La Bible Blender : UVs, Dépliage et Peinture
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TUTO La Bible Blender : UVs, Dépliage et Peinture

Lionel Vicidomini
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La Bible Blender, c’est tout ce que vous avez toujours rêvé de savoir sur Blender sans savoir par où commencer !
Dans cette formation ultra-complète, on s’intéresse à tous les outils de Blender, dans le détail, avec des exemples nombreux et concrets pour illustrer chaque fonction.

Dans ce second volume, on explore tout ce qui est en rapport avec les UVs, le dépliage et la peinture.
Modéliser un objet n'est que la première étape. Il faut ensuite lui donner un aspect, en créant une texture qui va lui donner corps. Le "texturing" est cette étape indispensable et très importante.
Pour bien texturer il faut comprendre comment placer ses textures, et mieux encore, comment les peindre à la main. Blender permet tout ceci, avec un grand degré de contrôle, pour arriver au résultat de vos rêves.

Au programme de cette formation Blender UVs, Dépliage et Peinture

  • Tout sur le mapping : comment projeter une texture ?
  • Comment les superposer, les répéter, les déformer, les empiler
  • Une exploration en profondeur des nœuds de Texture Coordinates et de Mapping
  • Comment créer des gobos pour l'éclairage, utiliser les normales comme masque
  • Manipuler précisément les séquences d'images, les films
  • Tout sur les UVs : qu'est-ce que sont les UVs, pourquoi s'en servir ?
  • Plusieurs méthodes de dépliage, appelé Unwrap
  • Comment résoudre les problèmes de topologie
  • Le packing : l'art de rassembler les UVs dans un espace optimisé
  • Tout sur les UDIMs : que sont-ils et pour quoi faire ?
  • Utiliser les UDIMs pour répartir aléatoirement des textures sur un grand nombre d'objets avec un seul shader
  • Tout sur la peinture : dans quelles conditions faut-il peindre ?
  • Une exploration en profondeur du système de "brush" de Blender
  • Comment projeter des textures en tampon, en pochoir
  • Le Texture Node Editor : cet outil très méconnu vous permet d'intervenir de manière procédurale sur des textures.

Cette formation comprend plusieurs ateliers qui structurent les leçons apprises précédemment :

  • Création d'un mur de brique usé, avec des graffitis
  • D'abord d'une manière procédurale, sans déplier les UVs
  • Ensuite en les dépliant, ce qui permet d'ajouter des textures manuelles, de peindre ses propres tags, d'intervenir sur chaque brique séparément
  • Baker toutes les textures, une étape indispensable pour optimiser son modèle et le préparer pour un moteur de jeux vidéo
  • Dépliage complet, étape par étape, d'un modèle hard-surface : une cafetière Moka Pot
  • Dépliage complet, étape par étape, d'un modèle organique : un personnage complet, avec le workflow UDIM
  • Création d'une texture avancée, peinte à la main, pour la cafetière, pour placer précisément les détails où l'on veut, avec un grand contrôle
  • Création d'un shader de peau semi-réaliste, à la Pixar, pour notre personnage.
  • Utilisation des UDIM pour une scène de dominos où l'on répartit des textures sur un grand nombre de clones.

Ces ateliers sont situés à la fin des chapitres ou constituent à eux seuls des chapitres complets.
Comme toujours, cette formation est constituée de vidéos courtes, que vous pouvez regarder dans l'ordre que vous voulez, même s'il est conseillé de suivre la numérotation.
Je l'ai conçu comme le manuel caché de Blender, qui comprend tous les renseignements qui peuvent vous manquer quant à l'utilisation d'une fonction ou l'explication d'un concept.

D’autres volumes sont prévus, pour constituer à terme la formation la plus complète et exhaustive qui soit sur ce formidable logiciel gratuit et open source !
N’hésitez pas à me contacter dans le salon d’entraide, je réponds systématiquement et généralement très vite !
Un QCM vous permettra de valider vos nouvelles connaissances.

Bien sûr, les très nombreux fichiers de cours sont fournis pour vous permettre de mieux suivre les vidéos et vous entraîner dessus.

