Bundle - Illustration 3D Isométrique sur Blender de débutant à avancé
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Thierry Serveau
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Bundle - Illustration 3D Isométrique sur Blender de débutant à avancé

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Dans ce pack de 5 ateliers pratiques complets, vous allez apprendre progressivement la réalisation d'illustrations isométriques sur Blender.

À la fin de ce pack, vous aurez en main suffisamment de clés techniques pour réaliser vos propres illustrations isométriques dans le même esprit.
Pour en savoir plus sur le détail de chacun des ateliers qui composent ce bundle, je vous invite à cliquer sur les éléments du sommaire ci-dessous.

Cette formation pratique est destinée aux débutants ayant déjà quelques connaissances ou pas dans l'interface de Blender. En effet, le premier atelier de ce bundle vous prend par la main et vous explique ce qui est nécessaire pour réaliser une première illustration en 3D. La difficulté ira croissante afin que vous puissiez monter progressivement en compétence sur les principales fonctionnalités du logiciel en fonction des besoins de chaque atelier.
Je m'efforce d'avancer pas à pas, lentement et sans timelapse afin que tout le monde puisse suivre facilement chacune des vidéos. Cela dit, si la vitesse vous semble trop lente, selon votre niveau, n'hésitez pas à accélérer les vidéos, l'outil de visionnage le permettant.

Enfin, je reste disponible, pour toutes questions, dans l'espace d'entraide.
Alors je vous dis à de suite dans la première vidéo de ce pack !

