La Bible Blender : Matériaux, Eclairage et Rendu
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TUTO La Bible Blender : Matériaux, Eclairage et Rendu

Lionel Vicidomini
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La Bible Blender, c’est tout ce que vous avez toujours rêvé de savoir sur Blender sans savoir par où commencer !
Dans cette formation ultra-complète, on s’intéresse à tous les outils de Blender, dans le détail, avec des exemples nombreux et concrets pour illustrer chaque fonction.
Ce troisième volume aborde le très vaste domaine du rendu, de l’éclairage et des matériaux.
On a vu comment créer un objet, le modéliser, le déplier, le peindre, le temps est maintenant venu de lui appliquer un matériau, de l’éclairer et enfin d’en faire un rendu que vous pouvez partager.

Blender offre deux moteurs de rendu à la pointe de la technologie : Cycles pour un rendu photo-réaliste à toute épreuve mais qui va prendre son temps, et Eevee, pour un rendu en temps réel au prix de réglages parfois pointus à connaître.

C’est pour ça que je vous accompagne dans l’apprentissage de toutes ces fonctions souvent obscures et cachées, grâce à un découpage de la formation en vidéos courtes et bien ordonnées, afin de permettre d’y revenir aussi souvent que possible si un détail vous a échappé.

Au programme de cette formation Blender Eclairage, Matériaux et Rendu

  • Comment éclairer une scène en partant de zéro ?
  • Comprendre l’environnement,
  • Éclairer à l’aide d’une image HDRI, comment la modifier ?
  • Apprendre les 4 types de lumières et comment les enrichir ?
  • Comment décupler les fonctions d’éclairage grâce aux nœuds  ?
  • Mise en pratique de ces notions d’éclairage au travers de 2 ateliers complets : un éclairage cinématique d’ambiance et un packshot de produit,
  • Maîtriser l’atmosphère, l’éclairage volumétrique, les nuages et les effets de brouillard et de fumée.
  • Comment utiliser des sites de texture gratuits pour construire rapidement et facilement des matériaux photo-réalistes.
  • Altérer ces matériaux pour les personnaliser facilement et les changer complètement.
  • Créer son matériau à partir de zéro et obtenir le résultat parfait.
  • Ajouter des détails d’usure avec des shaders procéduraux.
  • Bien comprendre le bump et le normal mapping pour ces détails d’imperfections qui font la différence entre un rendu amateur et un rendu professionnel.
  • Maîtriser le rendu du verre photo-réaliste, avec l’atténuation dans la profondeur, la teinte du verre, créer des couches de saleté, projeter des rayons de lumières (caustics).
  • Créer des shaders de Subsurface Scattering, pour des rendus réalistes de peau, de jade, de liquide etc.
  • Un atelier pour créer et appliquer des textures de peau réaliste, sur Cycles et sur Eevee.
  • Imiter n’importe quel matériau avancé : tissu, peinture métallisée, rideaux transparents etc.
  • Comprendre tous les paramètres de rendu de Cycles ainsi que d’Eevee, pour des rendus parfaits dont vous maîtrisez la qualité et le temps de rendu.
  • Un atelier final de type scène architecturale, pour mettre en pratique toutes vos compétences.

L’atelier final de la formation vaut à lui seul un tuto complet.
Approchant les 3h à lui tout seul, il vous apprendra comment créer une scène d’intérieur photo-réaliste en temps réel. Cet atelier est idéal pour l’architecte ou le designer d’intérieur qui sommeille en vous.
En voyant toutes les étapes en détail vous pourrez mettre à profit tout ce qui a été appris dans les chapitres précédents.
Les plus pressés peuvent directement sauter à cet atelier car cette formation est conçue pour ne pas être forcément vue dans l’ordre chronologique, même si respecter cet ordre facilitera la compréhension.

Cette formation est ouverte à tous, des plus débutants aux plus confirmés (qui s’intéresseront aux chapitres plus avancés).
Comme toujours, tous les fichiers de cours sont fournis pour vous permettre de suivre pas à pas la formation.

Cette formation est le compagnon idéal de celle dédiée aux UVs, Dépliage et Peinture dont elle est la continuation directe.
N’hésitez pas à me soumettre des questions dans le salon dédié, je réponds généralement très vite !

