40,00

Tuto Créer et animer un personnage manga avec Blender

40,00

  • Une formation vidéo de 19h58m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
Créer et animer un personnage manga

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Voici une formation complète en vidéo, sur la création et l'animation d'un personnage manga avec Blender 2.8.
Blender est un logiciel de création 3D gratuit et open source.
Cette formation se focalise sur la découverte d'une méthode complète et avancée de production d'un personnage 3D destiné à l'animation.
Ce tuto sur la création et animation d'un personnage manga est destiné aux débutants et aux intermédiaires désirant se perfectionner.
 

Au programme de cette formation Blender : Créer et animer un personnage manga en 3D

Ce nouveau cours se compose de 85 tutos vidéo, pour une durée d'apprentissage de près de 20h !
Les notions suivantes seront abordées :

  • Sculpting,
  • Retopologie,
  • Modélisation,
  • Dépliage UV,
  • Texture paint,
  • Utilisation de brosses pour peindre,
  • Utilisation de textures avancées,
  • Modéliser des cheveux à partir de curves,
  • Créer une armature,
  • Rigging, poses et expressions faciales,
  • Utilisation des shape keys,
  • Utilisation des Drivers,
  • Réglages de rendu dans le moteur EEVEE.

Les fichiers de travail sont fournis avec le cours avec une sauvegarde du projet fini.
Un QCm de fin reprendra les notions abordées tout au long de la formation.
La version utilisée dans ce cours est Blender 2.8.

Le formateur reste joignable dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.
Bonne formation !

Table des matières de cette formation Blender (durée : 19h58m)

  • Introduction
    • Prise en main de blender gratuit 00:09:48
  • Créer le visage
    • 2-1 Présentation de la sculpture 00:07:41
    • 2-2 Sculpter le visage 00:24:30
    • 2-3 Retopologie : Créer la structure du visage 00:26:37
    • 2-4 Retopologie : Placer les vertices de face 00:18:42
    • 2-5 Retopologie : Placer les vertices de profil 00:32:08
    • 2-6 Finalisation de la tête 00:44:30
    • 2-7 Modéliser et placer les yeux 00:09:59
    • 2-8 Modéliser les cheveux 00:27:32
    • 2-9 Modéliser les cils et sourcils 00:22:11
    • 2-10 Modéliser l'intérieur de la bouche 00:28:44
  • Créer le corps
    • 3-1 Préparer la modélisation du corps 00:08:07
    • 3-2 Modéliser le corps 00:40:14
    • 3-3 Modéliser les pieds 00:08:18
    • 3-4 Modéliser les mains 00:12:19
    • 3-5 Modéliser les doigts partie 1 00:24:49
    • 3-6 Modéliser les doigts partie 2 00:04:14
    • 3-7 Ajuster et préciser les bras 00:07:11
    • 3-8 Ajuster le corps pour préparer le raccord à la tête 00:09:51
    • 3-9 Raccorder le corps à la tête 00:09:07
    • 3-10 Ajuster la tête à l'aide du "Modifier" lattice 00:08:34
  • Créer les habits
    • 4-1 Créer le pantalon 00:19:34
    • 4-2 Créer le T-shirt 00:25:45
    • 4-3 Créer les bottes 00:16:00
    • 4-4 Donner de l'épaisseur aux habits 00:08:13
  • Texturing
    • 5-1 Texturer le pantalon 00:20:06
    • 5-2 Texturer le T-shirt 00:11:10
    • 5-3 Texturer les bottes 00:08:57
    • 5-4 Texturer les cheveux 00:28:15
    • 5-5 Faire un dégradé sur les cheveux 00:03:31
    • 5-6 Texturer les cils/sourcils 00:01:16
    • 5-7 Texturer les yeux 00:07:33
    • 5-8 Préparer le personnage au texturing 00:05:40
    • 5-9 Dépliage UV du personnage 00:26:50
    • 5-10 Préparer les images pour le texture paint 00:06:59
    • 5-11 Peindre le corps 00:12:27
    • 5-12 Peindre le visage 00:24:08
    • 5-13 Peindre les mains 00:08:18
    • 5-14 Peindre l'intérieur de la bouche et les lèvres 00:14:50
    • 5-15 Reliefs et spécularité du visage 00:07:14
  • Bonus Texture
    • 6-1 Parties délavées du pantalon 00:07:37
    • 6-2 Ajouter un Fresnel aux textures 00:05:07
  • Rigging
    • 7-1 Créer l'armature 00:26:40
    • 7-2 Appliquer la symétrie du squelette 00:05:51
    • 7-3 Créer un contrôleur "Master" 00:03:31
    • 7-4 Créer une IK pour les jambes 00:10:25
    • 7-5 Créer une IK pour les bras 00:06:01
    • 7-6 Créer un contrôleur pour le regard 00:03:16
    • 7-7 Créer un contrôleur pour plier les doigts 00:03:27
    • 7-8 Appliquer les contrôleurs en symétrie 00:02:44
    • 7-9 Connecter l'armature au personnage 00:12:42
    • 7-10 Customiser les contrôleurs genoux et coudes 00:07:01
    • 7-11 Customiser le contrôleur "Master" 00:04:29
    • 7-12 Customiser les contrôleurs IK 00:08:35
    • 7-13 Customiser les contrôleurs de la colonne vertébrale 00:08:47
    • 7-14 Customiser les contrôleurs épaules, cou, tête 00:05:49
    • 7-15 Appliquer des couleurs aux groupes de "bones" 00:04:42
    • 7-16 Customiser les contrôleurs des doigts 00:07:01
    • 7-17 Faire suivre le regard 00:05:53
    • 7-18 Automatiser la fermeture des doigts 00:05:28
    • 7-19 Créer des drivers pour plier les doigts 00:17:55
    • 7-20 Corrections de la fermeture du poing 00:16:15
    • 7-21 Réduire la résolution du pantalon en conservant les détails dans la texture 00:22:43
    • 7-22 Réduire la résolution du T-shirt en conservant les détails dans la texture 00:23:45
    • 7-23 Préparer le personnage pour éviter les éventuels défauts liés aux habits 00:13:37
  • Expressions faciales
    • 8-1 Créer les expressions faciales 00:29:47
    • 8-2 Fermer les yeux 00:28:03
    • 8-3 Créer un driver pour la fermeture des yeux 00:06:02
    • 8-4 Finaliser l'expression de "colère" et lui créer un driver 00:18:16
    • 8-5 Faire briller les yeux 00:08:37
  • Animation
    • 9-1 Connecter les habits à l'armature et peindre les influences des os 00:23:00
    • 9-2 Créer le "Kameha" 00:06:52
    • 9-3 Placer la première pose du personnage 00:12:55
    • 9-4 Créer le mouvement de caméra du premier plan de notre animation 00:22:59
    • 9-5 Affiner les réglages et faire sourire le personnage 00:17:58
    • 9-6 Animer le mouvement du personnage 00:30:22
    • 9-7 Correction bug possible de texture des yeux 00:02:30
    • 9-8 Animer le "Kameha" 00:12:19
    • 9-9 Placer et animer la 2ème caméra 00:20:31
    • 9-10 Créer l'effet tremblement de la caméra 00:15:39
    • 9-11 Créer le mouvement des cheveux 00:09:52
  • Éclairage et rendu
    • 10-1 Créer le fond et les lumières 00:23:55
    • 10-2 Texturer le fond et régler la profondeur de champs des caméras 00:11:28
    • 10-3 Réglages de rendu 00:03:30
    • 10-4 Point sur l'export et explications lumières volumétriques 00:12:22



