Blender - Module 03 - Curve / Nurbs Curve
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TUTO Blender - Module 03 - Curve / Nurbs Curve

Jean-Michel Rosee
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Dans cette formation Blender en ligne, on va s'attaquer cette fois-ci à la gestion des primitives de type curve et des curve nurbs. 
Je vous expliquerai comment fonctionne les différents outils et fonctions liés à ce type de primitive.
Bien entendu je ferai en sorte d'aborder différents cas concrets afin de bien mettre en pratique la théorie précédemment acquise.

Au programme de ce tuto Blender - Module 03 - Curve / Nurbs Curve

Ce cours en vidéo est découpé en plusieurs sous-chapitres :

Curves 

  • Qu'est-ce qu'une courbe de Bézier ?
  • Gestion des Curves Béziers / Curves Circle
  • On apprendra à créer une forêt de trombone, une glace, une clé.
  • Chaque menu sera étudié en détail (Select, Add, Curve, Control Points, Segments)
  • Des exemples seront encore créés comme l'écriture automatique, la création d'une clôture.
  • Bien entendu, on fera en sorte de créer les objets pour la scène finale comme une horloge, un photophore, une lampe de chevet, des lunettes et ainsi de suite.

Nurbs 

  • Avec les nurbs, on verra la différence entre un curve et Nurbs Curve.
  • On modélisera un transat 3D avec son coussin.

Path

La gestion du path sera plutôt utilisé pour la création d'un grand huit, où je vous expliquerai comment embarquer une caméra afin d'être à la place du spectateur.

Mise en place de la scène finale

  • Chaque objet créé sera redimensionné à taille réelle afin de placer celui-ci dans la scène finale.
  • D'autres objets seront ajoutés dans le module ressource afin de compléter votre scène comme la chaise et le tabouret
  • Puis, on finira par la gestion de la texture de chaque objet, avec la gestion de la caméra, des lumières et les moteurs de rendu.
  • Il restera juste à faire le rendu final de votre image et sauvegarder celle-ci sur votre ordinateur
  • Evolution sur Blender 3.6 LTS
  • Nous allons voir ce que l’on appelle un empty Hair avec tous les outils de sculpture afin de créer des poils ou des cheveux.
  • Nous verrons un premier aperçu du module Geometry Nodes afin de paramétrer nos cheveux ou poils.
  • Nous verrons à la fin comment faire une fourrure très réaliste grâce au fur que l’on trouve aussi dans la primitive de type Curve.

Tous les fichiers de travail sont fournis !
Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.
 
Si vous ne connaissez pas encore Blender, je vous recommande de suivre le 1er module de ma formation complète.

 

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Gestion des Curve Bézier / Circle
Chapitre 3
Gestion des Nurbs Curve / Circle
Chapitre 4
Gestion du Path
Chapitre 5
Finalisation Options
Chapitre 6
Scène finale
Chapitre 7
Finalisation et texture

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction
27m47
 
Leçon 1Introduction
Leçon 2Présentation de la formation
Leçon 3Prérequis
Chapitre 2 : Gestion des Curve Bézier / Circle
4h19
 
Leçon 1Gestion des curves - Base
Leçon 2Gestion des curves - Création d'une lampe de chevet
Leçon 3Gestion des curves - Création d'un trombone
Leçon 4Gestion des curves - Menu Select
Leçon 5Gestion des curves - Onglet Shape
Leçon 6Gestion des curves - Onglet Geometry
Leçon 7Gestion des curves - Ecriture
Leçon 8Gestion des curves - Création d'un cornet de glace
Leçon 9Gestion des curves - Circle
Leçon 10Gestion des curves - Création d'une clé
Leçon 11Gestion des curves - Taper_Object
Leçon 12Gestion des curves - Création d'une clôture
Leçon 13Gestion des curves - Menu Curve ->Transform
Leçon 14Gestion des curves - Menu Curve -> Mirror
Leçon 15 Gestion des curves - Menu Curve -> Snap
Leçon 16 Gestion des curves - Menu Curve -> Suite et fin
Leçon 17Gestion des curves - Type de poignée
Leçon 18Gestion des curves - insertion d'un fichier SVG
Leçon 19Gestion des curves - création d'un photophore
Leçon 20Gestion des curves - création d'une horloge
Leçon 21Gestion des curves - Modifier Screw
Chapitre 3 : Gestion des Nurbs Curve / Circle
25m54
 