Et n’oubliez pas les autres volumes de la Bible Blender : 

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Les UVs
Chapitre 2
Dépliage UV
Chapitre 3
Dépliage de la cafetière (Hard Surface)
Chapitre 4
Dépliage d'un personnage (Organique)
Chapitre 5
Les UDIMs
Chapitre 6
La peinture
Chapitre 7
Atelier - Le mur tagué

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Les UVs
2h05
 
Leçon 1Introduction
Leçon 2Bitmap ou Procédurale ?
Leçon 3Texture coordinates : Generated et UV
Leçon 4Projections Flat, Box, Sphere, Tube
Leçon 5Mapping : transformer une texture
Leçon 6Texture coordinates : Object
Leçon 7Bitmaps : Clip, extend. Comment empiler des textures
Leçon 8Texture sampling
Leçon 9Image sequence, movie
Leçon 10Mapping : point, texture, vector, normal
Leçon 11Texture coordinates : créer un gobo avec le mode normal
Leçon 12Texture coordinates : paysage neigeux avec le mode normal
Leçon 13Texture coordinates : fausses réflexions avec le mode reflection
Leçon 14Texture coordinates : projection de texture avec le mode window
Leçon 15Manipuler la couche alpha pour des superpositions
Leçon 16Atelier : texturer un mur de brique
Leçon 17Randomiser les textures sur le mur
Leçon 18Rajouter un tag sur le mur
Leçon 19Rajouter du displacement et de l'AO sur le mur (avec Cycles)
Chapitre 2 : Dépliage UV
1h59
 
Leçon 1Quand utiliser des UVs ?
Leçon 2Qu'est ce qu'un dépliage UV ?
Leçon 3Exploration de l'interface d'édition d'UVs
Leçon 4Options de synchronisation, afficher la déformation
Leçon 5Commande "Seams from islands"
Leçon 6Principe de base de l'Unwrap
Leçon 7Déplier avec le Live Unwrap
Leçon 8Déplier un cylindre et une sphère
Leçon 9Options de projection
Leçon 10Smart UV Project
Leçon 11Dépliage avec une mauvaise topologie
Leçon 12Améliorer un dépliage avec le live unwrap
Leçon 13Stitch : Rassembler des UVs
Leçon 14Follow active quads : redresser des UVs
Leçon 15Pins : bloquer les UVs
Leçon 16Rip, Relax, Pinch, Flip : séparer, adoucir, resserrer et inverser les UVs
Leçon 17Création auto d'UVs pendant la modélisation
Chapitre 3 : Dépliage de la cafetière (Hard Surface)
1h17
 
Leçon 1Pourquoi déplier les UVs
Leçon 2Dépliage rapide avec le Smart UV Project
Leçon 3Améliorer les UVs
Leçon 4Packing des UVs
Leçon 5Dépliage manuel : le bas de la cafetière
Leçon 6Le haut de la cafetière
Leçon 7Redresser les UVs
Leçon 8Le couvercle
Leçon 9La poignée
Leçon 10Le bitoniau
Leçon 11Les attaches
Leçon 12Le boulon
Leçon 13Packing final
Leçon 14Projection alternative en cylindre
Chapitre 4 : Dépliage d'un personnage (Organique)
56m52
 
Leçon 1Présentation du modèle
Leçon 2Les yeux
Leçon 3La langue
Leçon 4Les gencives
Leçon 5Les dents
Leçon 6Le fond de la bouche
Leçon 7La tête
Leçon 8Le torse
Leçon 9Les bras
Leçon 10Les jambes
Leçon 11Packing
Chapitre 5 : Les UDIMs
41m23
 
Leçon 1Qu'est ce que les UDIMs ?
Leçon 2Créer et manipuler des UDIMs
Leçon 3Utiliser les UDIMs sur le personnage
Leçon 4Atelier domino : répartir une suite de textures sur plein d'objets
Leçon 5Préparation
Leçon 6Création du node tree
Chapitre 6 : La peinture
2h35
 
