Blender : La Formation Complète
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TUTO Blender : La Formation Complète

Lionel Vicidomini
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Créez, modélisez, texturez, éclairez et faites le rendu 3D d’une scène complète dans cette formation complète Blender !
Nous partons de zéro pour cette scène, et le tuto couvre chaque étape en détail, pour arriver au résultat final.

Blender, c’est le logiciel open-source et gratuit dont tout le monde parle.
Bien qu’il existe depuis longtemps, depuis quelques années il est devenu l’un des logiciels de référence dans le monde de la 3D.

Ce cours en ligne s’adresse en priorité aux grands débutants dans le monde de la 3D, puisque toutes les étapes d’une production 3D sont couvertes. Mais il pourra intéresser également le graphiste plus expérimenté qui veut ajouter Blender à sa panoplie d’outil et s’intéresser aux chapitres plus avancés.

Cette formation ne couvre pas chaque fonction en détail, d’autres modules dans l’avenir s’occuperont de ça.
Le but de celle-ci est de vous rendre productif le plus vite possible en vous présentant le maximum possible d'outils indispensables pour maîtriser le logiciel, de A à Z, depuis la modélisation, en passant par le shading et en terminant par le rendu et l’animation.

A la fin de cette formation, vous serez capable de gérer chaque étape d'une production 3D pour créer le modèle ou le film de vos rêves.
J’ai conçu toute la formation pour avoir une difficulté qui va en croissant. Les premiers objets sont très faciles à créer, puis au fur et à mesure, les techniques se diversifient pour des modèles plus complexes.

Note : Ce tuto a été mis à jour pour la 3.0, et sera mis à jour pour les futures versions,dans la mesure du possible.

Au programme de ce cours Blender : La Formation Complète

Dans cette formation nous allons aborder :

  • La modélisation : en partant d’objets simples (une orange, une pomme) nous allons progresser vers des techniques plus avancées pour créer des objets plus complexes (tasse de café, cuillère). Le dernier objet est une cafetière italienne, un modèle « hard surface » assez complexe à créer qui utilise toutes les techniques vues précédemment.
  • La sculpture : certains objets, tel que le pain de campagne, le tissu qui le recouvre, utilisent des techniques de sculpture pour arriver plus facilement à cet aspect organique
  • Les simulations : pour le tissu, les grains de café et les gouttes d'humidité sur la pomme, nous allons utiliser les Rigid Bodies, les simulations de tissus et les particules pour arriver à nos fins.
  • Le dépliage UV : cet étape indispensable permettra d’appliquer précisément des textures réalistes.
  • La peinture de textures : Blender permet facilement de peindre des objets à la manière de Substance Painter par exemple. Cet étape est indispensable pour nos fruits par exemple.
  • Le shading : la création de matériau est ce qui va donner vie à nos objets précédemment crées. Eevee, le moteur de rendu en temps réel de Blender est parfait pour tester les effets des matériaux sur les objets.
  • L’éclairage : avec un bon matériau doit aller un bon éclairage. Nous verrons comment éclairer notre scène pour créer une ambiance.
  • L’animation : nous aborderons brièvement l’animation pour découvrir comment animer une caméra, et notamment créer une animation de découverte circulaire autour de nos objets (turntable)
  • Le rendu : Eevee, le moteur de rendu en temps réel de Blender permet d’avoir un rendu ultra rapide. Avec Cycles, nous approchons un rendu plus réaliste et qui donne plus de liberté créative.
     
  • L'Asset Browser : cette nouveauté de la 3.0 permet de se constituer sa propre bibliothèque d'objets ou de matériaux, à utiliser comme bon vous semble.

Chaque chapitre est décomposé en vidéos courtes, qui ne dépassent jamais les 15mn, et durent souvent moins de 10mns, ce qui vous permet d’y revenir plus facilement pour retrouver un détail important.

Il n’est pas nécessaire de suivre la totalité des vidéos pour suivre l’intégralité de la formation. Certains éléments peuvent être ignorés par les utilisateurs plus avancés, ou vous permettre d’y revenir plus tard pour approfondir un détail.
Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation.

