Créez, modélisez, texturez, éclairez et faites le rendu 3D d’une scène complète dans cette formation complète Blender !
Nous partons de zéro pour cette scène, et le tuto couvre chaque étape en détail, pour arriver au résultat final.
Blender, c’est le logiciel open-source et gratuit dont tout le monde parle.
Bien qu’il existe depuis longtemps, depuis quelques années il est devenu l’un des logiciels de référence dans le monde de la 3D.
Ce cours en ligne s’adresse en priorité aux grands débutants dans le monde de la 3D, puisque toutes les étapes d’une production 3D sont couvertes. Mais il pourra intéresser également le graphiste plus expérimenté qui veut ajouter Blender à sa panoplie d’outil et s’intéresser aux chapitres plus avancés.
Cette formation ne couvre pas chaque fonction en détail, d’autres modules dans l’avenir s’occuperont de ça.
Le but de celle-ci est de vous rendre productif le plus vite possible en vous présentant le maximum possible d'outils indispensables pour maîtriser le logiciel, de A à Z, depuis la modélisation, en passant par le shading et en terminant par le rendu et l’animation.
A la fin de cette formation, vous serez capable de gérer chaque étape d'une production 3D pour créer le modèle ou le film de vos rêves.
J’ai conçu toute la formation pour avoir une difficulté qui va en croissant. Les premiers objets sont très faciles à créer, puis au fur et à mesure, les techniques se diversifient pour des modèles plus complexes.
Note : Ce tuto a été mis à jour pour la 3.0, et sera mis à jour pour les futures versions,dans la mesure du possible.
Au programme de ce cours Blender : La Formation Complète
Dans cette formation nous allons aborder :
- La modélisation : en partant d’objets simples (une orange, une pomme) nous allons progresser vers des techniques plus avancées pour créer des objets plus complexes (tasse de café, cuillère). Le dernier objet est une cafetière italienne, un modèle « hard surface » assez complexe à créer qui utilise toutes les techniques vues précédemment.
- La sculpture : certains objets, tel que le pain de campagne, le tissu qui le recouvre, utilisent des techniques de sculpture pour arriver plus facilement à cet aspect organique
- Les simulations : pour le tissu, les grains de café et les gouttes d'humidité sur la pomme, nous allons utiliser les Rigid Bodies, les simulations de tissus et les particules pour arriver à nos fins.
- Le dépliage UV : cet étape indispensable permettra d’appliquer précisément des textures réalistes.
- La peinture de textures : Blender permet facilement de peindre des objets à la manière de Substance Painter par exemple. Cet étape est indispensable pour nos fruits par exemple.
- Le shading : la création de matériau est ce qui va donner vie à nos objets précédemment crées. Eevee, le moteur de rendu en temps réel de Blender est parfait pour tester les effets des matériaux sur les objets.
- L’éclairage : avec un bon matériau doit aller un bon éclairage. Nous verrons comment éclairer notre scène pour créer une ambiance.
- L’animation : nous aborderons brièvement l’animation pour découvrir comment animer une caméra, et notamment créer une animation de découverte circulaire autour de nos objets (turntable)
- Le rendu : Eevee, le moteur de rendu en temps réel de Blender permet d’avoir un rendu ultra rapide. Avec Cycles, nous approchons un rendu plus réaliste et qui donne plus de liberté créative.
- L'Asset Browser : cette nouveauté de la 3.0 permet de se constituer sa propre bibliothèque d'objets ou de matériaux, à utiliser comme bon vous semble.
Chaque chapitre est décomposé en vidéos courtes, qui ne dépassent jamais les 15mn, et durent souvent moins de 10mns, ce qui vous permet d’y revenir plus facilement pour retrouver un détail important.
Il n’est pas nécessaire de suivre la totalité des vidéos pour suivre l’intégralité de la formation. Certains éléments peuvent être ignorés par les utilisateurs plus avancés, ou vous permettre d’y revenir plus tard pour approfondir un détail.
Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation.
Tous les fichiers sources sont fournis avec la formation et je me tiens à votre disposition dans le salon d’entraide si vous avez besoin de conseils, n’hésitez pas !
D'autres modules suivront, pour découvrir les fonctions les plus avancées du logiciel !
