Créer et animer un personnage manga
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TUTO Créer et animer un personnage manga

Patrick Lazon
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Voici une formation complète en vidéo, sur la création et l'animation d'un personnage manga avec Blender 2.8.
Blender est un logiciel de création 3D gratuit et open source.
Cette formation se focalise sur la découverte d'une méthode complète et avancée de production d'un personnage 3D destiné à l'animation.
Ce tuto sur la création et animation d'un personnage manga est destiné aux débutants et aux intermédiaires désirant se perfectionner.
 

Au programme de cette formation Blender : Créer et animer un personnage manga en 3D

Ce nouveau cours se compose de 85 tutos vidéo, pour une durée d'apprentissage de près de 20h !
Les notions suivantes seront abordées :

  • Sculpting,
  • Retopologie,
  • Modélisation,
  • Dépliage UV,
  • Texture paint,
  • Utilisation de brosses pour peindre,
  • Utilisation de textures avancées,
  • Modéliser des cheveux à partir de curves,
  • Créer une armature,
  • Rigging, poses et expressions faciales,
  • Utilisation des shape keys,
  • Utilisation des Drivers,
  • Réglages de rendu dans le moteur EEVEE.

Les fichiers de travail sont fournis avec le cours avec une sauvegarde du projet fini.
Un QCm de fin reprendra les notions abordées tout au long de la formation.
La version utilisée dans ce cours est Blender 2.8.

Le formateur reste joignable dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.
Bonne formation !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Créer le visage
Chapitre 3
Créer le corps
Chapitre 4
Créer les habits
Chapitre 5
Texturing
Chapitre 6
Bonus Texture
Chapitre 7
Rigging

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction
09m48
 
Leçon 1Prise en main de blender
Chapitre 2 : Créer le visage
4h02
 
Leçon 12-1 Présentation de la sculpture
Leçon 22-2 Sculpter le visage
Leçon 32-3 Retopologie : Créer la structure du visage
Leçon 42-4 Retopologie : Placer les vertices de face
Leçon 52-5 Retopologie : Placer les vertices de profil
Leçon 62-6 Finalisation de la tête
Leçon 72-7 Modéliser et placer les yeux
Leçon 82-8 Modéliser les cheveux
Leçon 92-9 Modéliser les cils et sourcils
Leçon 102-10 Modéliser l'intérieur de la bouche
Chapitre 3 : Créer le corps
2h12
 
Leçon 13-1 Préparer la modélisation du corps
Leçon 23-2 Modéliser le corps
Leçon 33-3 Modéliser les pieds
Leçon 43-4 Modéliser les mains
Leçon 53-5 Modéliser les doigts partie 1
Leçon 63-6 Modéliser les doigts partie 2
Leçon 73-7 Ajuster et préciser les bras
Leçon 83-8 Ajuster le corps pour préparer le raccord à la tête
Leçon 93-9 Raccorder le corps à la tête
Leçon 103-10 Ajuster la tête à l'aide du "Modifier" lattice
Chapitre 4 : Créer les habits
1h09
 
Leçon 14-1 Créer le pantalon
Leçon 24-2 Créer le T-shirt
Leçon 34-3 Créer les bottes
Leçon 44-4 Donner de l'épaisseur aux habits
Chapitre 5 : Texturing
3h07
 
Leçon 15-1 Texturer le pantalon
Leçon 25-2 Texturer le T-shirt
Leçon 35-3 Texturer les bottes
Leçon 45-4 Texturer les cheveux
Leçon 55-5 Faire un dégradé sur les cheveux
Leçon 65-6 Texturer les cils/sourcils
Leçon 75-7 Texturer les yeux
Leçon 85-8 Préparer le personnage au texturing
Leçon 95-9 Dépliage UV du personnage
Leçon 105-10 Préparer les images pour le texture paint
Leçon 115-11 Peindre le corps
Leçon 125-12 Peindre le visage
Leçon 135-13 Peindre les mains
Leçon 145-14 Peindre l'intérieur de la bouche et les lèvres
Leçon 155-15 Reliefs et spécularité du visage
Chapitre 6 : Bonus Texture
12m44
 
Leçon 16-1 Parties délavées du pantalon
Leçon 26-2 Ajouter un Fresnel aux textures
Chapitre 7 : Rigging
3h46
 
Leçon 17-1 Créer l'armature
Leçon 27-2 Appliquer la symétrie du squelette
Leçon 37-3 Créer un contrôleur "Master"
Leçon 47-4 Créer une IK pour les jambes
Leçon 57-5 Créer une IK pour les bras
Leçon 67-6 Créer un contrôleur pour le regard
Leçon 77-7 Créer un contrôleur pour plier les doigts
Leçon 87-8 Appliquer les contrôleurs en symétrie
Leçon 97-9 Connecter l'armature au personnage
Leçon 107-10 Customiser les contrôleurs genoux et coudes
Leçon 117-11 Customiser le contrôleur "Master"
Leçon 127-12 Customiser les contrôleurs IK
Leçon 137-13 Customiser les contrôleurs de la colonne vertébrale
Leçon 147-14 Customiser les contrôleurs épaules, cou, tête
Leçon 157-15 Appliquer des couleurs aux groupes de "bones"
Leçon 167-16 Customiser les contrôleurs des doigts
Leçon 177-17 Faire suivre le regard
Leçon 187-18 Automatiser la fermeture des doigts
Leçon 197-19 Créer des drivers pour plier les doigts
Leçon 207-20 Corrections de la fermeture du poing
Leçon 217-21 Réduire la résolution du pantalon en conservant les détails dans la texture
Leçon 227-22 Réduire la résolution du T-shirt en conservant les détails dans la texture
Leçon 237-23 Préparer le personnage pour éviter les éventuels défauts liés aux habits
Chapitre 8 : Expressions faciales
1h30
 