Tous les fichiers sources sont fournis avec la formation et je me tiens à votre disposition dans le salon d’entraide si vous avez besoin de conseils, n’hésitez pas !

D'autres modules suivront, pour découvrir les fonctions les plus avancées du logiciel !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Modélisation simple
Chapitre 3
Modélisation avancée
Chapitre 4
Modélisation de la cafétière
Chapitre 5
Dépliage UVs
Chapitre 6
Peinture
Chapitre 7
Matériaux et textures dans Eevee

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction
1h13
 
Leçon 1Télécharger et installer Blender
Leçon 2Matériel requis
Leçon 3Les Editors
Leçon 4Organiser l'interface
Leçon 5Les workspaces
Leçon 6Naviguer dans l'espace 3D
Leçon 7Les modes de shading 3D
Leçon 8Les modes de manipulation
Leçon 9Définir et installer des raccourcis clavier
Leçon 10Sélectionner, déplacer, pivoter, redimensionner des objets
Leçon 11Les Collections
Leçon 12Concept de fichier, de scène, et la fonction Append
Leçon 13Les addons
Chapitre 2 : Modélisation simple
2h38
 
Leçon 1Préparation de la scène
Leçon 2Modélisation de l'orange
Leçon 3Affiner la forme de l'orange - Utiliser le proportional editing
Leçon 4Modélisation de la pomme
Leçon 5Créer la queue de pomme - En polygones
Leçon 6Créer la queue de pomme - Avec un déformateur
Leçon 7Créer la queue de pomme - Avec une Curve
Leçon 8Importer et placer des images de référence
Leçon 9Modélisation de la banane
Leçon 10Affiner la forme de la banane avec les Edges Creases
Leçon 11Modéliser la banane avec le Skin modifier
Leçon 12Préparations pour la tasse
Leçon 13Modélisation de la tasse
Leçon 14Finition de la tasse
Leçon 15Modélisation de la coupelle
Leçon 16Importer et ajuster plusieurs images de référence
Leçon 17Modélisation de la cuillère
Leçon 18Finition de la cuillère
Leçon 19Modélisation du verre
Leçon 20Le jus d'orange
Chapitre 3 : Modélisation avancée
1h27
 
Leçon 1Modélisation du pain
Leçon 2Ajout de détails grâce à la sculpture
Leçon 3Créer un tissu
Leçon 4Améliorer la simulation de tissu
Leçon 5Améliorer le tissu avec la Cloth Brush
Leçon 6Modélisation des grains de café
Leçon 7Multiplier les grains de cafés avec un array
Leçon 8Faire tomber les grains de café avec les rigid bodies
Leçon 9Instancer les grains de café
Leçon 10Ajouter du displace aux grains
Leçon 11Ajouter des gouttes à la pomme avec un système de particules
Chapitre 4 : Modélisation de la cafétière
1h52
 
Leçon 1La base de la cafetière
Leçon 2Finition de la base
Leçon 3Ajouter des bevels avec le Bevel modifier
Leçon 4Création du premier étage
Leçon 5Modélisation du bec
Leçon 6Créer une épaisseur
Leçon 7Le couvercle
Leçon 8Finition du couvercle
Leçon 9L'attache de la poignée
Leçon 10Mécanisme de pivot
Leçon 11Attache au premier étage
Leçon 12Création de la poignée
Leçon 13Soupape de pression
Chapitre 5 : Dépliage UVs
49m57
 
Leçon 1Qu'est ce que sont les UVs ?
Leçon 2Déplier la pomme
Leçon 3Comment manipuler des UVs
Leçon 4Déplier le pédoncule
Leçon 5Déplier l'orange
Leçon 6Déplier la banane
Leçon 7Déplier le pain
Leçon 8Déplier les grains de café
Chapitre 6 : Peinture
1h10
 