Table des matières de cette formation Blender (durée : 16h09m)
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Introduction
- Télécharger et installer Blender 00:02:26
- Matériel requis 00:02:16
- Les Editors gratuit 00:04:57
- Organiser l'interface gratuit 00:09:02
- Les workspaces 00:05:13
- Naviguer dans l'espace 3D 00:08:34
- Les modes de shading 3D 00:09:21
- Les modes de manipulation 00:05:52
- Définir et installer des raccourcis clavier 00:04:05
- Sélectionner, déplacer, pivoter, redimensionner des objets 00:08:09
- Les Collections 00:04:49
- Concept de fichier, de scène, et la fonction Append 00:05:37
- Les addons 00:03:01
-
Modélisation simple
- Préparation de la scène 00:03:23
- Modélisation de l'orange gratuit 00:07:25
- Affiner la forme de l'orange - Utiliser le proportional editing gratuit 00:06:27
- Modélisation de la pomme 00:08:32
- Créer la queue de pomme - En polygones 00:10:22
- Créer la queue de pomme - Avec un déformateur 00:05:55
- Créer la queue de pomme - Avec une Curve 00:08:57
- Importer et placer des images de référence 00:05:58
- Modélisation de la banane 00:07:23
- Affiner la forme de la banane avec les Edges Creases 00:07:57
- Modéliser la banane avec le Skin modifier 00:10:00
- Préparations pour la tasse 00:03:09
- Modélisation de la tasse 00:11:24
- Finition de la tasse 00:09:10
- Modélisation de la coupole 00:10:24
- Importer et ajuster plusieurs images de référence 00:04:03
- Modélisation de la cuillère 00:09:25
- Finition de la cuillère 00:08:21
- Modélisation du verre 00:08:46
- Le jus d'orange 00:11:16
-
Modélisation avancée
- Modélisation du pain 00:08:13
- Ajout de détails grâce à la sculpture 00:14:59
- Créer un tissu 00:07:45
- Améliorer la simulation de tissu 00:07:09
- Améliorer le tissu avec la Cloth Brush 00:10:31
- Modélisation des grains de café 00:07:51
- Multiplier les grains de cafés avec un array 00:04:45
- Faire tomber les grains de café avec les rigid bodies 00:07:14
- Instancer les grains de café 00:03:39
- Ajouter du displace aux grains 00:05:02
- Ajouter des gouttes à la pomme avec un système de particules 00:10:47
-
Modélisation de la cafétière
- La base de la cafetière gratuit 00:08:37
- Finition de la base 00:06:57
- Ajouter des bevels avec le Bevel modifier 00:09:11
- Création du premier étage 00:05:39
- Modélisation du bec 00:11:37
- Créer une épaisseur 00:10:56
- Le couvercle 00:08:03
- Finition du couvercle 00:06:57
- L'attache de la poignée 00:06:48
- Mécanisme de pivot 00:05:26
- Attache au premier étage 00:07:48
- Création de la poignée 00:14:55
- Soupape de pression 00:09:52
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Dépliage UVs
- Qu'est ce que sont les UVs ? gratuit 00:03:38
- Déplier la pomme 00:08:07
- Comment manipuler des UVs 00:10:03
- Déplier le pédoncule 00:06:26
- Déplier l'orange 00:04:30
- Déplier la banane 00:09:34
- Déplier le pain 00:04:37
- Déplier les grains de café 00:03:02
-
Peinture
- Préparation de la peinture 00:11:20
- Peindre l'orange 00:08:29
- Peindre la pomme 00:10:51
- Peindre le pédoncule 00:08:36
- Peindre la banane 00:12:28
- Améliorer la peinture avec le smear et clone brush 00:08:19
- Peindre le pain 00:09:58
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Matériaux et textures dans Eevee
- L'interface de shading et les modes de shading 00:08:27
- Les nodes 00:04:40
- Le Principled Shader 00:08:02
- Utiliser l'addon Node Wrangler 00:06:26
- Le matériau de pomme 00:09:35
- Ajout de bump et de clearcoat 00:07:02
- Le matériau pour le pédoncule 00:04:11
- Matériau d'eau pour les gouttes 00:08:39
- Matériau d'orange 00:06:49
- Ajout de displace à l'orange 00:06:04
- Matériau de banane 00:08:55
- Placement des objets dans la scène 00:04:26
- Création d'un sol et son matériau 00:11:55
- Matériau de tasse 00:14:47
- Matériau métallique avec la cuillère 00:11:38
- Le tissu 00:07:12
- Le verre et le jus d'orange 00:08:08
- Amélioration du jus d'orange 00:10:21
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Matériau de la cafetière
- Création des matériaux de base gratuit 00:04:20
- Ajouter des textures au métal 00:10:16
- Ajout de bump au métal 00:08:23
- Ajout de taches sur le métal avec un Diffuse shader 00:08:55
- Ajout de rayures 00:06:20
- Plastique de la poignée 00:09:07
- Matériau de la soupape 00:03:25
- Création du matériau des grains de café 00:10:34
- Créer une variation sur les grains de café 00:14:20
