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Tuto Blender : La Formation Complète avec Blender

49,00

  • Une formation vidéo de 15h22m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com
Blender : La Formation Complète

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Créez, modélisez, texturez, éclairez et faites le rendu 3D d’une scène complète dans cette formation complète Blender !
Nous partons de zéro pour cette scène, et le tuto couvre chaque étape en détail, pour arriver au résultat final.

Blender, c’est le logiciel open-source et gratuit dont tout le monde parle.
Bien qu’il existe depuis longtemps, depuis quelques années il est devenu l’un des logiciels de référence dans le monde de la 3D.

Ce cours en ligne s’adresse en priorité aux grands débutants dans le monde de la 3D, puisque toutes les étapes d’une production 3D sont couvertes. Mais il pourra intéresser également le graphiste plus expérimenté qui veut ajouter Blender à sa panoplie d’outil et s’intéresser aux chapitres plus avancés.

Cette formation ne couvre pas chaque fonction en détail, d’autres modules dans l’avenir s’occuperont de ça.
Le but de celle-ci est de vous rendre productif le plus vite possible en vous présentant le maximum possible d'outils indispensables pour maîtriser le logiciel, de A à Z, depuis la modélisation, en passant par le shading et en terminant par le rendu et l’animation.

A la fin de cette formation, vous serez capable de gérer chaque étape d'une production 3D pour créer le modèle ou le film de vos rêves.
J’ai conçu toute la formation pour avoir une difficulté qui va en croissant. Les premiers objets sont très faciles à créer, puis au fur et à mesure, les techniques se diversifient pour des modèles plus complexes.

Au programme de ce cours Blender : La Formation Complète

Dans cette formation nous allons aborder :

  • La modélisation : en partant d’objets simples (une orange, une pomme) nous allons progresser vers des techniques plus avancées pour créer des objets plus complexes (tasse de café, cuillère). Le dernier objet est une cafetière italienne, un modèle « hard surface » assez complexe à créer qui utilise toutes les techniques vues précédemment.
  • La sculpture : certains objets, tel que le pain de campagne, le tissu qui le recouvre, utilisent des techniques de sculpture pour arriver plus facilement à cet aspect organique
  • Les simulations : pour le tissu, les grains de café et les gouttes d'humidité sur la pomme, nous allons utiliser les Rigid Bodies, les simulations de tissus et les particules pour arriver à nos fins.
  • Le dépliage UV : cet étape indispensable permettra d’appliquer précisément des textures réalistes.
  • La peinture de textures : Blender permet facilement de peindre des objets à la manière de Substance Painter par exemple. Cet étape est indispensable pour nos fruits par exemple.
  • Le shading : la création de matériau est ce qui va donner vie à nos objets précédemment crées. Eevee, le moteur de rendu en temps réel de Blender est parfait pour tester les effets des matériaux sur les objets.
  • L’éclairage : avec un bon matériau doit aller un bon éclairage. Nous verrons comment éclairer notre scène pour créer une ambiance.
  • L’animation : nous aborderons brièvement l’animation pour découvrir comment animer une caméra, et notamment créer une animation de découverte circulaire autour de nos objets (turntable)
  • Le rendu : Eevee, le moteur de rendu en temps réel de Blender permet d’avoir un rendu ultra rapide. Avec Cycles, nous approchons un rendu plus réaliste et qui donne plus de liberté créative.

Chaque chapitre est décomposé en vidéos courtes, qui ne dépassent jamais les 15mn, et durent souvent moins de 10mns, ce qui vous permet d’y revenir plus facilement pour retrouver un détail important.

Il n’est pas nécessaire de suivre la totalité des vidéos pour suivre l’intégralité de la formation. Certains éléments peuvent être ignorés par les utilisateurs plus avancés, ou vous permettre d’y revenir plus tard pour approfondir un détail.
Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation.

Tous les fichiers sources sont fournis avec la formation et je me tiens à votre disposition dans le salon d’entraide si vous avez besoin de conseils, n’hésitez pas !

D'autres modules suivront, pour découvrir les fonctions les plus avancées du logiciel !

