Historique Blender
Edité et présenté au public dans sa première version en
1989,
Blender est un
logiciel de modélisation, d’
animation et de
rendu 3D. Disponible sur différentes plates-formes (telles que Mac OS X, Microsoft Windows, Solaris, SkyOS, IRIX ou encore FreeBSD) et proposé en
Open source, il naît de la collaboration entre les entreprises NeoGeo et Nan.
Se distinguant par ses outils avancés ainsi que par ses nombreuses fonctionnalités, Blender est apprécié aussi bien des
professionnels que des
débutants passionnés (pour exploiter tout le potentiel de Blender, il convient toutefois d’avoir au préalable quelque bases en modélisation 3D) . Permettant de réaliser des créations de grande qualité, propres et précises, il est tout particulièrement utilisé dans la conception de
jeux vidéo et de
films d’animations. En cela, il peut se vanter d’être une véritable référence dans l’univers de la modélisation 3D.
La lumière dans Blender
Inutile de préciser qu’il s’agit là d’un élément fondamental lorsque l’on travaille avec ce logiciel. Pour optimiser la qualité de la création finale, Blender propose
différentes types d’éclairage. Selon la nature et l’objectif de chaque projet, la lumière va différer. Le but étant bien sûr de sublimer le travail et de le rendre, dans un même temps, le plus crédible et réaliste possible.
Blender propose cinq types de sources lumineuses différentes : l’
Area, le
Spot, le
Point, l’
Hemi et le
Sun (celle-ci étant, comme son nom l’indique, particulièrement appropriée pour l’animation d’une scène extérieure). Bien sûr, chacune d’entre elles possèdent des
paramètres, des
intérêts et des
propriétés qui leur sont propres. Il s’agit d’identifier celle qui sera susceptible de servir au mieux le projet.
Avant de se lancer, quelques astuces sont à connaitre :
- le menu Objet Data permet de sélectionner la source lumineuse à utiliser ;
- l’outil Ambient Occlusion ne nécessite pas de réglage spécifique et apporte une touche de subtilité et naturel aux animations 3D ;
- l’onglet Shadow va quant à lui permettre de personnaliser les ombres (ombres dures et ombres douces, flous, bordures, netteté de l’image, …) ;
- il est possible de modifier selon ses besoins les nuances et les tons de la lumière émise ;
- le Spot permet de créer une lumière volumétrique pour un effet plus que surprenant.
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La lumière fait partie des bases fondamentales à maîtriser absolument si l’on veut obtenir une modélisation et une animation parfaite avec Blender. Il peut sembler de prime abord bien compliqué de débuter un projet lorsqu’on ne possède pas ces astuces et ces techniques.
C’est pourquoi des
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