Dans ce 3ème atelier de la série consacrée à l'animation 3D sur Blender pour débutant, vous allez réaliser une nouvelle animation 3D, de la modélisation à l'export en passant par les processus de mise en lumière et de couleur, en moins de 2h.
Ce nouvel atelier sera l'occasion de pratiquer de manière plus approfondie les premières techniques et procédures vues dans les 2 ateliers précédents.
Nous irons ainsi plus loin dans les notions de parentage et d'animation, tant d'un point de vue technique que créatif par la décomposition du mouvement.
Ainsi, dans ce nouvel atelier, vous allez ancrer et approfondir très progressivement les grandes lignes du processus de création de A à Z vu jusque-là.
Cette méthode d'apprentissage vous permettra également d'enrichir au fil des ateliers votre portfolio, si vous souhaitez en créer un.
De ce fait, je vous conseille, si vous ne l'avez pas encore fait, de suivre les 2 ateliers précédents de cette série, "Animation 3D atelier 1" et "Animation 3D atelier 2", dans lesquels je détaille beaucoup plus les grandes étapes de création ainsi que les manipulations courantes des outils utilisés.
Cet atelier est destiné aux débutants, même ceux qui découvrent le logiciel et souhaitent y entrer rapidement sans passer par un tour exhaustif de celui-ci, pas nécessairement utile d'un premier abord.
Il peut également intéresser les personnes ayant déjà quelques connaissances du logiciel et souhaitant mettre un pied dans l'animation 3D proprement dite de manière progressive et pratique.
Je m'efforce d'avancer pas à pas, lentement et sans timelapse afin que tout le monde puisse suivre facilement chacune des vidéos.
Cela dit, si la vitesse vous semble trop lente, selon votre niveau, n'hésitez pas à accélérer les vidéos, l'outil de visionnage le permettant.
Enfin, je reste disponible, pour toutes questions, dans l'espace d'entraide.
Alors je vous dis à de suite dans le premier atelier de cette nouvelle série sur l'animation 3D dans Blender !
Table des matières de cette formation Blender (durée : 1h09m)
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- Etape 1 - Modélisation des éléments 00:12:03
- Etape 2 - Mise en place des contrôleurs et parentages des éléments 00:13:30
- Etape 3 - Animation des différentes parties du personnage 00:22:42
- Etape 4 - Application des matériaux 00:07:46
- Etape 5 - Finalisation de l'animation, éclairage de la scène et export 00:06:03
- Etape 6 - Montage et conclusion 00:06:59
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Thierry Serveau
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Trop bien ! Je prends le suivant !
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J'ai passé un très bon moment à suivre ce tuto, il est très intéressant, le rythme est judicieux car on le temps d'appréhender les connaissances visités. Je le recommande vivement, le fait de retrouver des tâches vues dans les numéros suivants permet d'ancrer les notions, c'est une bonne approche pédagogique.
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Pas déçu de ce tuto, dont l'intensité est croissante. Beaucoup de nouveautés avec des rappels des outils déjà vu, mais malgré la difficulté, le pas à pas permet de franchir les étapes avec aisance. J'y ai pris beaucoup de plaisir. La difficulté que je rencontre c'est la gestion des plans de travail (800X800) du fond de la caméra et de la scène. J'ai du mal a déconnecté le zoom de ces éléments. Quand je zoome c'est l'ensemble qui augmente. Mais je m'en suis sorti, certainement de manière peu orthodoxe. Merci de nous faire découvrir ce logiciel intéressant.
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Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?Blender 2.8, Blender 2.9, Blender 3
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?débutant
note moyenne
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