Illustration 3D sur Blender - Créez un flacon de parfum 3d réaliste
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TUTO Illustration 3D sur Blender - Créez un flacon de parfum 3d réaliste

Thierry Serveau
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Dans cet atelier pratique sur la création d'illustration 3D sur Blender, vous allez réaliser un flacon de parfum en partant de 0.
Vous allez ainsi découvrir et pratiquer diverses techniques de modélisation, d'application de matériaux et d'éclairage.

Ce cours vidéo dans lequel j'avance pas à pas est destiné aux débutants ayant déjà des connaissances dans l'interface du logiciel.

Si ce n'est pas votre cas et que la création de ce type d'image vous intéresse, je vous invite vivement à suivre au minimum l'atelier "Illustration 3D Isométrique sur Blender de débutant à avancé - Atelier 1" ou encore le "Bundle : Animation 3D sur Blender pour débutant volume 1" qui vous donnera les bases suffisantes pour la réalisation de cette modélisation.

Je m'efforce d'avancer pas à pas, lentement et sans timelapse afin que tout le monde puisse suivre facilement chacune des vidéos.
Cela dit, si la vitesse vous semble trop lente, selon votre niveau, n'hésitez pas à accélérer les vidéos, l'outil de visionnage le permettant.

Enfin, je reste disponible, pour toutes questions, dans l'espace d'entraide.
Alors je vous dis à de suite dans la première vidéo de ce nouvel atelier !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
Etape 1 - Modélisation du bouchon
Leçon 2
Etape 2 - Modélisation du flacon
Leçon 3
Etape 3 - Finalisation de la modélisation et ajout de caméra
Leçon 4
Etape 4 - Création et application des shaders partie 1
Leçon 5
Etape 5 - Création et application des shaders partie 2
Leçon 6
Etape 6 - Application du logo, rendu et conclusion

Plan détaillé du cours

Leçon 1Etape 1 - Modélisation du bouchon
08m31
Leçon 2Etape 2 - Modélisation du flacon
13m02
Leçon 3Etape 3 - Finalisation de la modélisation et ajout de caméra
07m44
Leçon 4Etape 4 - Création et application des shaders partie 1
12m23
Leçon 5Etape 5 - Création et application des shaders partie 2
11m35
Leçon 6Etape 6 - Application du logo, rendu et conclusion
18m18

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
96
Apprenants
12
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
11
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Membre-7273-5815
Membre-7273-5815
Publié le 28/04/2024
Procédure très bien expliquée avec toutes les étapes et astuces
Thierry Serveau
Thierry Serveau
Merci pour votre avis et à très vite pour la suite !
David Klein
David Klein
Publié le 27/03/2024
Excellent tuto : pas trop long, de bonnes explications, on y va étape par étape, le projet est sympa - je recommande !
Thierry Serveau
Thierry Serveau
Merci et à très vite pour la suite !
Yannick Chapron
Yannick Chapron
Publié le 15/12/2023
Merci Super tutoriel la partie sur le shader glass bsdf était super instructive ... les explications sont simples et très claires ... seul micro bémol s'il était possible d'activer l'affichage des raccourcis clavier pour le screencast ce serait top ...
Thierry Serveau
Thierry Serveau
merci pour votre avis. Les raccourcis apparaissent mais peut être pas tous. Je vais tacher d'améliorer cela.

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Blender 2.9, Blender 3

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

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