Table des matières de cette formation Blender (durée : 15h22m)

  • Introduction
    • Télécharger et installer Blender 00:02:26
    • Matériel requis 00:02:16
    • Les Editors gratuit 00:04:57
    • Organiser l'interface gratuit 00:09:02
    • Les workspaces 00:05:13
    • Naviguer dans l'espace 3D 00:08:34
    • Les modes de shading 3D 00:09:21
    • Les modes de manipulation 00:05:52
    • Définir et installer des raccourcis clavier 00:04:05
    • Sélectionner, déplacer, pivoter, redimensionner des objets 00:08:09
    • Les Collections 00:04:49
    • Concept de fichier, de scène, et la fonction Append 00:05:37
    • Les addons 00:03:01
  • Modélisation simple
    • Préparation de la scène 00:03:23
    • Modélisation de l'orange gratuit 00:07:25
    • Affiner la forme de l'orange - Utiliser le proportional editing gratuit 00:06:27
    • Modélisation de la pomme 00:08:32
    • Créer la queue de pomme - En polygones 00:10:22
    • Créer la queue de pomme - Avec un déformateur 00:05:55
    • Créer la queue de pomme - Avec une Curve 00:08:57
    • Importer et placer des images de référence 00:05:58
    • Modélisation de la banane 00:07:23
    • Affiner la forme de la banane avec les Edges Creases 00:07:57
    • Modéliser la banane avec le Skin modifier 00:10:00
    • Préparations pour la tasse 00:03:09
    • Modélisation de la tasse 00:11:24
    • Finition de la tasse 00:09:10
    • Modélisation de la coupole 00:10:24
    • Importer et ajuster plusieurs images de référence 00:04:03
    • Modélisation de la cuillère 00:09:25
    • Finition de la cuillère 00:08:21
    • Modélisation du verre 00:08:46
    • Le jus d'orange 00:11:16
  • Modélisation avancée
    • Modélisation du pain 00:08:13
    • Ajout de détails grâce à la sculpture 00:14:59
    • Créer un tissu 00:07:45
    • Améliorer la simulation de tissu 00:07:09
    • Améliorer le tissu avec la Cloth Brush 00:10:31
    • Modélisation des grains de café 00:07:51
    • Multiplier les grains de cafés avec un array 00:04:45
    • Faire tomber les grains de café avec les rigid bodies 00:07:14
    • Instancer les grains de café 00:03:39
    • Ajouter du displace aux grains 00:05:02
    • Ajouter des gouttes à la pomme avec un système de particules 00:10:47
  • Modélisation de la cafétière
    • La base de la cafetière gratuit 00:08:37
    • Finition de la base 00:06:57
    • Ajouter des bevels avec le Bevel modifier 00:09:11
    • Création du premier étage 00:05:39
    • Modélisation du bec 00:11:37
    • Créer une épaisseur 00:10:56
    • Le couvercle 00:08:03
    • Finition du couvercle 00:06:57
    • L'attache de la poignée 00:06:48
    • Mécanisme de pivot 00:05:26
    • Attache au premier étage 00:07:48
    • Création de la poignée 00:14:55
    • Soupape de pression 00:09:52
  • Dépliage UVs
    • Qu'est ce que sont les UVs ? gratuit 00:03:38
    • Déplier la pomme 00:08:07
    • Comment manipuler des UVs 00:10:03
    • Déplier le pédoncule 00:06:26
    • Déplier l'orange 00:04:30
    • Déplier la banane 00:09:34
    • Déplier le pain 00:04:37
    • Déplier les grains de café 00:03:02
  • Peinture
    • Préparation de la peinture 00:11:20
    • Peindre l'orange 00:08:29
    • Peindre la pomme 00:10:51
    • Peindre le pédoncule 00:08:36
    • Peindre la banane 00:12:28
    • Améliorer la peinture avec le smear et clone brush 00:08:19
    • Peindre le pain 00:09:58
  • Matériaux et textures dans Eevee
    • L'interface de shading et les modes de shading 00:08:27
    • Les nodes 00:04:40
    • Le Principled Shader 00:08:02
    • Utiliser l'addon Node Wrangler 00:06:26
    • Le matériau de pomme 00:09:35
    • Ajout de bump et de clearcoat 00:07:02
    • Le matériau pour le pédoncule 00:04:11
    • Matériau d'eau pour le pédoncule 00:08:39
    • Matériau d'orange 00:06:49
    • Ajout de displace à l'orange 00:06:04
    • Matériau de banane 00:08:55
    • Placement des objets dans la scène 00:04:26
    • Création d'un sol et son matériau 00:11:55
    • Matériau de tasse 00:14:47
    • Matériau métallique avec la cuillère 00:11:38
    • Le tissu 00:07:12
    • Le verre et le jus d'orange 00:08:08
    • Amélioration du jus d'orange 00:10:21
  • Matériau de la cafetière
    • Création des matériaux de base gratuit 00:04:20
    • Ajouter des textures au métal 00:10:16
    • Ajout de bump au métal 00:08:23
    • Ajout de taches sur le métal avec un Diffuse shader 00:08:55
    • Ajout de rayures 00:06:20
    • Plastique de la poignée 00:09:07
    • Matériau de la soupape 00:03:25
    • Création du matériau des grains de café 00:10:34
    • Créer une variation sur les grains de café 00:14:20
  • Organisation, éclairage, rendu avec Eevee
    • Les caméras dans Blender gratuit 00:06:57
    • Organiser, grouper les objets dans la scène 00:05:57
    • Composer la scène 00:11:50
    • Les différents types de lumière 00:11:13
    • Cibler les lumières avec des Constraints 00:07:02
    • Régler la qualité de rendu dans Eevee 00:10:51
    • Amélioration de détails de matériaux 00:09:43
    • Ajout de lumières volumétriques 00:09:39
    • Ajout de détail dans le brouillard volumétrique 00:06:25
    • Animation simple de caméra 00:07:19
    • Créer un turntable avec des constraints 00:08:57
  • Cycles
    • Introduction à Cycles gratuit 00:05:58
    • Région de rendu et option de visibilité d'objets 00:05:01
    • Améliorer le shader d'eau pour les gouttes 00:06:00
    • Optimisation de la qualité et des temps de rendu avec le sampling 00:13:20
    • Utiliser les Denoiser 00:08:04
    • Utiliser l'option Experimental pour améliorer le sol 00:12:49



