Lumière Blender

Historique Blender

Edité et présenté au public dans sa première version en 1989, Blender est un logiciel de modélisation, d’animation et de rendu 3D. Disponible sur différentes plates-formes (telles que Mac OS X, Microsoft Windows, Solaris, SkyOS, IRIX ou encore FreeBSD) et proposé en Open source, il naît de la collaboration entre les entreprises NeoGeo et Nan.
Se distinguant par ses outils avancés ainsi que par ses nombreuses fonctionnalités, Blender est apprécié aussi bien des professionnels que des débutants passionnés (pour exploiter tout le potentiel de Blender, il convient toutefois d’avoir au préalable quelque bases en modélisation 3D) . Permettant de réaliser des créations de grande qualité, propres et précises, il est tout particulièrement utilisé dans la conception de jeux vidéo et de films d’animations. En cela, il peut se vanter d’être une véritable référence dans l’univers de la modélisation 3D.
 

La lumière dans Blender

Inutile de préciser qu’il s’agit là d’un élément fondamental lorsque l’on travaille avec ce logiciel. Pour optimiser la qualité de la création finale, Blender propose différentes types d’éclairage. Selon la nature et l’objectif de chaque projet, la lumière va différer. Le but étant bien sûr de sublimer le travail et de le rendre, dans un même temps, le plus crédible et réaliste possible.
Blender propose cinq types de sources lumineuses différentes : l’Area, le Spot, le Point, l’Hemi et le Sun (celle-ci étant, comme son nom l’indique, particulièrement appropriée pour l’animation d’une scène extérieure). Bien sûr, chacune d’entre elles possèdent des paramètres, des intérêts et des propriétés qui leur sont propres.  Il s’agit d’identifier celle qui sera susceptible de servir au mieux le projet. 
Avant de se lancer, quelques astuces sont à connaitre :
  • le menu Objet Data permet de sélectionner la source lumineuse à utiliser ;
  • l’outil Ambient Occlusion ne nécessite pas de réglage spécifique et apporte une touche de subtilité et naturel aux animations 3D ;
  • l’onglet Shadow va quant à lui permettre de personnaliser les ombres (ombres dures et ombres douces, flous, bordures, netteté de l’image, …) ;
  • il est possible de modifier selon ses besoins les nuances et les tons de la lumière émise ;
  • le Spot permet de créer une lumière volumétrique pour un effet plus que surprenant.
 

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La lumière fait partie des bases fondamentales à maîtriser absolument si l’on veut obtenir une modélisation et une animation parfaite avec Blender. Il peut sembler de prime abord bien compliqué de débuter un projet lorsqu’on ne possède pas ces astuces et ces techniques.
C’est pourquoi des formateurs Blender vous proposent de vous accompagner dans votre apprentissage en ciblant avec précision vos besoins et vos attentes. Pas à pas, de manière claire, ludique et passionnante, ces professionnels vous livreront tous ce qu’il faut savoir pour exploiter au mieux les nombreuses fonctionnalités du logiciel. Pour cela, découvrez sans tarder les tuto Blender, les formations Blender ainsi que les tuto Blender gratuits.
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