Dans cette formation Blender en ligne, on va s'attaquer cette fois-ci à la gestion des primitives de type curve et des curve nurbs.
Je vous expliquerai comment fonctionne les différents outils et fonctions liés à ce type de primitive.
Bien entendu je ferai en sorte d'aborder différents cas concrets afin de bien mettre en pratique la théorie précédemment acquise.
Au programme de ce tuto Blender - Module 03 - Curve / Nurbs Curve
Ce cours en vidéo est découpé en plusieurs sous-chapitres :
Curves
- Qu'est-ce qu'une courbe de Bézier ?
- Gestion des Curves Béziers / Curves Circle
- On apprendra à créer une forêt de trombone, une glace, une clé.
- Chaque menu sera étudié en détail (Select, Add, Curve, Control Points, Segments)
- Des exemples seront encore créés comme l'écriture automatique, la création d'une clôture.
- Bien entendu, on fera en sorte de créer les objets pour la scène finale comme une horloge, un photophore, une lampe de chevet, des lunettes et ainsi de suite.
Nurbs
- Avec les nurbs, on verra la différence entre un curve et Nurbs Curve.
- On modélisera un transat 3D avec son coussin.
Path
La gestion du path sera plutôt utilisé pour la création d'un grand huit, où je vous expliquerai comment embarquer une caméra afin d'être à la place du spectateur.
Mise en place de la scène finale
- Chaque objet créé sera redimensionné à taille réelle afin de placer celui-ci dans la scène finale.
- D'autres objets seront ajoutés dans le module ressource afin de compléter votre scène comme la chaise et le tabouret
- Puis, on finira par la gestion de la texture de chaque objet, avec la gestion de la caméra, des lumières et les moteurs de rendu.
- Il restera juste à faire le rendu final de votre image et sauvegarder celle-ci sur votre ordinateur
- Evolution sur Blender 3.6 LTS
- Nous allons voir ce que l’on appelle un empty Hair avec tous les outils de sculpture afin de créer des poils ou des cheveux.
- Nous verrons un premier aperçu du module Geometry Nodes afin de paramétrer nos cheveux ou poils.
- Nous verrons à la fin comment faire une fourrure très réaliste grâce au fur que l’on trouve aussi dans la primitive de type Curve.
Tous les fichiers de travail sont fournis !
Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.
Si vous ne connaissez pas encore Blender, je vous recommande de suivre le 1er module de ma formation complète.
Avis des apprenants