
Une formation complète pour maîtriser l’éclairage, les matériaux et les rendus !
Ce pack regroupe deux volumes de la Bible Blender, à un prix plus intéressant :
- Le premier se consacre au mapping, au dépliage UV et à la peinture,
- Le second couvre tout ce qu’il faut savoir sur l’éclairage, les matériaux et le rendu.
Au programme de ce Pack Rendu avec Blender
Parmi les sujets couverts dans ce pack :
- Tout sur le mapping : comment projeter une texture ?
- Comment les surperposer, les répéter, les déformer, les empiler
- Tout sur les UVs : qu'est ce que sont les UVs, pourquoi s'en servir ?
- Plusieurs méthodes de dépliage, appelé Unwrap
- Tout sur les UDIM : que sont-ils et pourquoi faire ?
- Utiliser les UDIM pour répartir aléatoirement des textures sur un grand nombre d'objet avec un seul shader
- Tout sur la peinture : dans quelles conditions faut-il peindre ?
- Une exploration en profondeur du système de brush de Blender
- Comment éclairer une scène en partant de zéro
- Comprendre l’environnement
- Éclairer à l’aide d’une image HDRI, comment la modifier
- Apprendre les 4 types de lumières et comment les enrichir
- Maîtriser l’atmosphère, l’éclairage volumétrique, les nuages et les effets de brouillard et de fumée
- Comment utiliser des sites de texture gratuits pour construire rapidement et facilement des matériaux photo-réalistes
- Altérer ces matériaux pour les personnaliser facilement et les changer complètement
- Créer son matériau à partir de zéro et obtenir le résultat parfait
- Maîtriser le rendu du verre photo-réaliste, avec l’atténuation dans la profondeur, la teinte du verre, créer des couches de saleté, projeter des rayons de lumières (caustics)
- Créer des shaders de Subsurface Scattering, pour des rendus réalistes de peau, de jade, de liquide etc.
- Un atelier pour créer et appliquer des textures de peau réaliste, sur Cycles et sur Eevee
- Imiter n’importe quel matériau avancé : tissu, peinture métallisée, rideaux transparents etc.
De nombreux ateliers parsèment ces deux formations, pour mettre en pratique tout ce que vous avez appris :
- Création d'un mur de brique usé avec un shader procédural, et peindre à la main des graffitis
- Baker toute les textures, une étape indispensable pour optimiser son modèle et le préparer pour un moteur de jeux vidéos
- Dépliage complet, étape par étape, d'un modèle hard-surface : une cafetière Moka Pot
- Dépliage complet, étape par étape, d'un modèle organique : un personnage complet, avec le workflow UDIM
- Création d'un shader de peau semi-réaliste, à la Pixar, pour notre personnage.
- Utilisation des UDIM pour une scène de domino où l'on répartit des textures sur un grand nombre de clones
- Un éclairage cinématique d’ambiance
- Un packshot de produit
- Création d’un shader de peau photo-réaliste
- L’atelier final de la formation vaut à lui seul un tuto complet. Approchant les 3h à lui tout seul, il vous apprendra comment créer une scène d’intérieur photo-réaliste en temps réel.
Cet atelier est idéal pour l’architecte ou le designer d’intérieur qui sommeille en vous.
Ce pack est ouvert à tous, des plus débutants aux plus confirmés (qui s’intéresseront aux chapitres plus avancés).
Comme toujours, tous les fichiers de cours sont fournis pour vous permettre de suivre pas à pas la formation.
N’hésitez pas à me poser des questions dans le salon dédié, je réponds généralement très vite !
Et n’oubliez pas les autres volumes de la Bible Blender : Modélisation dans Blender de A à Z.
Cours dans ce bundle


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