Leçon 1Démarrer une peinture, pourquoi faire ?
Leçon 2Mise en place et explication de l'interface
Leçon 3Pinceaux, système de presets
Leçon 4Les modes de fusion
Leçon 5Gestion des couleurs, palettes
Leçon 6Créer un dégradé
Leçon 7Strength, radius
Leçon 8Echantillonner une couleur
Leçon 9Option Accumulate
Leçon 10Occlude, backface culling, normal falloff
Leçon 11Falloff : la vrai forme du pinceau
Leçon 12Stabilize stroke : stabiliser un tracé
Leçon 13Dots, Dash, Jitter : options avancées du stroke
Leçon 14Options de symétrie
Leçon 15Line, curves et autres options du Stroke
Leçon 16Option Anchored : placer une image
Leçon 17Utiliser une texture pour un pinceau
Leçon 18Mode stencil pour projeter une texture
Leçon 19Texture Mask
Leçon 20Modes de projection d'une texture de pinceau
Leçon 21Le Texture Node Editor
Leçon 22Utilisation avancée du Texture Node Editor
Leçon 23Protéger une zone avec un Stencil Mask
Leçon 24Cavity Mask
Leçon 25Masquage par les polygones
Leçon 26Blur Brush : la goutte d'eau
Leçon 27Smear Brush : le doigt
Leçon 28Fill : seau de remplissage
Leçon 29Clone Stamp : outil de clonage
Chapitre 7 : Atelier - Le mur tagué
1h24
 
Leçon 1Introduction
Leçon 2Présentation du mur
Leçon 3Créations des UVs
Leçon 4Conformer la texture de diffuse avec le Texture Baking
Leçon 5Ajout d'un calque de peinture
Leçon 6Ajout du tag
Leçon 7Peindre un tag à la main
Leçon 8Baking de l'Ambiant Occlusion
Leçon 9Baking de la Rougness Map, individualiser les briques
Leçon 10Enrichir la Bump Map en la peignant
Leçon 11Détails finaux
Chapitre 8 : Atelier - La cafetière
1h29
 
Leçon 1Introduction
Leçon 2Préparation des textures de base
Leçon 3Metalness : donner un autre aspect à la poignée
Leçon 4Peinture de la diffuse map
Leçon 5Peindre une fausse AO
Leçon 6Peinture de la roughness map
Leçon 7Ajouter des traces de doigts
Leçon 8Ajout d'une map de bump générale
Leçon 9Peindre des rayures
Leçon 10Texturer la poignée
Leçon 11Ajout de rayures à la poignée
Leçon 12Finitions et baking final des textures
Leçon 13Ajout de taches d'humidité
Chapitre 9 : Atelier - Shader de peau semi réaliste
1h48
 
Leçon 1Préparation des textures
Leçon 2Couleur de base de la peau
Leçon 3Peindre des zones de rougeur
Leçon 4Tons sombres
Leçon 5Tons clairs
Leçon 6Les lèvres
Leçon 7Lissage de la couleur
Leçon 8Ajout de taches de rousseur
Leçon 9Peindre des détails sur les lèvres
Leçon 10Modéliser des sourcils
Leçon 11Ajouter les pores de la peau
Leçon 12Peindre la specular map
Leçon 13Création de la roughness map
Leçon 14Création du SSS
Leçon 15Personnage final

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
281
Apprenants
9
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
9
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Antho
Antho
Publié le 11/05/2024
Très bon tuto, très clair, merci.
Eric Bouclet
Eric Bouclet
Publié le 24/11/2023
les explications sont très claires, mais il faut s'accrocher. Pour moi c'est un aspect un peu rebutant de Blender mais au combien satisfaisant quand il est maîtrisé. les rendus dans Blender sont très réels.
Mickael Hernandez
Mickael Hernandez
Publié le 23/10/2023
Module très complet et très détaillé. Dense et technique mais qui permet de progresser tout en comprenant l'ensemble des outils et d'anticiper les problèmes/erreurs. Je recommande vivement !

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Blender 2.8, Blender 2.9, Blender 3

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Que contient le fichier source ?

Tous les fichiers et textures utilisées dans le cours ainsi que des étapes intermédiaires.

Quelle sera la suite de cette série de formation ?

Le prochain épisode de la Bible Blender va concerner l'éclairage, le rendu et surtout l'éditeur de noeuds, ou comment arriver à créer n'importe quel shader pour n'importe quelle situation. Ce module sera une suite directe de celui ci.

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