Historique Blender
Edité et présenté au public dans sa première version en
1989,
Blender est un
logiciel de modélisation, d’
animation et de
rendu 3D. Libre et gratuit, il est proposé en Open source. Particulièrement léger (environ 20 Mo), il présente l’avantage d’être disponible sur différentes plateformes (telles que Mac OS X, Microsoft Windows, Solaris, SkyOS, IRIX ou encore FreeBSD). Etant à l’origine un simple ray tracer, il nait de la collaboration entre les entreprises NeoGeo et Nan.
Ses diverses fonctionnalités permettent de définir le logiciel comme l’un des plus puissants et des plus influents du marché :
utilisation facile,
interface intuitive, nombreux
outils avancés et
qualité d’exécution précise et propre. Particulièrement plébiscité par les professionnels, il est également apprécié par les amateurs curieux et passionnés. Il est toutefois appréciable d’avoir au préalable quelques bases et connaissance en modélisation 3D pour pouvoir exploiter au mieux toutes les capacités et tout le potentiel de Blender.
Efficace et puissant, le logiciel n’a rien à envier à ses concurrents. Il est principalement utilisé pour la création de
films d’animations 3D et de
jeux vidéo. Ces différents critères font de lui une véritable référence dans l’univers de la modélisation 3D.
L’impression 3D avec Blender
Riche et complet,
Blender permet de donner vie à vos créations grâce à l’
impression 3D. Pour parvenir à un rendu propre et cohérent, des techniques et des étapes doivent être respectées absolument. Quelques astuces à connaitre peuvent vous y aider. En voici quelques unes :
- Il convient dans un premier temps de modéliser votre objet en vue de l’impression 3D. Il faudra pour cela préparer et paramétrer le logiciel (langue, système de mesure, Addons, …) ; prendre en compte les nombreux outils de modélisation de Blender pour l’impression 3D (Knife, Insert, Grid Fill, Bevel ou encore Bridge Edge), convertir le texte et les objets en Meshs imprimables ;
- Il vous faudra modifier, réparer et corriger les éventuelles imperfections qui se sont glissées dans votre création afin de pouvoir obtenir une impression 3D cohérente et propre (surfaces non planes, edges de bordure, Vertices en doubles ou encore angles trop aigus) ;
- L’étape suivante consiste à exporter votre modèle pour l’impression 3D. Selon vos besoins, il peut s’agir d’une impression aussi bien polychrome que monochrome.
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télécharger Blender directement sur le site de l'éditeur.