59,00

Tuto La Bible Blender : UVs, Dépliage et Peinture avec Blender

59,00

  • Une formation vidéo de 14h19m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
La Bible Blender : UVs, Dépliage et Peinture

ajouter ce cours aux favoris retirer ce cours des favoris

Retrouvez cette formation dans le bundle :

La Bible Blender : Pack Rendu

-21% de réduction

voir les détails du bundle


La Bible Blender, c’est tout ce que vous avez toujours rêvé de savoir sur Blender sans savoir par où commencer !
Dans cette formation ultra-complète, on s’intéresse à tous les outils de Blender, dans le détail, avec des exemples nombreux et concrets pour illustrer chaque fonction.

Dans ce second volume, on explore tout ce qui est en rapport avec les UVs, le dépliage et la peinture.
Modéliser un objet n'est que la première étape. Il faut ensuite lui donner un aspect, en créant une texture qui va lui donner corps. Le "texturing" est cette étape indispensable et très importante.
Pour bien texturer il faut comprendre comment placer ses textures, et mieux encore, comment les peindre à la main. Blender permet tout ceci, avec un grand degré de contrôle, pour arriver au résultat de vos rêves.

Au programme de cette formation Blender UVs, Dépliage et Peinture

  • Tout sur le mapping : comment projeter une texture ?
  • Comment les superposer, les répéter, les déformer, les empiler
  • Une exploration en profondeur des nœuds de Texture Coordinates et de Mapping
  • Comment créer des gobos pour l'éclairage, utiliser les normales comme masque
  • Manipuler précisément les séquences d'images, les films
  • Tout sur les UVs : qu'est-ce que sont les UVs, pourquoi s'en servir ?
  • Plusieurs méthodes de dépliage, appelé Unwrap
  • Comment résoudre les problèmes de topologie
  • Le packing : l'art de rassembler les UVs dans un espace optimisé
  • Tout sur les UDIMs : que sont-ils et pour quoi faire ?
  • Utiliser les UDIMs pour répartir aléatoirement des textures sur un grand nombre d'objets avec un seul shader
  • Tout sur la peinture : dans quelles conditions faut-il peindre ?
  • Une exploration en profondeur du système de "brush" de Blender
  • Comment projeter des textures en tampon, en pochoir
  • Le Texture Node Editor : cet outil très méconnu vous permet d'intervenir de manière procédurale sur des textures.

Cette formation comprend plusieurs ateliers qui structurent les leçons apprises précédemment :

  • Création d'un mur de brique usé, avec des graffitis
  • D'abord d'une manière procédurale, sans déplier les UVs
  • Ensuite en les dépliant, ce qui permet d'ajouter des textures manuelles, de peindre ses propres tags, d'intervenir sur chaque brique séparément
  • Baker toutes les textures, une étape indispensable pour optimiser son modèle et le préparer pour un moteur de jeux vidéo
  • Dépliage complet, étape par étape, d'un modèle hard-surface : une cafetière Moka Pot
  • Dépliage complet, étape par étape, d'un modèle organique : un personnage complet, avec le workflow UDIM
  • Création d'une texture avancée, peinte à la main, pour la cafetière, pour placer précisément les détails où l'on veut, avec un grand contrôle
  • Création d'un shader de peau semi-réaliste, à la Pixar, pour notre personnage.
  • Utilisation des UDIM pour une scène de dominos où l'on répartit des textures sur un grand nombre de clones.

Ces ateliers sont situés à la fin des chapitres ou constituent à eux seuls des chapitres complets.
Comme toujours, cette formation est constituée de vidéos courtes, que vous pouvez regarder dans l'ordre que vous voulez, même s'il est conseillé de suivre la numérotation.
Je l'ai conçu comme le manuel caché de Blender, qui comprend tous les renseignements qui peuvent vous manquer quant à l'utilisation d'une fonction ou l'explication d'un concept.

D’autres volumes sont prévus, pour constituer à terme la formation la plus complète et exhaustive qui soit sur ce formidable logiciel gratuit et open source !
N’hésitez pas à me contacter dans le salon d’entraide, je réponds systématiquement et généralement très vite !
Un QCM vous permettra de valider vos nouvelles connaissances.

Bien sûr, les très nombreux fichiers de cours sont fournis pour vous permettre de mieux suivre les vidéos et vous entraîner dessus.

