Blender - La formation complète Partie 2
Problème de lecture
Cette vidéo ne semble pas disponible
00:00
00:00
Sous-titres non disponibles

Blender - La formation complète Partie 2

Julien Deville
30,00€
Acheter maintenant, payer plus tard. En savoir plus

Téléchargement & visionnage illimité

Satisfait ou remboursé

Paiement 100% sécurisé

Bienvenue dans cette deuxième partie de votre formation Blender, où nous passons de la structure à la magie visuelle !
Après avoir maîtrisé la modélisation, il est temps d’habiller vos créations, de les éclairer avec intention et d’optimiser votre workflow grâce à des outils puissants.

Cette partie vous plongera dans l’art de donner de l’âme et du réalisme à vos projets 3D.

Au programme de cette formation Blender Materiaux, textures et éclairage

La modélisation est le squelette, mais les matériaux, les textures et l’éclairage en sont la peau et l’émotion.
Vous explorerez également des outils comme l’Asset Browser et des addons incontournables pour gagner en efficacité.
Voici ce qui vous attend :

  • Création de matériaux réalistes :
    Utilisation des Shader Nodes pour concevoir des matériaux complexes (métal, verre, tissu, etc.).
  • Texturing et UV Mapping :
    Dépliage UV et peinture de textures avec Texture Paint.
    Utilisation de textures procédurales et d’images externes (grunge, motifs, etc.).
    Techniques d’éclairage studio, et extérieur avec les images hdri
    Optimisation des rendus avec Eevee et Cycles.
    Création de bibliothèques réutilisables avec l’Asset Browser (objets, matériaux, lumières).
  • Addons indispensables comme Bagapie ou archimesh

Objectifs de cette formation :

À la fin de ce module, vous saurez :

  • Créer des matériaux réalistes et personnalisés en exploitant le système de nodes.
  • Maîtriser l’éclairage pour mettre en valeur vos scènes, qu’il s’agisse d’un intérieur cosy ou d’un environnement fantastique.
  • Organiser et réutiliser vos assets pour gagner du temps sur vos projets futurs.
  • Intégrer des addons pour booster votre productivité et explorer de nouvelles possibilités créatives.

Et après ?
Une fois vos scènes parfaitement texturées et éclairées, la Partie 3 vous révélera les secrets de l’animation du compositing, des simulations et des geometry nodes, rigging simple, sculpting.

Préparez-vous à transformer vos modèles 3D en œuvres vibrantes et crédibles ! Que ce soit pour le jeu vidéo, l’architecture, le cinéma ou l’art numérique, cette étape est cruciale pour captiver votre audience. Bonne formation !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Chapitre 07: Éclairage et moteurs de rendu
Chapitre 2
Chapitre 08: Les matériaux
Chapitre 3
Chapitre 09: UV mapping
Chapitre 4
Chapitre 10: Texture paint
Chapitre 5
Chapitre 11: Découverte de l'asset browser pour organiser des banques d'objets
Chapitre 6
Chapitre 12: Découverte des addons incontournables

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Chapitre 07: Éclairage et moteurs de rendu
1h08
 
Leçon 17-01 Découverte des lampes
Leçon 27-02 Les Images HDRI
Leçon 37-03 Les moteurs de rendu
Leçon 47-04 Création d’un studio avec éclairage à 3 points
Chapitre 2 : Chapitre 08: Les matériaux
1h32
 
Leçon 18-01 Découverte de l’interface des nœuds
Leçon 28-02 Le shader principled bsdf
Leçon 38-03 Ajouter plusieurs matériaux à un objet
Leçon 48-04 Utilisation des sets de textures
Leçon 58-05 Création de matériaux procéduraux
Chapitre 3 : Chapitre 09: UV mapping
40m18
 
Leçon 19-01 Présentation de l’UV mapping
Leçon 29-02 Dépliage sur modèles géométriques
Leçon 39-03 Dépliage sur modèle organique
Chapitre 4 : Chapitre 10: Texture paint
49m58
 
Leçon 110-01 Présentation du texture paint
Leçon 210-02 Maquillage sur personnage
Leçon 310-03 Peindre avec une image
Chapitre 5 : Chapitre 11: Découverte de l'asset browser pour organiser des banques d'objets
29m43
 
Leçon 111-01 Découverte de l’asset browser
Leçon 211-02 Exemples avec l’addon Bagapie
Leçon 311-03 Exemples d’utilisation avec Polyhaven
Chapitre 6 : Chapitre 12: Découverte des addons incontournables
1h25
 
Leçon 112-01 Ant-Landscape : Création de terrains
Leçon 212-02 Extra objects et Bolt factory: Des objets pré-configurés
Leçon 312-03 Archimesh et Ikea Browser : simplifier l’architecture
Leçon 412-04 Bagapie : la boite à outil

Aperçus

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Blender 4

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Payer plus tard

Prix d'achat : 30,00 €
Pour payer plus tard, sélectionnez Klarna comme moyen de paiement lors du règlement.

Ajoutez des articles à votre panier

Sélectionnez Klarna lors du règlement

Recevez une autorisation

Payez dans 30 jours

Klarna : conditions d'utilisation du paiement différé.

Attendez ! 🤗

Accédez à plus de 1474 tutos gratuits

Notre politique de protection des données