Dans ce tuto en vidéo dédié à 3ds Max, vous allez apprendre à modéliser un personnage 3D optimisé pour l'animation. Vous utiliserez une grande partie des outils de modélisation polygonale, extruder, connecter, rendre planaire, sélection par vertex, polygone, etc. Véritable formation à la modélisation de personnage 3D, vous serez capable à la fin de ce tuto de modéliser vos propres créations et faire en sorte que la topologie de vos personnages 3D soit prêt au rigging et skinning !
Ce tutoriel est l'introduction d'une série de tutos dédiés au Rigging, Skinning et animation dans 3ds Max à l'aide des outils standard mais aussi en utilisant CAT et Character Studio...
Les fichiers de travail sont fournis avec le tuto.
Voici un timelapse en trois minutes des trois heures de tuto:
Vous pouvez télécharger une version d'évaluation de 3ds Max ici: http://www.autodesk.fr/products/3ds-max/free-trial
Ou récupérer la version étudiant de 3ds Max gratuitement ici:http://students.autodesk.com/?nd=download_center.
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