Cours dans ce bundle

Illustration 3D Isométrique sur Blender de débutant à avancé - Atelier 1 Cours 1

Illustration 3D Isométrique sur Blender de débutant à avancé - Atelier 1

Illustration 3D Isométrique sur Blender de débutant à avancé - Atelier 2 Cours 2

Illustration 3D Isométrique sur Blender de débutant à avancé - Atelier 2

Illustration 3D Isométrique sur Blender de débutant à avancé - Atelier 3 Cours 3

Illustration 3D Isométrique sur Blender de débutant à avancé - Atelier 3

Illustration 3D Isométrique sur Blender de débutant à avancé - Atelier 4 Cours 4

Illustration 3D Isométrique sur Blender de débutant à avancé - Atelier 4

Illustration 3D Isométrique sur Blender de débutant à avancé - Atelier 5 Cours 5

Illustration 3D Isométrique sur Blender de débutant à avancé - Atelier 5

Plan détaillé des cours

 
Leçon 1

Etape 1 - Modélisation d'un maki

13m12
Leçon 2

Etape 2 - Ajout de couleurs au maki

11m26
Leçon 3

Etape 3 - Duplication du maki

05m22
Leçon 4

Etape 4 - Modélisation et colorisation du plateau

10m30
Leçon 5

Etape 5 - Modélisation et colorisation des baguettes

11m31
Leçon 6

Etape 6 - Configuration de la caméra et ajout de l'éclairage

09m19
Leçon 7

Etape 7 - Configuration de rendu et conclusion

07m16
 
Leçon 1

Etape 1 - Modélisation d'un sapin

17m11
Leçon 2

Etape 2 - Modélisation d'un sapin mort

17m10
Leçon 3

Etape 3 - Modélisation des rochers

25m58
Leçon 4

Etape 4 - Modélisation du terrain

09m56
Leçon 5

Etape 5 - Modélisation de la route

08m54
Leçon 6

Etape 6 - Modélisation de l'eau

13m26
Leçon 7

Etapes 7 - Mise en place des différents éléments modélisés

19m55
Leçon 8

Etape 8 - Ajout des couleurs et textures

11m52
Leçon 9

Etape 9 - Ajout et configuration des lumières

09m35
Leçon 10

Etape 10 - Rendu et conclusion

04m58
 
Leçon 1

Etape 1 - Mise en place des murs

08m44
Leçon 2

Etape 2 - Modélisation du sol

11m48
Leçon 3

Etape 3 - Modélisation des plinthes

04m41
Leçon 4

Etape 4 - Modélisation du sommier

13m
Leçon 5

Etape 5 - Modélisation de la tête de lit

08m44
Leçon 6

Etape 6 - Modélisation du matelat et de la couette

06m27
Leçon 7

Etape 7 - Modélisation des oreillers

08m17
Leçon 8

Etape 8 - Modélisation de la fenêtre

09m
Leçon 9

Etape 9 - Modélisation de l'armoire

14m41
Leçon 10

Etape 10 - Modélisation de la table de nuit

10m49
Leçon 11

Etape 11 - Modélisation de la lampe

13m36
Leçon 12

Etape 12 - Modélisation des éléments de déco

10m
Leçon 13

Etape 13 - Création des shaders

19m39
Leçon 14

Etape 14 - Mise en place des éclairages

12m
Leçon 15

Etape 15 - Export et conclusion

15m03
 
Leçon 1

Etape 1 - Création des murs principaux

05m59
Leçon 2

Etape 2 - Création et mise en place des colonnes

08m10
Leçon 3

Etape 3 - Création de l'emplacement des fenêtres

07m57
Leçon 4

Etape 4 - Création des tables

16m12
Leçon 5

Etape 5 - Création du meuble à tiroir

18m56
Leçon 6

Etape 6 - Création des fenêtres complètes

05m51
Leçon 7

Etape 7 - Modélisation des détails des colonnes

07m13
Leçon 8

Etape 8 - Création de l'écran tv

09m55
Leçon 9

Etape 9 - Création des pots

06m06
Leçon 10

Etape 10 - Création de l'écran d'ordinateur

07m31
Leçon 11

Etape 11 - Création et duplication des plantes

21m27
Leçon 12

Etape 12 - Création du tableau

07m36
Leçon 13

Etape 13 - Création et duplication des livres

04m58
Leçon 14

Etape 14 - Création du fauteuil

08m26
Leçon 15

Etape 15 - Création et duplication des lampes

11m07
Leçon 16

Etape 16 - Création d'une lampe de de bureau

09m08
Leçon 17

Etape 17 - Création des tabourets et duplication des éléments de bureau

09m14
Leçon 18

Etape 18 - Création et application des shaders et textures partie 1

20m06
Leçon 19

Etape 19 - Création et application des shaders et textures partie 2

19m54
Leçon 20

Etape 20 - Création et application des shaders et textures partie 3

09m49
Leçon 21

Etape 21 - Création et application des shaders et textures partie 4, rendu et conclusion

15m22
 
Leçon 1

Etape 1 - Modélisation des murs, placement et configuration de la caméra

10m08
Leçon 2

Etape 2 - Modélisation du plancher

07m18
Leçon 3

Etape 3 - Modélisation des formes principales du mur de droite

11m52
Leçon 4

Etape 4 - Modélisation du bureau partie 1

09m12
Leçon 5

Etape 5 - Modélisation du bureau partie 2

13m16
Leçon 6

Etape 6 - Modélisation du bureau partie 3

09m23
Leçon 7

Etape 7 - Modélisation du bureau partie 4

10m06
Leçon 8

Etape 8 - Modélisation de la bibliothèque partie 1

21m
Leçon 9

Etape 9 - Modélisation de la bibliothèque partie 2

06m37
Leçon 10

Etape 10 - Modélisation de la bibliothèque partie 3

15m46
Leçon 11

Etape 11 - Modélisation de la bibliothèque partie 4

13m27
Leçon 12

Etape 12 - Modélisation des décorations du mur et de la fenêtre

10m59
Leçon 13

Etape 13 - Modélisation du parapluie et de son support partie 1

08m41
Leçon 14

Etape 14 - Modélisation du parapluie et de son support partie 2

14m52
Leçon 15

Etape 15 - Modélisation de la plante et de son pot

28m27
Leçon 16

Etape 16 - Modélisation de la lampe de bureau

11m24
Leçon 17

Etape 17 - Modélisation du stylo et ajout d'éléments sur le bureau

08m38
Leçon 18

Etape 18 - Modélisation du fauteuil partie 1

14m05
Leçon 19

Etape 19 - Modélisation du fauteuil partie 2

22m52
Leçon 20

Etape 20 - Modélisation du fauteuil partie 3

12m47
Leçon 21

Etape 21 - Application des shaders et textures partie 1

24m27
Leçon 22

Etape 22 - Application des shaders et textures partie 2

18m50
Leçon 23

Etape 23 - Application des shaders et textures partie 3

15m21
Leçon 24

Etape 24 - Mise en place des lumières, retouches, export et conclusion

22m16

Avis des apprenants

Détail des avis
2
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
2
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Membre-7573-9197
Membre-7573-9197
Publié le 14/06/2025
Je vois à travers les différents ateliers prendre forme la méthode de travail , la stratégie pour modéliser c'est ce que je souhaitais trouver dans ce premier bundle de tuto sur Blender .
Thierry Serveau
Thierry Serveau
Merci pour votre avis.
Membre-9066-6247
Membre-9066-6247
Publié le 23/05/2025
Très bonne série de tutos, j'espère qu'il y aura une suite !
Thierry Serveau
Thierry Serveau
Merci pour votre message. A bientôt.

Vos questions sur le cours

Que pourrez-vous concrètement réaliser à l'issue de ce bundle sur l'illustration 3D isométrique avec Blender ?

Ce bundle vous permet d’apprendre à créer des illustrations 3D isométriques dans Blender en suivant, pas à pas, la modélisation, l’application des textures, l’agencement des matériaux et la mise en place de l’éclairage. À la fin, vous serez capable de produire une image finale isométrique issue de votre propre composition, dans l’esprit des exemples traités dans les ateliers.

Pour quels usages ce cours montre-t-il explicitement des méthodes ou des applications ?

Ce cours détaille la réalisation de scènes et objets modulaires isométriques en 3D : intérieur de maison ou appartement, mobilier, éléments décoratifs, et paysages stylisés. Il aborde les manipulations nécessaires pour agencer chaque composant, jusqu’au rendu final d’une illustration isométrique avec Blender.

Est-il possible d’utiliser les techniques présentées pour créer des visuels personnalisés adaptés à son propre projet visuel ?

Après avoir suivi l’ensemble du bundle, il est possible de réutiliser la méthode pour produire ses propres compositions isométriques sous Blender. Les étapes sont reproductibles pour tout projet qui s’inspire d’une approche similaire, en adaptant formes, couleurs ou agencements illustrés.

Quels types de résultats le bundle ne couvre-t-il pas ?

Ce cours ne traite pas de l’animation 3D, de la modélisation organique complexe ni de l’intégration de textures réalistes avancées autres que celles strictement montrées. Les aspects liés à l’export pour des workflows professionnels spécifiques, à l’interactivité ou au scripting ne sont pas abordés dans ce bundle.

Dois-je avoir une expérience préalable approfondie avec Blender pour mettre en application ce bundle ?

Aucune expérience avancée n’est requise. Le bundle est pensé pour être accessible y compris à ceux disposant seulement de quelques bases sur Blender, grâce à une progression étape par étape et un rythme adapté à l’assimilation de chaque manipulation.

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