Après avoir vu les différentes primitives de type Mesh, Curve, Surface, on va s'attaquer aux primitives de type MetaBall.
Ces primitives sont complètement différentes de ce que l'on a pu voir depuis le début. Les MetaBall sont créés par des algorithmes au sein de Blender, donc ne vous attendez pas à voir ou à manipuler des vertices, des edges ou des faces, car cela est impossible.
Par contre on pourra modifier leur forme, le type de primitive et ainsi de suite.
Au programme de ce tuto modélisation avec MetaBall dans Blender
Donc cette formation en ligne se composera ainsi :
- Introduction,
- Les bases des MetaBall,
- Gestion des différentes options,
- Gestion des différents menus,
- Création de différents objets (Araignée, Robot),
- Les base sur les armatures,
- Association de l'armature sur l'araignée ainsi que le robot,
- On verra ensuite la gestion des particules afin de faire en sorte que notre robot envoie des MetaBall par le biais de son bras.
- Comme Blender n'arrête pas d'évoluer, on verra un peu le module Geometry Nodes avec les MetaBall
Pour finir, comme d'habitude, on fera en sorte de créer une scène finale 3D sur laquelle on disposera de manière tactique les araignées qui vont attaquer le robot. Une scène là aussi avec 100 % de MetaBall.
Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.
Je vous souhaite à tous et à toute une excellente formation !
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