Et n’oubliez pas les autres volumes de la Bible Blender : 

Table des matières de cette formation Blender (durée : 14h19m)

  • Les UVs
    • Introduction gratuit 00:02:49
    • Bitmap ou Procédurale ? gratuit 00:09:09
    • Texture coordinates : Generated et UV 00:11:50
    • Projections Flat, Box, Sphere, Tube 00:09:10
    • Mapping : transformer une texture 00:06:39
    • Texture coordinates : Object 00:08:50
    • Bitmaps : Clip, extend. Comment empiler des textures 00:06:59
    • Texture sampling 00:06:24
    • Image sequence, movie 00:06:22
    • Mapping : point, texture, vector, normal 00:04:47
    • Texture coordinates : créer un gobo avec le mode normal 00:04:55
    • Texture coordinates : paysage neigeux avec le mode normal 00:05:52
    • Texture coordinates : fausses réflexions avec le mode reflection 00:06:31
    • Texture coordinates : projection de texture avec le mode window 00:05:39
    • Manipuler la couche alpha pour des superpositions 00:04:33
    • Atelier : texturer un mur de brique 00:07:16
    • Randomiser les textures sur le mur 00:04:12
    • Rajouter un tag sur le mur 00:03:50
    • Rajouter du displacement et de l'AO sur le mur (avec Cycles) 00:10:05
  • Dépliage UV
    • Quand utiliser des UVs ? gratuit 00:08:43
    • Qu'est ce qu'un dépliage UV ? gratuit 00:05:17
    • Exploration de l'interface d'édition d'UVs 00:09:43
    • Options de synchronisation, afficher la déformation 00:08:42
    • Commande "Seams from islands" 00:02:51
    • Principe de base de l'Unwrap 00:04:19
    • Déplier avec le Live Unwrap 00:04:21
    • Déplier un cylindre et une sphère 00:09:21
    • Options de projection 00:10:29
    • Smart UV Project 00:08:48
    • Dépliage avec une mauvaise topologie 00:08:54
    • Améliorer un dépliage avec le live unwrap 00:05:41
    • Stitch : Rassembler des UVs 00:06:11
    • Follow active quads : redresser des UVs 00:06:38
    • Pins : bloquer les UVs 00:04:04
    • Rip, Relax, Pinch, Flip : séparer, adoucir, resserrer et inverser les UVs 00:10:42
    • Création auto d'UVs pendant la modélisation 00:05:05
  • Dépliage de la cafetière (Hard Surface)
    • Pourquoi déplier les UVs gratuit 00:01:48
    • Dépliage rapide avec le Smart UV Project gratuit 00:03:45
    • Améliorer les UVs 00:06:14
    • Packing des UVs 00:09:10
    • Dépliage manuel : le bas de la cafetière 00:05:20
    • Le haut de la cafetière 00:06:18
    • Redresser les UVs 00:11:31
    • Le couvercle 00:04:59
    • La poignée 00:05:35
    • Le bitoniau 00:02:19
    • Les attaches 00:01:33
    • Le boulon 00:05:17
    • Packing final 00:05:33
    • Projection alternative en cylindre 00:07:38
  • Dépliage d'un personnage (Organique)
    • Présentation du modèle gratuit 00:02:21
    • Les yeux 00:02:40
    • La langue 00:02:28
    • Les gencives 00:03:51
    • Les dents 00:03:09
    • Le fond de la bouche 00:04:35
    • La tête 00:15:47
    • Le torse 00:05:17
    • Les bras 00:03:21
    • Les jambes 00:03:12
    • Packing 00:10:11
  • Les UDIMs
    • Qu'est ce que les UDIMs ? gratuit 00:03:41
    • Créer et manipuler des UDIMs 00:11:48
    • Utiliser les UDIMs sur le personnage 00:10:06
    • Atelier domino : répartir une suite de textures sur plein d'objets 00:01:36
    • Préparation 00:06:18
    • Création du node tree 00:07:54
  • La peinture
    • Démarrer une peinture, pourquoi faire ? gratuit 00:06:31
    • Mise en place et explication de l'interface gratuit 00:04:01
    • Pinceaux, système de presets gratuit 00:06:53
    • Les modes de fusion 00:09:05
    • Gestion des couleurs, palettes 00:03:49
    • Créer un dégradé 00:03:23
    • Strength, radius 00:05:34
    • Echantillonner une couleur 00:02:45
    • Option Accumulate 00:01:53
    • Occlude, backface culling, normal falloff 00:07:38
    • Falloff : la vrai forme du pinceau 00:05:32
    • Stabilize stroke : stabiliser un tracé 00:02:00
    • Dots, Dash, Jitter : options avancées du stroke 00:06:02
    • Options de symétrie 00:02:54
    • Line, curves et autres options du Stroke 00:06:50
    • Option Anchored : placer une image 00:02:42
    • Utiliser une texture pour un pinceau 00:11:33
    • Mode stencil pour projeter une texture 00:08:48
    • Texture Mask 00:03:46
    • Modes de projection d'une texture de pinceau 00:08:48
    • Le Texture Node Editor 00:06:14
    • Utilisation avancée du Texture Node Editor 00:06:16
    • Protéger une zone avec un Stencil Mask 00:05:30
    • Cavity Mask 00:05:11
    • Masquage par les polygones 00:04:54
    • Blur Brush : la goutte d'eau 00:02:57
    • Smear Brush : le doigt 00:02:48
    • Fill : seau de remplissage 00:05:49
    • Clone Stamp : outil de clonage 00:05:43
  • Atelier - Le mur tagué
    • Introduction gratuit 00:01:47
    • Présentation du mur 00:01:21
    • Créations des UVs 00:05:08
    • Conformer la texture de diffuse avec le Texture Baking 00:06:59
    • Ajout d'un calque de peinture 00:04:52
    • Ajout du tag 00:08:24
    • Peindre un tag à la main 00:13:08
    • Baking de l'Ambiant Occlusion 00:10:05
    • Baking de la Rougness Map, individualiser les briques 00:11:25
    • Enrichir la Bump Map en la peignant 00:12:35
    • Détails finaux 00:08:39
  • Atelier - La cafetière
    • Introduction gratuit 00:02:47
    • Préparation des textures de base gratuit 00:06:03
    • Metalness : donner un autre aspect à la poignée gratuit 00:03:44
    • Peinture de la diffuse map 00:06:57
    • Peindre une fausse AO 00:06:37
    • Peinture de la roughness map 00:07:49
    • Ajouter des traces de doigts 00:05:59
    • Ajout d'une map de bump générale 00:09:24
    • Peindre des rayures 00:06:43
    • Texturer la poignée 00:08:44
    • Ajout de rayures à la poignée 00:04:46
    • Finitions et baking final des textures 00:09:48
    • Ajout de taches d'humidité 00:10:15
  • Atelier - Shader de peau semi réaliste
    • Préparation des textures 00:04:21
    • Couleur de base de la peau 00:04:26
    • Peindre des zones de rougeur 00:04:57
    • Tons sombres 00:03:56
    • Tons clairs 00:03:44
    • Les lèvres 00:08:30
    • Lissage de la couleur 00:09:49
    • Ajout de taches de rousseur 00:13:01
    • Peindre des détails sur les lèvres 00:06:12
    • Modéliser des sourcils 00:07:24
    • Ajouter les pores de la peau 00:04:15
    • Peindre la specular map 00:11:58
    • Création de la roughness map 00:11:22
    • Création du SSS 00:11:16
    • Personnage final 00:03:44