Leçon 1Préparation de la peinture
Leçon 2Peindre l'orange
Leçon 3Peindre la pomme
Leçon 4Peindre le pédoncule
Leçon 5Peindre la banane
Leçon 6Améliorer la peinture avec le smear et clone brush
Leçon 7Peindre le pain
Chapitre 7 : Matériaux et textures dans Eevee
2h27
 
Leçon 1L'interface de shading et les modes de shading
Leçon 2Les nodes
Leçon 3Le Principled Shader
Leçon 4Utiliser l'addon Node Wrangler
Leçon 5Le matériau de pomme
Leçon 6Ajout de bump et de clearcoat
Leçon 7Le matériau pour le pédoncule
Leçon 8Matériau d'eau pour les gouttes
Leçon 9Matériau d'orange
Leçon 10Ajout de displace à l'orange
Leçon 11Matériau de banane
Leçon 12Placement des objets dans la scène
Leçon 13Création d'un sol et son matériau
Leçon 14Matériau de tasse
Leçon 15Matériau métallique avec la cuillère
Leçon 16Le tissu
Leçon 17Le verre et le jus d'orange
Leçon 18Amélioration du jus d'orange
Chapitre 8 : Matériau de la cafetière
1h15
 
Leçon 1Création des matériaux de base
Leçon 2Ajouter des textures au métal
Leçon 3Ajout de bump au métal
Leçon 4Ajout de taches sur le métal avec un Diffuse shader
Leçon 5Ajout de rayures
Leçon 6Plastique de la poignée
Leçon 7Matériau de la soupape
Leçon 8Création du matériau des grains de café
Leçon 9Créer une variation sur les grains de café
Chapitre 9 : Organisation, éclairage, rendu avec Eevee
1h35
 
Leçon 1Les caméras dans Blender
Leçon 2Organiser, grouper les objets dans la scène
Leçon 3Composer la scène
Leçon 4Les différents types de lumière
Leçon 5Cibler les lumières avec des Constraints
Leçon 6Régler la qualité de rendu dans Eevee
Leçon 7Amélioration de détails de matériaux
Leçon 8Ajout de lumières volumétriques
Leçon 9Ajout de détail dans le brouillard volumétrique
Leçon 10Animation simple de caméra
Leçon 11Créer un turntable avec des constraints
Chapitre 10 : Cycles
48m47
 
Leçon 1Introduction à Cycles
Leçon 2Région de rendu et option de visibilité d'objets
Leçon 3Améliorer le shader d'eau pour les gouttes
Leçon 4Les paramètres de rendu
Leçon 5Paramètres d'optimisation de scène
Leçon 6Utiliser l'option Experimental pour améliorer le sol
Chapitre 11 : L'Asset Brower (3.0 et +)
49m18
 
Leçon 1Présentation de l'Asset Browser
Leçon 2Fonctionnement de l'Asset Browser
Leçon 3Comment mélanger plusieurs matériaux et maillages dans un seul objet
Leçon 4Chemin de textures absolus et relatifs, "packer" ses textures (regrouper)
Leçon 5Préparation du fichier pour la l'Asset Browser
Leçon 6Créer une bibliotèque pour l'Asset Browser, créer des catégories, des mots clés...
Leçon 7Utiliser le nouveau catalogue avec l'Asset Browser

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
1 891
Apprenants
37
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
35
4/5
2
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Kristof Laroche
Kristof Laroche
Publié le 17/10/2024
Excellent tuto ! Merci à Lionel Vicidomini… J'étais autodidacte depuis 4 ans sur Blender et j'ai appris ici toutes les possibilités qui facilitent grandement la modélisation. Je viens de gagner beaucoup de temps !… J'ai aussi gagné en confiance sur les nodes de shading qui me paraissaient parfois tellement “emberlificotés” mais qui permettent d'affiner grandement les textures. Bien sûr ! on peut apporter des remarques sur les quelques hésitations… mais c'est créatif ! Merci pour les fichiers sources, bien pratiques :) Il me manque juste un chapitre sur le composite (qui existe sûrement. Je n'ai pas cherché) et, avec les nouvelles versions, les nodes de géométrie. Un premier aperçu montre des fonctionnalités puissantes… Blender est décidément un logiciel passionnant.
Jplandco2
Jplandco2
Publié le 29/07/2024
bonnes explications de base
Alexis Funk
Alexis Funk
Publié le 11/06/2024
Très compréhensible. Avancement par étapes logiques dans un projet sympa incluant toutes les fonctions de bases du logiciel. J'ai pu suivre la formation sur le version 4.0.

