La Bible Blender, c’est tout ce que vous avez toujours rêvé de savoir sur Blender sans savoir par où commencer !
Dans cette formation ultra-complète, on s’intéresse à tous les outils de Blender, dans le détail, avec des exemples nombreux et concrets pour illustrer chaque fonction.
Ce troisième volume aborde le très vaste domaine du rendu, de l’éclairage et des matériaux.
On a vu comment créer un objet, le modéliser, le déplier, le peindre, le temps est maintenant venu de lui appliquer un matériau, de l’éclairer et enfin d’en faire un rendu que vous pouvez partager.
Blender offre deux moteurs de rendu à la pointe de la technologie : Cycles pour un rendu photo-réaliste à toute épreuve mais qui va prendre son temps, et Eevee, pour un rendu en temps réel au prix de réglages parfois pointus à connaître.
C’est pour ça que je vous accompagne dans l’apprentissage de toutes ces fonctions souvent obscures et cachées, grâce à un découpage de la formation en vidéos courtes et bien ordonnées, afin de permettre d’y revenir aussi souvent que possible si un détail vous a échappé.
Au programme de cette formation Blender Eclairage, Matériaux et Rendu
- Comment éclairer une scène en partant de zéro ?
- Comprendre l’environnement,
- Éclairer à l’aide d’une image HDRI, comment la modifier ?
- Apprendre les 4 types de lumières et comment les enrichir ?
- Comment décupler les fonctions d’éclairage grâce aux nœuds ?
- Mise en pratique de ces notions d’éclairage au travers de 2 ateliers complets : un éclairage cinématique d’ambiance et un packshot de produit,
- Maîtriser l’atmosphère, l’éclairage volumétrique, les nuages et les effets de brouillard et de fumée.
- Comment utiliser des sites de texture gratuits pour construire rapidement et facilement des matériaux photo-réalistes.
- Altérer ces matériaux pour les personnaliser facilement et les changer complètement.
- Créer son matériau à partir de zéro et obtenir le résultat parfait.
- Ajouter des détails d’usure avec des shaders procéduraux.
- Bien comprendre le bump et le normal mapping pour ces détails d’imperfections qui font la différence entre un rendu amateur et un rendu professionnel.
- Maîtriser le rendu du verre photo-réaliste, avec l’atténuation dans la profondeur, la teinte du verre, créer des couches de saleté, projeter des rayons de lumières (caustics).
- Créer des shaders de Subsurface Scattering, pour des rendus réalistes de peau, de jade, de liquide etc.
- Un atelier pour créer et appliquer des textures de peau réaliste, sur Cycles et sur Eevee.
- Imiter n’importe quel matériau avancé : tissu, peinture métallisée, rideaux transparents etc.
- Comprendre tous les paramètres de rendu de Cycles ainsi que d’Eevee, pour des rendus parfaits dont vous maîtrisez la qualité et le temps de rendu.
- Un atelier final de type scène architecturale, pour mettre en pratique toutes vos compétences.
L’atelier final de la formation vaut à lui seul un tuto complet.
Approchant les 3h à lui tout seul, il vous apprendra comment créer une scène d’intérieur photo-réaliste en temps réel. Cet atelier est idéal pour l’architecte ou le designer d’intérieur qui sommeille en vous.
En voyant toutes les étapes en détail vous pourrez mettre à profit tout ce qui a été appris dans les chapitres précédents.
Les plus pressés peuvent directement sauter à cet atelier car cette formation est conçue pour ne pas être forcément vue dans l’ordre chronologique, même si respecter cet ordre facilitera la compréhension.
Cette formation est ouverte à tous, des plus débutants aux plus confirmés (qui s’intéresseront aux chapitres plus avancés).
Comme toujours, tous les fichiers de cours sont fournis pour vous permettre de suivre pas à pas la formation.
Cette formation est le compagnon idéal de celle dédiée aux UVs, Dépliage et Peinture dont elle est la continuation directe.
N’hésitez pas à me soumettre des questions dans le salon dédié, je réponds généralement très vite !
Et n’oubliez pas les autres volumes de la Bible Blender :
- Modélisation dans Blender de A à Z
- UVs, dépliage et peinture
- Le Pack Rendu (qui regroupe ce volume dédié au rendu ainsi que le volume Uvs, dépliage et peinture).
Avis des apprenants