Leçon 1Gestion des Nurbs - Création d'un transat
Leçon 2Gestion des Nurbs - Introduction
Leçon 3Gestion des Nurbs - Onglet Active Spline
Chapitre 4 : Gestion du Path
25m11
 
Leçon 1Gestion curve Path - Introduction
Leçon 2Gestion curve Path - création d'un grand huit
Chapitre 5 : Finalisation Options
42m16
 
Leçon 1Curve_Nurbs - Menu Control Points
Leçon 2Curve_Nurbs - Menu Segments
Leçon 3Curve_Nurbs - Menu contextuel
Leçon 4Gestion de l'outil Draw avec ses options
Chapitre 6 : Scène finale
55m18
 
Leçon 1Création du mur et du sol
Leçon 2Création et mise en place de l'étagère
Leçon 3Redimensionnement et mise en place du photophore
Leçon 4Mise en place de la lampe de chevet
Leçon 5Mise en place d'objets supplémentaires
Leçon 6Redimensionnement et mise en place de l'horloge
Chapitre 7 : Finalisation et texture
1h21
 
Leçon 1Gestion de la scène et du dossier Ressources
Leçon 2Introduction sur un matériau
Leçon 3Texture du sol et du mur
Leçon 4Texture de l'étagère
Leçon 5Texture de la lampe de chevet
Leçon 6Texture du photophore
Leçon 7Texture de l'horloge
Leçon 8Textures des autres objets
Leçon 9Gestion de la caméra dans la scène
Leçon 10Gestion des lumières dans la scène
Leçon 11Gestion des moteurs de rendu dans la scène
Chapitre 8 : Conclusion
03m38
 
Leçon 1Conclusion
Chapitre 9 : Bonus - Evolution
21m35
 
Leçon 1Evolution Blender 2.83 vers 2.93 LTS
Chapitre 10 : Evolution 2023 - Blender 3.6 LTS
48m21
 
Leçon 1Aperçu des évolutions sur la version Blender 3.6 LTS
Leçon 2Gestion de l'empty Hair avec explication des brosses de sculpture
Leçon 3Aperçu du module Geometry Node avec quelques exemples
Leçon 4Gestion de la fourrure (fur) avec le module Geometry Nodes

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
90
Apprenants
1
Commentaire
5/5
Note moyenne
5/5
1
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Jean-Claude Rumbeli
Jean-Claude Rumbeli
Publié le 06/05/2021
Excellent travail, heureux de constater que parfois vous hésitez, ce qui permet de voir que c'est un programme complexe. Vivement la suite. Bien à vous
Jean-Michel Rosee
Merci beaucoup pour la note, et merci pour votre remarque, je suis en train de finaliser un module 04 qui sera uniquement sur les primitives de type surface, puis viendront ensuite les MetaBall et ainsi de suite. Le but est de bien comprendre les différentes primitives afin de modéliser n'importe quoi, le reste viendra au fur et à mesure. N'hésitez pas à regarder les autres formations si cela n'est pas déjà fait, je vous souhaite une excellente journée et un bon apprentissage, Votre formateur: Jean-Michel ROSEE

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Blender 2.9, Blender 3, Blender 4, Blender 2.8

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Est-ce que ma version 3.6 de Blender et plus est compatible avec cette formation ?

Oui, et de plus je vous ai ajouté 50 minutes de plus afin de parler des thèmes suivants : Evolution sur Blender 3.6 LTS # Nous allons voir ce que l’on appelle un empty Hair avec tous les outils de sculpture afin de créer des poils ou des cheveux. # Nous verrons un premier aperçu du moule Geometry Nodes afin de paramétrer nos cheveux ou poils. # Nous verrons à la fin comment faire une fourrure très réaliste grâce au fur que l’on trouve aussi dans la primitive de type Curve. Bonne vidéo et bon apprentissage,

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