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Organisation, éclairage, rendu avec Eevee
- Les caméras dans Blender gratuit 00:06:57
- Organiser, grouper les objets dans la scène 00:05:57
- Composer la scène 00:11:50
- Les différents types de lumière 00:11:13
- Cibler les lumières avec des Constraints 00:07:02
- Régler la qualité de rendu dans Eevee 00:10:51
- Amélioration de détails de matériaux 00:09:43
- Ajout de lumières volumétriques 00:09:39
- Ajout de détail dans le brouillard volumétrique 00:06:25
- Animation simple de caméra 00:07:19
- Créer un turntable avec des constraints 00:08:57
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Cycles
- Introduction à Cycles gratuit 00:05:58
- Région de rendu et option de visibilité d'objets 00:05:01
- Améliorer le shader d'eau pour les gouttes 00:06:00
- Les paramètres de rendu 00:12:12
- Paramètres d'optimisation de scène 00:06:47
- Utiliser l'option Experimental pour améliorer le sol 00:12:49
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L'Asset Brower (3.0 et +)
- Présentation de l'Asset Browser gratuit 00:04:05
- Fonctionnement de l'Asset Browser 00:07:10
- Comment mélanger plusieurs matériaux et maillages dans un seul objet gratuit 00:07:11
- Chemin de textures absolus et relatifs, "packer" ses textures (regrouper) 00:07:06
- Préparation du fichier pour la l'Asset Browser 00:06:57
- Créer une bibliotèque pour l'Asset Browser, créer des catégories, des mots clés... 00:09:00
- Utiliser le nouveau catalogue avec l'Asset Browser 00:07:49
- Fichiers sourcestélécharger
- QCMaccéder
- Certificat
Formateur : Lionel Vicidomini
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Excellent tuto ! Tout y est très bien expliqué, la modélisation, la gestion de UV's et des textures ainsi que les matériaux. C'est pour moi le meilleur tuto (débutant) sur Blender.
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Tutoriel tres comprehensible et complet. Je nak pas eu de mal a suivre bien que’parfois cela va un peu vite mais on peut revenir en arrière.
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Le formateur maitrise vraiment son sujet et cela donne une excellente formation qui offre une base très solide pour commencer sur ce logiciel. Je ne peut que recommander cette formation !
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Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?Blender 2.8, Blender 2.9, Blender 3
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?débutant
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Comment installer les raccourcis claviers personnalisés ?Dans les préférences, dans "Keymap" vous trouverez un bouton qui permet d'importer le fichier de raccourci qui se trouve dans le dossier de texture.
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Comment savoir quel fichier correspond à quel vidéo ?Les fichiers sont tous rangés au même endroit, ainsi que les textures, pour des raisons d'espace disque.
Sur chaque vidéo la barre de titre située en haut à gauche rappelle quel fichier est chargé. -
Bonjour, je suis débutant, et j'ai téléchargé la version 2.93. J'aimerais savoir par quel cours débuter pour bien progresser sur ce logiciel, j'ai déjà essayé des cours gratuits pour voir si cela me plairait et j'aimerais aller plus loin, le prix ne rentrant pas obligatoirement en compte.Bonjour,
Ce tuto est vraiment destiné aux débutants qui veulent maîtriser le logiciel. On part de zéro, en apprenant comment naviguer dans l'interface, créer un objet simple, puis on monte en puissance pour arriver à la scène finale.
Il est donc accessible à un débutant complet, mais il faudra évidemment pas mal de travail pour arriver à être totalement à l'aise dans Blender ! ;) -
Bonjour! Ce cours va-t-il bientôt recevoir un update pour la nouvelle version 3.0 de blender?
Merci!Oui, très bientôt (cette semaine ou la semaine prochaine)
Il n'y a pas grand chose qui concerne cette formation, sauf pour Cycles X : les réglages de rendu ont changé (plus faciles) et le shader de SSS du jus d'orange aussi.
Le reste est inchangé.
(pendant que j'enregistrais la formation, je testais déjà la 3.0 pour m'assurer qu'il n'y aurait pas de trop grosses différences) -
Bonjour, je travaille sous Linux, est-ce que le téléchargement est compatible avec ce type d'OS ?Oui, aucun problème. C'est même sur Linux que Blender a les meilleures performances !
