La Bible Blender, c’est tout ce que vous avez toujours rêvé de savoir sur Blender sans savoir par où commencer !
Dans cette formation ultra-complète, on s’intéresse à tous les outils de Blender, dans le détail, avec des exemples nombreux et concrets pour illustrer chaque fonction.
Dans ce second volume, on explore tout ce qui est en rapport avec les UVs, le dépliage et la peinture.
Modéliser un objet n'est que la première étape. Il faut ensuite lui donner un aspect, en créant une texture qui va lui donner corps. Le "texturing" est cette étape indispensable et très importante.
Pour bien texturer il faut comprendre comment placer ses textures, et mieux encore, comment les peindre à la main. Blender permet tout ceci, avec un grand degré de contrôle, pour arriver au résultat de vos rêves.
Au programme de cette formation Blender UVs, Dépliage et Peinture
- Tout sur le mapping : comment projeter une texture ?
- Comment les superposer, les répéter, les déformer, les empiler
- Une exploration en profondeur des nœuds de Texture Coordinates et de Mapping
- Comment créer des gobos pour l'éclairage, utiliser les normales comme masque
- Manipuler précisément les séquences d'images, les films
- Tout sur les UVs : qu'est-ce que sont les UVs, pourquoi s'en servir ?
- Plusieurs méthodes de dépliage, appelé Unwrap
- Comment résoudre les problèmes de topologie
- Le packing : l'art de rassembler les UVs dans un espace optimisé
- Tout sur les UDIMs : que sont-ils et pour quoi faire ?
- Utiliser les UDIMs pour répartir aléatoirement des textures sur un grand nombre d'objets avec un seul shader
- Tout sur la peinture : dans quelles conditions faut-il peindre ?
- Une exploration en profondeur du système de "brush" de Blender
- Comment projeter des textures en tampon, en pochoir
- Le Texture Node Editor : cet outil très méconnu vous permet d'intervenir de manière procédurale sur des textures.
Cette formation comprend plusieurs ateliers qui structurent les leçons apprises précédemment :
- Création d'un mur de brique usé, avec des graffitis
- D'abord d'une manière procédurale, sans déplier les UVs
- Ensuite en les dépliant, ce qui permet d'ajouter des textures manuelles, de peindre ses propres tags, d'intervenir sur chaque brique séparément
- Baker toutes les textures, une étape indispensable pour optimiser son modèle et le préparer pour un moteur de jeux vidéo
- Dépliage complet, étape par étape, d'un modèle hard-surface : une cafetière Moka Pot
- Dépliage complet, étape par étape, d'un modèle organique : un personnage complet, avec le workflow UDIM
- Création d'une texture avancée, peinte à la main, pour la cafetière, pour placer précisément les détails où l'on veut, avec un grand contrôle
- Création d'un shader de peau semi-réaliste, à la Pixar, pour notre personnage.
- Utilisation des UDIM pour une scène de dominos où l'on répartit des textures sur un grand nombre de clones.
Ces ateliers sont situés à la fin des chapitres ou constituent à eux seuls des chapitres complets.
Comme toujours, cette formation est constituée de vidéos courtes, que vous pouvez regarder dans l'ordre que vous voulez, même s'il est conseillé de suivre la numérotation.
Je l'ai conçu comme le manuel caché de Blender, qui comprend tous les renseignements qui peuvent vous manquer quant à l'utilisation d'une fonction ou l'explication d'un concept.
D’autres volumes sont prévus, pour constituer à terme la formation la plus complète et exhaustive qui soit sur ce formidable logiciel gratuit et open source !
N’hésitez pas à me contacter dans le salon d’entraide, je réponds systématiquement et généralement très vite !
Un QCM vous permettra de valider vos nouvelles connaissances.
Bien sûr, les très nombreux fichiers de cours sont fournis pour vous permettre de mieux suivre les vidéos et vous entraîner dessus.
Et n’oubliez pas les autres volumes de la Bible Blender :
- Modélisation dans Blender de A à Z
- Matériaux, éclairage et rendu
- Le Pack Rendu (qui regroupe ce volume dédié aux Uvs ainsi que le volume dédié au rendu et à l'éclairage).
Avis des apprenants