Leçon 18-1 Créer les expressions faciales
Leçon 28-2 Fermer les yeux
Leçon 38-3 Créer un driver pour la fermeture des yeux
Leçon 48-4 Finaliser l'expression de "colère" et lui créer un driver
Leçon 58-5 Faire briller les yeux
Chapitre 9 : Animation
2h54
 
Leçon 19-1 Connecter les habits à l'armature et peindre les influences des os
Leçon 29-2 Créer le "Kameha"
Leçon 39-3 Placer la première pose du personnage
Leçon 49-4 Créer le mouvement de caméra du premier plan de notre animation
Leçon 59-5 Affiner les réglages et faire sourire le personnage
Leçon 69-6 Animer le mouvement du personnage
Leçon 79-7 Correction bug possible de texture des yeux
Leçon 89-8 Animer le "Kameha"
Leçon 99-9 Placer et animer la 2ème caméra
Leçon 109-10 Créer l'effet tremblement de la caméra
Leçon 119-11 Créer le mouvement des cheveux
Chapitre 10 : Éclairage et rendu
51m15
 
Leçon 110-1 Créer le fond et les lumières
Leçon 210-2 Texturer le fond et régler la profondeur de champs des caméras
Leçon 310-3 Réglages de rendu
Leçon 410-4 Point sur l'export et explications lumières volumétriques

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
840
Apprenants
15
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
14
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Loic
Loic
Publié le 05/05/2023
Excellent tuto Vu mon niveau de départ j'ai galéré au début. Puis progressivement cela devenait moins difficile. Je pense que sans l'entraide j'aurai peut être abandonné. Merci à Patrick Un cadeau de fin clique sur le lien https://1drv.ms/v/s!AtP7NF6Cl2XCgYkOSROeLEVoA6rL0g?e=l4y5fk
Patrick Lazon
Merci pour ce retour et un grand merci pour le cadeau! Beau travail, bravo!
Gérard Terrier
Gérard Terrier
Publié le 27/03/2023
Excellent En achetant le tuto sur le rig du visage il était recommandé de suivre ce tuto. Après avoir hésité, compte-tenu de son ancienneté, je me suis décidé d'autant qu'une promotion était en cours. Et bien je n'ai aucun regret car ce tuto est excellent et très complet et toujours d'actualité. J'aime quand le formateur fait des hors pistes, car le retour sur le bon chemein est agrémenté d'astuces toujours utiles. J'étais de niveau débutant confirmé et après ces heures de manipulation je suis à l'aise avec la modélisation, le ringing et le texturing. Le mode sculpte est encore compliqué pour moi surtout quand il faut sculpter une tête complète. L'auteur est agréable, a un débit plus que correct et commente très bien les actions à accomplir. Je recommande à tous ceux qui comme moi hésite, certes il faut y passer des heures, mais le jeu en vaut la chandelle. Bravo et félicitations Patrick Je recommande à tous ceux qui comme moi hésite
Patrick Lazon
Un grand merci pour ce retour! C'est vrai que c'est une question récurrente et je suis sûr que votre commentaire aidera d'autres apprenants. Au plaisir, et encore merci Patrick
Mahamane Haidara
Mahamane Haidara
Publié le 11/01/2023
trop detaillé surtous dans la prise des outils de création et d'animation

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Blender 2.8

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Que contient le fichier source ?

Le fichier source contient toutes les textures utilisées dans le tuto, les fichiers de travail (images de référence), ainsi qu'une sauvegarde à chaque chapitre.

Donc pas besoin d'autre logiciel? Merci pour votre réponse

Bonjour, Non, tout est réalisé sur blender uniquement, la vidéo de présentation montre l'export de blender directement, sans retouches

Bonjour j'hésite à acheter cette formation, je souhaite faire du jeux vidéo avec Unity, est-ce que les personnages créé en suivant cette formation peuvent être éxporter vers Unity sans problème ? Merci de votre réponse

Bonjour, Je ne connais pas bien unity, mais le personnage en soit peut fonctionner partout. Ce qu'il faut regarder surtout c'est dans quel format il faut l'exporter pour unity, et si blender propose ce format, et le configurer correctement en sortie. Mais si le logiciel et les formats sont compatibles, alors ça fonctionnera sans soucis

Bonjour ! La formation est elle encore compatible avec la version 4.0 de blender ? Merci d'avance.

Bonjour, Oui elle est compatible. Vous aurez juste quelques différences mineures sur l'interface. N'hésitez pas à venir sur le salon d'entraide en cas de difficulté, j'y répond quotidiennement. Cordialement

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