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Blender 2.8, Blender 2.9, Blender 4, Blender 3

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Comment installer les raccourcis claviers personnalisés ?

Dans les préférences, dans "Keymap" vous trouverez un bouton qui permet d'importer le fichier de raccourci qui se trouve dans le dossier de texture.

Comment savoir quel fichier correspond à quel vidéo ?

Les fichiers sont tous rangés au même endroit, ainsi que les textures, pour des raisons d'espace disque. Sur chaque vidéo la barre de titre située en haut à gauche rappelle quel fichier est chargé.

Bonjour, je suis débutant, et j'ai téléchargé la version 2.93. J'aimerais savoir par quel cours débuter pour bien progresser sur ce logiciel, j'ai déjà essayé des cours gratuits pour voir si cela me plairait et j'aimerais aller plus loin, le prix ne rentrant pas obligatoirement en compte.

Bonjour, Ce tuto est vraiment destiné aux débutants qui veulent maîtriser le logiciel. On part de zéro, en apprenant comment naviguer dans l'interface, créer un objet simple, puis on monte en puissance pour arriver à la scène finale. Il est donc accessible à un débutant complet, mais il faudra évidemment pas mal de travail pour arriver à être totalement à l'aise dans Blender ! ;)

Bonjour, je travaille sous Linux, est-ce que le téléchargement est compatible avec ce type d'OS ?

Oui, aucun problème. C'est même sur Linux que Blender a les meilleures performances !

Bonjour, est-ce que cette formation est vraiment destinée aux grands débutants en 3D ? Je pose cette question car j'ai déjà voulu suivre une formation Blender ailleurs que sur Tuto.com et j'ai été noyée rien que sur la première vidéo par une démo hyper rapide sur le cube avec le logiciel en anglais et avec des termes techniques dont je ne connaissais pas à quoi cela correspondait en terme de rendu. Donc complètement noyée sous l'avalanche d'infos et complètement découragée. Est-ce que votre formation est construite de manière progressive ?

Bonjour, Oui, c'est l'idée. Je l'ai construite en pensant à ceux qui débutent totalement dans la 3D et les cours sont vraiment progressifs. On ne modélise d'ailleurs vraiment qu'à partir du second chapitre. Les choses se complexifient ensuite et certains objets sont nettement plus difficiles, mais vous vous serez fait la main sur des choses bien plus simples avant. Cependant, je ne peux pas garantir que vous allez accrocher à la formation. Tuto propose un remboursement dans les premiers jours de l'achat. Faites-vous votre propre opinion et si vous n'êtes pas satisfaite, demandez un remboursement ! Bonne formation (j'espère), L.V

Bonjour J'ai la version 3.2.0, pourrais-je suivre votre formation ? Répondez-vous aux questions que l'on peut se poser pendant le cours ? Merci Christian

Bonjour, Oui, aucun souci pour la 3.2.0 et même pour les futures versions. S'il y a de gros changements, je mets à jour la formation (dans la mesure du possible). Et oui, je réponds généralement très vite aux questions (vous en avez la preuve)