Formateur : Patrick Lazon

Patrick Lazon a publié 24 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,7/5 sur 12 401 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Patrick Lazon

4,9
note moyenne

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avis laissés
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3 étoiles
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0
  • 5
    avis de membre-5844-8592 laissé le 05/05/2023
    Excellent tuto Vu mon niveau de départ j'ai galéré au début. Puis progressivement cela devenait moins difficile. Je pense que sans l'entraide j'aurai peut être abandonné. Merci à Patrick Un cadeau de fin clique sur le lien https://1drv.ms/v/s!AtP7NF6Cl2XCgYkOSROeLEVoA6rL0g?e=l4y5fk
    "Merci pour ce retour et un grand merci pour le cadeau! Beau travail, bravo!"

  • 5
    avis de germar laissé le 27/03/2023
    Excellent En achetant le tuto sur le rig du visage il était recommandé de suivre ce tuto. Après avoir hésité, compte-tenu de son ancienneté, je me suis décidé d'autant qu'une promotion était en cours. Et bien je n'ai aucun regret car ce tuto est excellent et très complet et toujours d'actualité. J'aime quand le formateur fait des hors pistes, car le retour sur le bon chemein est agrémenté d'astuces toujours utiles. J'étais de niveau débutant confirmé et après ces heures de manipulation je suis à l'aise avec la modélisation, le ringing et le texturing. Le mode sculpte est encore compliqué pour moi surtout quand il faut sculpter une tête complète. L'auteur est agréable, a un débit plus que correct et commente très bien les actions à accomplir. Je recommande à tous ceux qui comme moi hésite, certes il faut y passer des heures, mais le jeu en vaut la chandelle. Bravo et félicitations Patrick Je recommande à tous ceux qui comme moi hésite
    "Un grand merci pour ce retour! C'est vrai que c'est une question récurrente et je suis sûr que votre commentaire aidera d'autres apprenants. Au plaisir, et encore merci Patrick"

  • 5
    avis de mahamanemicrooffice laissé le 11/01/2023
    Trop detaillé surtous dans la prise des outils de création et d'animation

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Blender 2.8
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
  • Que contient le fichier source ?
    Le fichier source contient toutes les textures utilisées dans le tuto, les fichiers de travail (images de référence), ainsi qu'une sauvegarde à chaque chapitre.
  • Donc pas besoin d'autre logiciel? Merci pour votre réponse
    Bonjour,
    Non, tout est réalisé sur blender uniquement, la vidéo de présentation montre l'export de blender directement, sans retouches
  • Bonjour j'hésite à acheter cette formation, je souhaite faire du jeux vidéo avec Unity, est-ce que les personnages créé en suivant cette formation peuvent être éxporter vers Unity sans problème ?
    Merci de votre réponse
    Bonjour,
    Je ne connais pas bien unity, mais le personnage en soit peut fonctionner partout. Ce qu'il faut regarder surtout c'est dans quel format il faut l'exporter pour unity, et si blender propose ce format, et le configurer correctement en sortie. Mais si le logiciel et les formats sont compatibles, alors ça fonctionnera sans soucis
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