Formateur : Lionel Vicidomini

Lionel Vicidomini a publié 48 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,9/5 sur 14 536 tutoriels vendus. Lionel Vicidomini est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Lionel Vicidomini

4,7
note moyenne

7
avis laissés
5 étoiles
6
4 étoiles
0
3 étoiles
1
2 étoiles
0
1 étoile
0
  • 3
    avis de membre-3163-7166 laissé le 04/06/2023
    Je m'abstiens de tout commentaire.

  • 5
    avis de membre-2414-5116 laissé le 11/04/2023
    Super tuto bien détaillé ,je recommande !

  • 5
    avis de lcf360 laissé le 04/04/2023
    Merci pour les trois formations la bible de blender une mine d'informations colossales.

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Blender 2.8, Blender 2.9, Blender 3
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
  • Que contient le fichier source ?
    Tous les fichiers et textures utilisées dans le cours ainsi que des étapes intermédiaires.
  • Quelle sera la suite de cette série de formation ?
    Le prochain épisode de la Bible Blender va concerner l'éclairage, le rendu et surtout l'éditeur de noeuds, ou comment arriver à créer n'importe quel shader pour n'importe quelle situation. Ce module sera une suite directe de celui ci.
Parcours Infographiste Blender
accédez à plus de 1422 tuto gratuits


non, je ne veux pas me former gratuitement

voir notre politique de protection des données