Dans cette nouvelle formation en ligne, je vous propose de réaliser la modélisation et le rigging complet d'un personnage LEGO® de l'univers DC. Dans notre exemple il s'agira du perso DeadPool que nous viendront recréer en 3D. Pour cela, nous allons utiliser Blender pour la modélisation et le rigging et Substance Painter pour le texturing.
Aucun plugin ne sera utilisé : tout se fera avec les outils de Blender. Tout le rigging va se faire manuellement, ce qui vous permettra de pratiquer !
Nous apprendrons à modéliser la version HighPoly puis la LowPoly. Puis, nous viendrons appliquer les technique UVMAP pour l'export vers Substance Painter. Au sein de Substance Painter, nous viendrons texturer notre objet et exporter les textures pour les exploiter ensuite dans Blender.
Une formation complète, étape par étape et en vidéo, basée sur la pratique, qui vous permettra de développer vos compétences.
Au programme de ce tuto Blender modélisation et animation d'un perso Lego :
- Utilisation des outils de modélisation basiques de Blender,
- Utilisation des Bones,
- Utilisation des Weight Paint,
- Mise en place manuellement de contrôleurs de Bones,
- UNMAPP dans Blender,
- Utilisation de base des outils de texturing de Blender et Substance Painter.
Une formation idéale pour découvrir Blender et le workflow complet entre deux logiciels.
Attention toutefois : la partie "posing" et "rigging" sont abordées mais pas l'animation à proprement parlé du personnage (cette partie sera couverte dans une autre formation).
Ce cours en ligne est dédié aux personnes n'ayant pas de connaissance en modélisation ou en rigging.
Tous les fichiers de travail sont disponibles pour bien suivre le tuto.
Je reste à votre disposition pour toutes questions dans le salon d'entraide.
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