Blender - La formation complète Partie 3
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Blender - La formation complète Partie 3

Julien Deville
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Présentation de la Formation Blender – Partie 3 : Animation, Simulations et Maîtrise des Outils Créatifs

Bienvenue dans cette troisième et dernière partie de votre formation Blender, où vos modèles statiques vont s’animer, interagir avec des forces physiques et gagner en complexité grâce à des outils créatifs puissants ! Après avoir maîtrisé la modélisation et le texturage, il est temps de donner vie à vos projets et de finaliser vos rendus avec professionnalisme.

Au programme de cette partie :

Cette étape finale combine mouvement, réalisme physique et finesse artistique.
Vous explorerez des techniques utilisées dans le cinéma, le jeu vidéo et le motion design pour transformer vos scènes en expériences dynamiques :

  • Animation par clés (Keyframe Animation) : interpolation, courbes d’animation (F-Curves), gestion des timing et des poses. Création d’animations simples (déplacement, rotation, échelle) et complexes sur rigs
  • Simulations physiques : Découverte des systèmes de particules, de la dynamique des tissus (Cloth), des objets rigides. Utilisation des Force Fields (champs de force) pour des effets réalistes (vent, gravité,).
  • Armatures (Rigging) et animation de personnages : création de squelettes (bones) et weight painting pour contrôler les déformations d’un mesh.
  • Sculpt Mode :Techniques de sculpture numérique pour ajouter des détails organiques (visages, rochers, végétation). Utilisation des brushes et des masks pour un contrôle artistique.
  • Compositing et post-production : Intégration d’effets visuels (lumières, flou, corrections colorimétriques) directement dans Blender. Combinaison de passes de rendu (AO, Depth, Shadows) pour des résultats cinématographiques.
  • Geometry Nodes : Initiation à la modélisation procédurale pour créer des structures complexes (végétation, bâtiments, motifs).

 

Objectifs de cette partie :

À la fin de ce module, vous serez capable de :

  • Animer des objets et des personnages avec fluidité en utilisant les clés et les courbes d’animation.
  • Contrôler des simulations physiques pour ajouter du réalisme ou du spectacle à vos scènes.
  • Sculpter des détails complexes et utiliser le rigging pour des mouvements crédibles.
  • Finaliser vos rendus avec des effets de post-production et des techniques de compositing.
  • Exploiter les Geometry Nodes pour une création 3D non destructive et innovante.

Et après ?
Avec ces trois parties complètes, vous aurez parcouru l’essentiel du workflow Blender, de la modélisation au rendu final. Vous pourrez désormais :

  • Créer des projets complets : courts métrages, jeux, visualisations architecturales, ou œuvres artistiques.
  • Approfondir des spécialisations : character design, effets visuels (VFX), ou modélisation procédurale.
  • Partager votre portfolio et collaborer avec d’autres artistes 3D !

L’heure de briller est venue ! Que vous rêviez de scènes épiques, de personnages expressifs ou d’abstractions hypnotiques, cette partie vous offre les clés pour concrétiser votre vision. Préparez-vous à voir vos créations s’éveiller, interagir et captiver votre audience ! 

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Chapitre 13: Animation à base de clés
Chapitre 2
Chapitre 14: Animation par simulations
Chapitre 3
Chapitre 15 : Les Armatures
Chapitre 4
Chapitre 16 : Le sculpt mode
Chapitre 5
Chapitre 17 : Geometry nodes
Chapitre 6
Chapitre 18: Compositing

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Chapitre 13: Animation à base de clés
1h11
 
Leçon 113-01 : Découverte de l’animation par clés
Leçon 213-02 : Animation d’un Logo
Leçon 313-03 : Animation d’un personnage avec rig
Chapitre 2 : Chapitre 14: Animation par simulations
1h34
 
Leçon 114-01 : Création d’une simulation de tissus
Leçon 214-02 : Créer un champ d’astéroides avec les particules
Leçon 314-03 : Simulation de corps rigides
Chapitre 3 : Chapitre 15 : Les Armatures
1h17
 
Leçon 115-01 :Présentation des armatures
Leçon 215-02 :Le parentage - objet organique ou mécanique
Leçon 315-03 :Rigging d'un personnage partie 1 Création
Leçon 415-04 :Rigging d'un personnage partie 2 Parentage
Leçon 515-05 :Rigging d'un personnage partie 3 Contraintes
Chapitre 4 : Chapitre 16 : Le sculpt mode
2h17
 
Leçon 116-01 :Présentation du mode sculpt
Leçon 216-02 :Ajouter de la densité
Leçon 316-03 :Présentation des outils partie 1
Leçon 416-04 :Présentation des outils partie 2
Leçon 516-05 :Utilisation des textures
Leçon 616-06 :Création d’un Trône – Modélisation
Leçon 716-07 :Création d’un Trône – Sculpting
Leçon 816-08 :Création d’un Trône – baking et shading
Chapitre 5 : Chapitre 17 : Geometry nodes
1h16
 
Leçon 117-01 :Création d’un meuble simple
Leçon 217-02 :Création de terrain
Leçon 317-03 :Distribution d’objets
Chapitre 6 : Chapitre 18: Compositing
43m04
 
Leçon 118-01 : Ajout d’un fond
Leçon 218-02 : Ajout du brouillard
Leçon 318-03 : Utilisation du glare
Leçon 418-04 : Vignettage

Aperçus

Vos questions sur le cours

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Blender 4

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