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Bonjour, est-ce que cette formation est vraiment destinée aux grands débutants en 3D ? Je pose cette question car j'ai déjà voulu suivre une formation Blender ailleurs que sur Tuto.com et j'ai été noyée rien que sur la première vidéo par une démo hyper rapide sur le cube avec le logiciel en anglais et avec des termes techniques dont je ne connaissais pas à quoi cela correspondait en terme de rendu. Donc complètement noyée sous l'avalanche d'infos et complètement découragée. Est-ce que votre formation est construite de manière progressive ? J'ajoute que je suis pourtant habituée à la pratique de logiciels comme Photoshop, Indesign..., DXO donc pas du tout débutante dans le monde de la photo et de l'image. Et j'ai vraiment envie de me mettre à la 3D. Merci de votre réponse.Bonjour,
Oui, c'est l'idée. Je l'ai construite en pensant à ceux qui débutent totalement dans la 3D et les cours sont vraiment progressifs. On ne modélise d'ailleurs vraiment qu'à partir du second chapitre.
Les choses se complexifient ensuite et certains objets sont nettement plus difficiles, mais vous vous serez fait la main sur des choses bien plus simples avant.
Cependant, je ne peux pas garantir que vous allez accrocher à la formation.
Tuto propose un remboursement dans les premiers jours de l'achat. Faites vous votre propre opinion et si vous n'êtes pas satisfaite, demandez un remboursement !
Bonne formation (j'espère),
L.V -
Bonjour Lionel !
Merci pour tes formations !!
Je voulais savoir si tu avais prévu de réaliser une formation dédiée aux Géométry Nodes ?Absolument ! La prochaine sera sur les rendus et matériaux ou celle sur Geometry Node, je n'ai pas encore décidé. Il est possible qu'elle passe en deuxième parce que je sais que GN va encore pas mal évolué d'ici quelques versions... -
Bonjour
J'ai la version 3.2.0, pourrais-je suivre votre formation ?
Répondez-vous aux questions que l'on peut se poser pendant le cours ?
Merci
ChristianBonjour,
Oui, aucun souci pour la 3.2.0 et même pour les futures versions.
S'il y a de gros changements, je mets à jour la formation (dans la mesure du possible).
Et oui, je réponds généralement très vite aux questions (vous en avez la preuve) -
Bonjour Lionel,
Qu'appelez vous débutant pour le niveau requis de cette formation ?
Je suis concepteur graphique, j'utilise des logiciels de PAO, DAO, vidéos etc... Et j'ai une petite expérience sur :
- SolidEdge (modélisation volumique, assemblage etc...)
- Keyshot (rendu photo réaliste, animation)
qui sont 2 logiciels orientés pour l'industrie industrie
Ce ne sont pas des logiciels que j'utilise tous les jours, néanmoins je ne me sens pas perdu quand je remets le nez dedans.
Je ne suis pas quelqu'un qui est réfractaire à la technique et à l'apprentissage de nouveaux logiciels.
J'ai un projet personnel de modélisation de tout un univers visuel (architecture, personnage, animaux, objet etc...),
type Clash of clans pour les connaisseurs.
Ma question :
Au vu de mon profil et de ma futur utilisation, pensez-vous que "Tuto Blender : La Formation Complète" est suffisant ou
est-ce mieux d'acquérir des connaissances plus aboutis pour mon projet avec "Tuto La Bible Blender : Tout sur la modélisation"
Ce que je recherche c'est une méthode "carré", un processus de création qui permet une production rapide et flexible
Merci pour votre retourBonjour,
Cette formation est destinée aux débutants, même les débutants complets en 3D. Elle reste intéressante pour quelqu'un de plus aguerri en 3D mais qui débute sur Blender.
La "Bible Blender : Tout sur la modélisation" est très spécialisée, comme son nom l'indique, sur la modélisation, et donc d'un niveau un peu plus avancé.
Vu votre profil, la Formation Complète peut suffire, ensuite vous verrez si vous arrivez à vous débrouillez seul avec le logiciel pour arriver à vos fins ;) -
Bonjour, j'aimerais créer des BD, actuellement je travaille avec Photoshop, mais j'aimerais que mes personnage et arrière plans soient plus en relief. Est ce que Blender un un bon logiciel pour cela? Merci pour votre réponseBonjour,
Oui, Blender est un bon choix car il est extrêmement versatile. Il inclut nottament le grease pencil qui permet de rajouter des effets de crayonnés sur de la 3D, un bon point pour la BD.
Attention cependant, Blender n'est pas le logiciel 3D le plus facile à apprendre, il demande un vrai investissement intellectuel de votre part.
D'autre logiciel permette de se mettre à la 3D plus facilement, mais ils sont par contre beaucoup plus limités. Je pense à Daz par exemple qui permet de créer des persos 3D et de les mettre en scène assez facilement.
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