Blender - Module 05 - MetaBall
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TUTO Blender - Module 05 - MetaBall

Jean-michel Rosee
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Après avoir vu les différentes primitives de type Mesh, Curve, Surface, on va s'attaquer aux primitives de type MetaBall.
Ces primitives sont complètement différentes de ce que l'on a pu voir depuis le début. Les MetaBall sont créés par des algorithmes au sein de Blender, donc ne vous attendez pas à voir ou à manipuler des vertices, des edges ou des faces, car cela est impossible.

Par contre on pourra modifier leur forme, le type de primitive et ainsi de suite.

Au programme de ce tuto modélisation avec MetaBall dans Blender

Donc cette formation en ligne se composera ainsi :

  • Introduction,
  • Les bases des MetaBall,
  • Gestion des différentes options,
  • Gestion des différents menus,
  • Création de différents objets (Araignée, Robot),
  • Les base sur les armatures,
  • Association de l'armature sur l'araignée ainsi que le robot,
  • On verra ensuite la gestion des particules afin de faire en sorte que notre robot envoie des MetaBall par le biais de son bras.
  • Comme Blender n'arrête pas d'évoluer, on verra un peu le module Geometry Nodes avec les MetaBall

Pour finir, comme d'habitude, on fera en sorte de créer une scène finale 3D sur laquelle on disposera de manière tactique les araignées qui vont attaquer le robot. Une scène là aussi avec 100 % de MetaBall.
Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation.

Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.

Je vous souhaite à tous et à toute une excellente formation !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Les bases sur les MetaBall
Chapitre 3
Gestion des menus
Chapitre 4
Amature_MetaBall
Chapitre 5
Armature_MetaBall_Robot
Chapitre 6
Gestion des particules
Chapitre 7
Scène finale

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction
23m01s
 
Leçon 1Prérequis
Leçon 2Introduction
Chapitre 2 : Les bases sur les MetaBall
1h18m
 
Leçon 1Principe de base
Leçon 2Gestion de l'onglet MetaBall
Leçon 3Petite animation avec les MetaBall
Leçon 4Gestion de l'onglet Texture Space
Leçon 5Exemple avec la fonction Negative
Leçon 6Gestion de l'onglet Active Element
Leçon 7MetaBall - Convert To Mesh
Chapitre 3 : Gestion des menus
33m46s
 
Leçon 1Gestion du menu View
Leçon 2Gestion du menu Select
Leçon 3Gestion du menu Add
Leçon 4Gestion du Menu MetaBall
Chapitre 4 : Amature_MetaBall
44m49s
 
Leçon 1Gestion de base de l'armature
Leçon 2Gestion d'une armature Spider MetaBall
Leçon 3Gestion d'une armature Spider MetaBall_Fin
Chapitre 5 : Armature_MetaBall_Robot
24m26s
 
Leçon 1Gestion_Robot_Armature_MetaBall
Chapitre 6 : Gestion des particules
30m11s
 
Leçon 1Gestion particule avec le robot
Leçon 2Gestion de particules + Curve + MetaBall
Chapitre 7 : Scène finale
32m48s
 
Leçon 1Gestion des murs et sol
Leçon 2Gestion de l'araignée
Leçon 3Gestion du robot
Leçon 4Mise en place des objets dans la scène
Leçon 5Finalisation et rendu de la scène finale
Chapitre 8 : Conclusion
02m16s
 
Leçon 1Conclusion
Chapitre 9 : Evolution_Blender_3.6.4 LTS Geometry Nodes
22m33s
 
Leçon 1Evolution_Blender_3.6_Geometry_Nodes

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
11
Apprenants
1
Commentaire
5/5
Note moyenne
5/5
1
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Jean-Claude Rumbeli
Jean-Claude Rumbeli
Publié le 06/08/2021
Bonjour, j'attendant la suite car toujours intéressé. très bonne explications Merci
Jean-Michel Rosee
Super, merci pour la note ainsi que votre message, Bien entendu la prochaine formation sera sur les primitives de type Text et Logo. Si intéressé, le module 01 - Outils de modélisation (13 heures de cours est à 50%). Pour finir, je vais bientôt poster une autre formation pour débutant (création d'une locomotive) avec un petit apprentissage sur le FreeStyle. Merci encore, et passez une excellente journée,

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Blender 2.8, Blender 3, Blender 2.9

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Bonjours, Jean Michel. Dite moi, j'ai vus dans l'image de ce cour du line art, es que vous en parler dans ce cour ? Merci par avance.

Bonjour, La seule chose que je fais par rapport au line art, c'est juste un aperçu final en utilisant plusieurs options au niveau de l'icône propriété de rendu : Moteur de rendu EEVEE - Transparence au niveau du film - Puis ensuite je clique sur Freestyle afin de donner un peu de style au dessin mais rien de plus, il faudrait un cours complet pour expliquer beaucoup de choses sur cette superbe fonction, ce qui est sûr c'est que vous pouvez faire pleins de superbes style de trait en utilisant les fonctions qui se trouvent au niveau de l'icône propriété du calque de vue -> Onglet FreeStyle Par contre je vous explique tout de A à Z sur les MetaBall, vous serez donc incollable sur ce type de primitive, Pour finir, je viens de terminer une formation sur la création d'une locomotive en LOW POLY avec la technique FreeStyle où j'entrerais un peu plus dans le détail, il vous suffira de voir les différentes images que je propose. https://fr.tuto.com/blender/locomotive-low-poly-rendu-freestyle-cours-3d,166861.html Voilà, j'espère avoir répondu à votre question, Bonne formation et bon apprentissage,

Attendez ! 🤗

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