Bonjour Lionel, Qu'appelez vous débutant pour le niveau requis de cette formation ? Je suis concepteur graphique, j'utilise des logiciels de PAO, DAO, vidéos etc... Et j'ai une petite expérience sur : - SolidEdge (modélisation volumique, assemblage etc...) - Keyshot (rendu photo réaliste, animation) qui sont 2 logiciels orientés pour l'industrie industrie Ce ne sont pas des logiciels que j'utilise tous les jours, néanmoins je ne me sens pas perdu quand je remets le nez dedans. Je ne suis pas quelqu'un qui est réfractaire à la technique et à l'apprentissage de nouveaux logiciels. J'ai un projet personnel de modélisation de tout un univers visuel (architecture, personnage, animaux, objet etc...), type Clash of clans pour les connaisseurs. Ma question : Au vu de mon profil et de ma futur utilisation, pensez-vous que "Tuto Blender : La Formation Complète" est suffisant ou est-ce mieux d'acquérir des connaissances plus aboutis pour mon projet avec "Tuto La Bible Blender : Tout sur la modélisation" Ce que je recherche c'est une méthode "carré", un processus de création qui permet une production rapide et flexible Merci pour votre retour

Bonjour, Cette formation est destinée aux débutants, même les débutants complets en 3D. Elle reste intéressante pour quelqu'un de plus aguerri en 3D mais qui débute sur Blender. La "Bible Blender : Tout sur la modélisation" est très spécialisée, comme son nom l'indique, sur la modélisation, et donc d'un niveau un peu plus avancé. Vu votre profil, la Formation Complète peut suffire, ensuite vous verrez si vous arrivez à vous débrouillez seul avec le logiciel pour arriver à vos fins ;)

Bonjour, j'aimerais créer des BD, actuellement je travaille avec Photoshop, mais j'aimerais que mes personnage et arrière plans soient plus en relief. Est ce que Blender un un bon logiciel pour cela? Merci pour votre réponse

Bonjour, Oui, Blender est un bon choix car il est extrêmement versatile. Il inclut nottament le grease pencil qui permet de rajouter des effets de crayonnés sur de la 3D, un bon point pour la BD. Attention cependant, Blender n'est pas le logiciel 3D le plus facile à apprendre, il demande un vrai investissement intellectuel de votre part. D'autre logiciel permette de se mettre à la 3D plus facilement, mais ils sont par contre beaucoup plus limités. Je pense à Daz par exemple qui permet de créer des persos 3D et de les mettre en scène assez facilement.

Bonjour, je suis intéressée par cette formation sur Blender. J'aimerais juste savoir, qu'elle la configuration matériel minimum d'un pc, pour travailler avec Blender? Merci pour votre réponse

Presque n'importe quelle configuration ira. Bien sûr plus l'ordinateur sera puissant, le mieux c'est. Sur pc, je dirais idéalement un processeur avec au moins 4 coeurs, une carte graphique dédiée à partir de la série 10XX. En gros n'importe quel ordinateur qui a moins de 5 ans.

Bonjour, Est-ce que la dernière version de Blender 4.0 est compatible ou faut il rester sur les versions 3.X ? Merci :)

Tout à fait ! A part quelques différences cosmétiques, Blender est presque inchangé depuis la 3. La plupart des modifications concernent principalement Geometry Nodes, qui n'est pas utilisé dans la formation, et dans une réorganisation du menu des modifier et de la présentation du matériau Principled BSDF, le reste est identique aux anciennes versions.

Bonjour Lionel, Je suis un peu perdu, je voudrais commencer la formation de Blender mais laquelle je dois choisir ? Actuellement je travaille sur Sketchup. 1) La Formation complète 2) La Bible Blender : tout sur la modélisation 3) Formation Blender : Architecture d’intérieur J’ai la version 4.2 Merci pour votre retour Cordialement, Philippe

Si vous n'avez jamais utilisé Blender, je recommande vraiment la Formation complète (choix numéro 1). Les autres sont pour approfondir chaque sujet. Si vous utilisez Sketchup, vous pouvez ensuite enchaîner sur la 3, la formation Architecture d'intérieur qui permet de se familiariser rapidement dans ce domaine dans Blender.