Formateur : Lionel Vicidomini

Lionel Vicidomini a publié 39 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,9/5 sur 12 683 tutoriels vendus. Lionel Vicidomini est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Lionel Vicidomini

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avis laissés
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  • 5
    avis de membre-3981-5215 laissé le 20/11/2021
    Parfaitement expliqué. Il ne reste qu'à pratiquer pour que ça rentre. Merci pour cet investissement.

  • 5
    avis de nico_vigo laissé le 29/10/2021
    Blender est excitant, incroyablement pro. Avec cette formation, Lionel (je me permet d'être familier) délivre encore une fois une approche absolument maitrisée et accessible. Je dirai que le niveau de cette formation, venant d'autres soft 3D, est a la frontière de l'intermédiaire et qu'en pratiquant quelques poses, elle saura accompagner les plus volontaires sur ce fabuleux logiciel et le monde de la 3D !

  • 5
    avis de pichade laissé le 28/10/2021
    Je connaissais les tutos de Lionel sur Cinema4D et c'est un bonheur de retrouver ce formateur sur Blender. Comme à son habitude, Lionel prend le temps d'expliquer ce qu'il fait et surtout pourquoi il le fait. Une formation idéale pour se lancer sur Blender !

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Blender 2.8, Blender 2.9
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
  • Comment installer les raccourcis claviers personnalisés ?
    Dans les préférences, dans "Keymap" vous trouverez un bouton qui permet d'importer le fichier de raccourci qui se trouve dans le dossier de texture.
  • Comment savoir quel fichier correspond à quel vidéo ?
    Les fichiers sont tous rangés au même endroit, ainsi que les textures, pour des raisons d'espace disque.
    Sur chaque vidéo la barre de titre située en haut à gauche rappelle quel fichier est chargé.
  • Bonjour, je suis débutant, et j'ai téléchargé la version 2.93. J'aimerais savoir par quel cours débuter pour bien progresser sur ce logiciel, j'ai déjà essayé des cours gratuits pour voir si cela me plairait et j'aimerais aller plus loin, le prix ne rentrant pas obligatoirement en compte.
    Bonjour,
    Ce tuto est vraiment destiné aux débutants qui veulent maîtriser le logiciel. On part de zéro, en apprenant comment naviguer dans l'interface, créer un objet simple, puis on monte en puissance pour arriver à la scène finale.
    Il est donc accessible à un débutant complet, mais il faudra évidemment pas mal de travail pour arriver à être totalement à l'aise dans Blender ! ;)
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