Après avoir vu les différentes primitives de type Mesh, Curve, Surface, on va s'attaquer aux primitives de type MetaBall.
Ces primitives sont complètement différentes de ce que l'on a pu voir depuis le début. Les MetaBall sont créés par des algorithmes au sein de Blender, donc ne vous attendez pas à voir ou à manipuler des vertices, des edges ou des faces, car cela est impossible.
Par contre on pourra modifier leur forme, le type de primitive et ainsi de suite.
Au programme de ce tuto modélisation avec MetaBall dans Blender
Donc cette formation en ligne se composera ainsi :
- Introduction,
- Les bases des MetaBall,
- Gestion des différentes options,
- Gestion des différents menus,
- Création de différents objets (Araignée, Robot),
- Les base sur les armatures,
- Association de l'armature sur l'araignée ainsi que le robot,
- On verra ensuite la gestion des particules afin de faire en sorte que notre robot envoie des MetaBall par le biais de son bras.
Pour finir, comme d'habitude, on fera en sorte de créer une scène finale 3D sur laquelle on disposera de manière tactique les araignées qui vont attaquer le robot. Une scène là aussi avec 100 % de MetaBall.
Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.
Je vous souhaite à tous et à toute une excellente formation !
Table des matières de cette formation Blender (durée : 4h30m)
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Introduction
- Prérequis gratuit 00:18:19
- Introduction gratuit 00:04:42
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Les bases sur les MetaBall
- Principe de base 00:09:45
- Gestion de l'onglet MetaBall 00:12:55
- Petite animation avec les MetaBall 00:14:37
- Gestion de l'onglet Texture Space 00:07:13
- Exemple avec la fonction Negative 00:14:04
- Gestion de l'onglet Active Element 00:12:52
- MetaBall - Convert To Mesh 00:07:25
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Gestion des menus
- Gestion du menu View 00:13:41
- Gestion du menu Select 00:03:13
- Gestion du menu Add 00:02:47
- Gestion du Menu MetaBall 00:14:05
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Amature_MetaBall
- Gestion de base de l'armature 00:14:04
- Gestion d'une armature Spider MetaBall 00:23:02
- Gestion d'une armature Spider MetaBall_Fin 00:07:43
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Armature_MetaBall_Robot
- Gestion_Robot_Armature_MetaBall 00:24:26
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Gestion des particules
- Gestion particule avec le robot 00:18:10
- Gestion de particules + Curve + MetaBall 00:12:01
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Scène finale
- Gestion des murs et sol 00:08:31
- Gestion de l'araignée 00:05:41
- Gestion du robot 00:03:58
- Mise en place des objets dans la scène 00:05:26
- Finalisation et rendu de la scène finale 00:09:12
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Conclusion
- Conclusion 00:02:16
- Fichiers sourcestélécharger
- QCMaccéder
- Certificat
Formateur : Jean-michel Rosee
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Bonjour, j'attendant la suite car toujours intéressé. très bonne explications Merci
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Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?Blender 2.8, Blender 2.9
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?débutant
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Bonjours, Jean Michel. Dite moi, j'ai vus dans l'image de ce cour du line art, es que vous en parler dans ce cour ? Merci par avance.Bonjour,
La seule chose que je fais par rapport au line art, c'est juste un aperçu final en utilisant plusieurs options au niveau de l'icône propriété de rendu :
Moteur de rendu EEVEE
- Transparence au niveau du film
- Puis ensuite je clique sur Freestyle afin de donner un peu de style au dessin mais rien de plus, il faudrait un cours complet pour expliquer beaucoup de choses sur cette superbe fonction, ce qui est sûr c'est que vous pouvez faire pleins de superbes style de trait en utilisant les fonctions qui se trouvent au niveau de l'icône propriété du calque de vue -> Onglet FreeStyle
Par contre je vous explique tout de A à Z sur les MetaBall, vous serez donc incollable sur ce type de primitive,
Pour finir, je viens de terminer une formation sur la création d'une locomotive en LOW POLY avec la technique FreeStyle où j'entrerais un peu plus dans le détail, il vous suffira de voir les différentes images que je propose.
Voilà, j'espère avoir répondu à votre question,
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