Bonjour, Je me suis récemment inscrit à votre formation "Blender Pack Rendu", mais après réflexion, je pense que j'aurais peut-être dû choisir une formation plus axée sur la modélisation de base et complexe pour débuter. J'ai déjà quelques notions grâce à un livre sur la création d'assets 3D pour les jeux vidéo, où j'ai réalisé une petite scène de style cartoon trés simple. Cependant, je souhaite reprendre l'apprentissage depuis le début avec un formateur pour solidifier mes bases. Ma question est la suivante : est-il possible de conserver l'accès à la formation "Blender Pack Rendu" et d'acheter en complément la formation "Tuto Blender : La Formation Complète" de 16h09 pour bien reprendre les bases avant d'enchaîner avec le pack rendu ? Je pense que cette approche me permettrait de mieux assimiler les techniques avancées que vous enseignez. Je suis un peu perdu avec toutes ces formations. Je vous remercie par avance pour votre réponse et vos conseils. Cordialement, Mickaël

La "formation complète" est comme son nom l'indique, complète, et permet de voir un projet de A à Z en regardant presque tous les aspects essentiels du logiciel. Les autres formations sont des perfectionnement, pour vraiment voir tous les détails de Blender. Vous pouvez les faire dans n'importe quel ordre, ils ont été conçu comme ça.

Bonjour, est il possible de créer des sculptures pour l’impression 3D avec votre formation. Je suis sculpteur en céramique et je voudrais me reconvertir en sculpture numérique ,actuellement je scanne mes sculptures pour créer des STL et pou ensuite les imprimer en fil ou résine mais j’aimerais être totalement autonome dans la création numérique Merci cordialement. Frederic

Bonjour, Oui, il est possible de créer des modèles à imprimer en 3D depuis Blender. Cependant, si vous êtes sculpteur vous serez certainement plus à l'aise à utiliser les fonctions de sculpture de Blender, qui ne sont pas couvertes par cette formation, qui ne traite que de modélisation polygonale.

Bonjour, Je vous contacte car je suis débutant je n'ai jamais touché à la 3D, mais j'aimerais vraiment me lancer dans blender afin (à l'avenir) de pouvoir faire mes propres petites animations en 3D avec des personnages ect..., c'est quelque chose qui m'attire beaucoup. Je suis tombé sur vos formations blender sur tuto.com mais comme il y en a plusieurs je m'y perds un peu. Tuto.com propose également une formation professionnelle (blender version longue) avec 159h de formation mais à un tarif beaucoup plus élevé. Ma question est: pouvez-vous me dire si en prenant l'ensemble de vos formations, cela me permettra d'acquérir toutes les compétences nécessaires pour être infographiste 3D? Et j'aimerais savoir si l'ensemble de vos formations sont au final équivalentes à celle que propose le site tuto.com c'est a dire à la fin j'aurais le même niveau ou bien il y a des différences? Si oui lesquels? Que me conseillez vous? Je vous remercie d'avoir pris le temps de me lire. Cordialement

"La formation complète" est sûrement ce qu'il vous faut. https://fr.tuto.com/blender/formation-complete-en-ligne,169471.html Elle est vraiment faite pour ceux qui n'ont jamais touché à la 3D. Tous les principaux thèmes sont abordés pour devenir autonome en 3D. Les autres formations "Bibles" sont des modules de spécialisation, dans chacun de leur domaine.

Bonjour, je souhaiterais me lancer dans l'apprentissage d'un logiciel 3D afin de créer (et pourquoi pas animer) des scènes isométriques simples. Je suis graphiste polyvalent et je travaille aussi sur After Effect. Est-ce que Blender est le plus adapté des logiciels 3D pour répondre à mon besoin plutôt que Cinema 4D par exemple ? Merci à vous.

Les deux sont d'excellents softs 3D, parmi les meilleurs du marché. Cinema 4D est plus "professionnel" car mieux intégré dans l'industrie 3D, compatible avec de nombreux moteurs de rendu. Il est également le plus adapté de tous au motion design. Blender quant à lui est tout aussi excellent, encore plus généraliste, et se voit comme un écosystème intégré. Il excelle en modélisation. Cinema 4D est plus facile à appréhender et plus simple d'utilisation pour un débutant. Reste la question du prix : C4D est cher. Blender est gratuit. Au final, je ne pourrais pas les départager, je les aime tous les deux autant l'un que l'autre.

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