Historique Blender
Fruit de la collaboration entre le studio d’animation NeoGeo et la firme néerlandaise Not a Number Technologies (NaN), le logiciel d’animation, de modélisation et de
rendu en 3D Blender nait en 1989. Logiciel open source, Blender est largement utilisé pour la création de films d’animation, de jeux vidéo et d’effets spéciaux. Son apprentissage est aujourd’hui incontournable pour tous ceux qui désirent se lancer dans la modélisation 3D.
La modélisation sous Blender
Blender dispose de fonctionnalités très avancées en
modélisation 3D. La
modélisation polygonale, à l’instar des courbes et surfaces de Bézier y est implémentée. Le logiciel gère également la
subdivision de surfaces avec un contrôle des arêtes vives.
Blender permet aux
graphistes de faire de la modélisation en se basant sur les caractéristiques physiques des particules et des matériaux. Avec Blender, les
matériaux dynamiques et
complexes interagissant entre eux et leur environnement peuvent être facilement paramétrés et contrôlés. Doté de capacités de
sculptures, Blender peut être utilisé pour la
création d’objets et de
personnages très réalistes. Blender dispose également d’outils pour
déformer les maillages. Enfin, le logiciel permet un excellent rendu des normales, des textures, ainsi que des ombres.
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apprentissage de logiciel d’animation et de
modélisation. Les
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apprentissage de la modélisation 3D sous Blender. Réalisés par des graphistes chevronnés, les
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