Modélisation Blender

Historique Blender

Fruit de la collaboration entre le studio d’animation NeoGeo et la firme néerlandaise Not a Number Technologies (NaN), le logiciel d’animation, de modélisation et de rendu en 3D Blender nait en 1989. Logiciel open source, Blender est largement utilisé pour la création de films d’animation, de jeux vidéo et d’effets spéciaux. Son apprentissage est aujourd’hui incontournable pour tous ceux qui désirent se lancer dans la modélisation 3D.


La modélisation sous Blender

Blender dispose de fonctionnalités très avancées en modélisation 3D. La modélisation polygonale, à l’instar des courbes et surfaces de Bézier y est implémentée. Le logiciel gère également la subdivision de surfaces avec un contrôle des arêtes vives. Blender permet aux graphistes de faire de la modélisation en se basant sur les caractéristiques physiques des particules et des matériaux. Avec Blender, les matériaux dynamiques et complexes interagissant entre eux et leur environnement peuvent être facilement paramétrés et contrôlés. Doté de capacités de sculptures, Blender peut être utilisé pour la création d’objets et de personnages très réalistes. Blender dispose également d’outils pour déformer les maillages. Enfin, le logiciel permet un excellent rendu des normales, des textures, ainsi que des ombres.

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