Créer une figurine dans Blender destinée à l'impression 3D
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TUTO Créer une figurine dans Blender destinée à l'impression 3D

Koen ThorréeDamien Gallez
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Dans cette formation en ligne, vous apprendrez à réaliser et préparer une figurine 3D pour l'impression 3D en résine, dans le but d’en faire un Art Toy.

Dans ce cours, nous focaliserons sur la compréhension de quelques outils indispensables à la modélisation sous Blender, et qui, une fois maîtrisés et acquis, vous permettront de construire à peu près tout et n'importe quoi. En toute fin de la formation, nous utiliserons également la version gratuite du logiciel Chitubox, afin de préparer au mieux notre figurine pour l'impression 3D.

Vous allez pouvoir constater qu'en vous focalisant de prime abord sur l'aspect général des formes, l'introduction des détails se fera bien plus aisément. Apprendre à décortiquer des volumes complexes en formes géométriques simples est la clé pour réussir votre modèle ! Et pour cela, nous utiliserons comme référence, le character design de notre mascotte mexicaine préférée de "la nacho libre”, le bien nommé El Pollo, créé et conçu spécialement pour l’occasion.

De nombreux fichiers de travail sont inclus. En autres, le fichier final du personnage au format blender, ainsi que les fichiers .stl, directement importable dans votre logiciel tiers préféré de découpe pour imprimantes 3D.

Au programme de ce tuto créer une figurine pour l'impression 3d avec Blender

  • Les outils de Blender pour créer une figurine 3D et leurs raccourcis, ainsi que les modificateurs les plus courants, pour bien démarrer et surtout, de manière efficace, dans Blender 4.
  • Élaboration d’une figurine “Pop” en procédant par étapes, soulignant les points importants, tout en optimisant la durée de chaque vidéo, afin de ne pas dépasser une durée totale de trois heures.
  • La partie facultative dédiée à l'impression 3D.

À qui se destine ce cours ?

Ce cours se destine principalement aux semi-débutants, voir, intermédiaires, et à tous les curieux qui souhaiteraient se lancer dans la création 3D et créer leurs propres figurines à imprimer. Néanmoins, il est fortement conseillé d’être déjà familier avec l’espace de travail de Blender, notamment l’usage de la souris et de la navigation, qui ne seront pas abordés dans cet atelier.

Pour préserver une durée acceptable de cours, tout va très vite, bien que toutes les étapes importantes y soient indiquées et répétées. Mais c’est une bonne occasion de découvrir et apprendre à manier certains outils courants, voir, consolider rapidement des acquis. Nous n’abordons que l’aspect “modélisation” dans cette formation, ainsi qu’à la toute fin, un tour complet du “slicing” de votre modèle, pour préparer, comme il se doit, votre figurine à l’impression résine, à l'aide de la version gratuite du logiciel de découpe Chitubox.
Pour les non-initiés et grands débutants, c’est une jolie occasion de découvrir la partie modélisation dans Blender et la méthodologie employée, mais aussi de constater, comment, on parvient d’un simple dessin à la réalisation d’un “art toy”, et comment on peut concrétiser ses idées.

Pour les intermédiaires, aux connaissances encore un peu fébriles, ou bien les habitués d’autres environnements logiciels 3D, curieux de connaître les process et le fonctionnement du logiciel, et qui souhaiteraient se lancer dans l’impression résine, c’est un moyen de rapidement démarrer et pouvoir prendre la main dans Blender.

Cette vidéo est l’épisode 4 d’une série de tutoriels consacrée à l’élaboration d’une figurine de collection, nommée “El pollo”, et dont chaque épisode met en avant une discipline graphique différente, de la conception initiale du projet au produit final !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
01 - Création basique de la tête
Leçon 2
02 - Création sommaire du tronc et des jambes
Leçon 3
03 - Modélisation des bras et des poings
Leçon 4
04 - Détails de la tête & réglages de rendu des ombres
Leçon 5
05 - Finitions du masque
Leçon 6
06 - La tenue et le ceinturon
Leçon 7
07 - Gants, bottes et cape

Plan détaillé du cours

Leçon 101 - Création basique de la tête
19m10s
Leçon 202 - Création sommaire du tronc et des jambes
12m30s
Leçon 303 - Modélisation des bras et des poings
11m13s
Leçon 404 - Détails de la tête & réglages de rendu des ombres
20m36s
Leçon 505 - Finitions du masque
11m54s
Leçon 606 - La tenue et le ceinturon
18m50s
Leçon 707 - Gants, bottes et cape
18m14s
Leçon 808 - La patte de poulet frit
09m34s
Leçon 909 - La tête du gangster
15m01s
Leçon 1010 - les dreadlocks du gangster
07m48s
Leçon 1111 - Derniers arrangements et export en fichier .STL
06m07s
Leçon 1212 - Le "slicing" et la préparation à l'impression résine
22m53s
Leçon 1313 - Vidéo bonus : Les étapes de l'impression 3D
06m59s

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
42
Apprenants
2
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
2
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Maitre Laurent
Maitre Laurent
Publié le 16/06/2024
Bonjour, Pour la tête qui contient plusieurs meshs (crêtes, masque, yeux etc ...) quelle opération doit on effectuer pour n'en faire qu'un seul (mesh) pour l'impression . Doit on faire une fusion (CTRL+j) ou un add modifier Boolean (Union)? Merci de votre réponse, Cdlt
Koen Thorrée
Bonjour, tu sélectionnes les objets concernés ( ou bien tu fais ctrl+A pour absolument tout sélectionner) et tu presses le raccourci ctrl+J pour joindre tes meshs, tout simplement 😉. Et merci pour ton retour !
Grm Gonin
Grm Gonin
Publié le 08/06/2024
Ce sujet m'était initialement inconnu, du moins abstrait. Grâce à ce tuto, j'enrichis ma culture générale. Koen est pédagogue et permet une écoute et visibilité appréciable de ces tutos. J'attends l'épisode 5 comme une série sur les plateformes de streaming. Merci !
Koen Thorrée
Merci beaucoup !

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Blender 4

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

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