appliquerons sur notre personnage. Enfin, nous ferons un rendu studio en utilisant le moteur physique propre à la version Studio.
Notez que pour le matériau, vous devez pouvoir activer le déplacement sous-polygonal, ce qui sous-entend que vous possédez le module advanced render si vous utilisez la version 11.5 ou antérieure, ou bien les versions Studio ou Visualize pour les versions 12, 13 et 14. En dehors de cela, la partie modélisation peut être suivie avec n'importe quelle version de C4D.Comme à l'accoutumée, le fichier source est fourni.
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