Et n’oubliez pas les autres volumes de la Bible Blender : 

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Eclairage : l'environnement
Chapitre 3
Eclairage : les lumières de base
Chapitre 4
Eclairage : techniques avancées
Chapitre 5
Maîtriser ses lumières avec le Light Path
Chapitre 6
Eclairage de produit
Chapitre 7
Atmosphère et éclairage volumétrique

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction
15m46
 
Leçon 1Comment se servir de cette formation
Leçon 2IMPORTANT : Installation de l'AGX color workflow
Leçon 3Installation de l'AGX en variable d'environnement
Chapitre 2 : Eclairage : l'environnement
57m48
 
Leçon 1Utiliser les modes de viewport : Solid, Material Preview et Rendered
Leçon 2L'environnement
Leçon 3Utiliser une HDRI
Leçon 4Séparer l'arrière plan de l'éclairage d'une HDRI
Leçon 5Flouter l'HDRI d'arrière plan
Leçon 6Créer un ciel dynamique avec le Sky Texture
Leçon 7Ajouter un halo au soleil avec le compositor
Leçon 8Positionner une sunlight avec l'addon Sun Position
Leçon 9Combiner une HDRI avec une Sun Light
Chapitre 3 : Eclairage : les lumières de base
38m38
 
Leçon 1Paramètres communs des lumières
Leçon 2Gérer la visibilité des lumières
Leçon 3L'Aera Light (lumière surfacique)
Leçon 4Point Light et Spot Light
Leçon 5Lumières IES
Leçon 6Utiliser un mesh comme lumière
Leçon 7Sun Light
Chapitre 4 : Eclairage : techniques avancées
1h07
 
Leçon 1La loi du carré inverse de la distance
Leçon 2Maîtriser les ombres
Leçon 3Maîtriser les réflexions
Leçon 4Réflexions personnalisées
Leçon 5Réflexions texturées
Leçon 6Réflexions contrôlées par une image
Leçon 7Utiliser un plan comme lumière
Leçon 8Les gobos
Leçon 9Gobo sur une aera light
Leçon 10Utiliser la translucence pour l'éclairage
Leçon 11Noeud Light Falloff pour adoucir l'éclairage
Chapitre 5 : Maîtriser ses lumières avec le Light Path
1h16
 
Leçon 1Qu'est ce que le light path ?
Leçon 2Ray Camera : faire disparaître des objets
Leçon 3Ray Diffuse : illumination directe des objets
Leçon 4Ray Shadow : contrôler la transparence des ombres
Leçon 5Ray Glossy, Singular, Reflection : contrôler les réflexions
Leçon 6Ray Depth, Length : contrôler les rebonds, l'atténuation
Leçon 7Utiliser le Ray Length pour créer une atténuation personnalisé de la lumière
Leçon 8Création du shader de contrôle de lumière
Leçon 9Création du Node Group
Leçon 10Limiter le "color bleed" grâce au Ray Depth
Leçon 11Améliorer le verre avec le Light Path node
Leçon 12Reflet infini avec le Light Path Node
Chapitre 6 : Eclairage de produit
53m16
 
Leçon 1Présentation de l'exercice
Leçon 2Mise en place
Leçon 3Mise en place d'un fond infini avec le Shadow Catcher
Leçon 4Eclairage en 3 points
Leçon 5Coloriser les lumières
Leçon 6Utiliser une backlight
Leçon 7Contrôler la backlight avec notre Nodegroupd d'atténuation
Leçon 8Orienter la spotlight dans la vue
Chapitre 7 : Atmosphère et éclairage volumétrique
1h18
 
Leçon 1Lumières volumétriques dans l'environnement
Leçon 2Limiter le volumétrique avec un objet
Leçon 3Gérer un éclairage volumétrique dans un intérieur
Leçon 4Ajouter du bruit au volumétrique
Leçon 5Contrôler plus finement le bruit volumétrique
Leçon 6Créer et éclairer un nuage
Leçon 7Affiner l'apparence du nuage
Leçon 8Rendu du nuage avec Cycles
Leçon 9Rendu du nuage avec Eevee
Leçon 10Brouillard volumétrique dans une forêt
Leçon 11Brouillard avec Eevee
Chapitre 8 : Atelier : éclairage cinématique d'une scène
42m29
 
Leçon 1Mise en place de la scène
Leçon 2Lumière de la lune
Leçon 3Ajout ampoule
Leçon 4Utilisation du Nodegroup d'atténuation pour l'ampoule
Leçon 5Utiliser l'absorption pour l'éclairage volumétrique
Leçon 6Sublimer le rendu avec le compositing en temps réel (3.5)
Chapitre 9 : Les matériaux - Bases
1h12
 
Leçon 1Comprendre les slots de matériaux
Leçon 2Présentation de la Shading Ball
Leçon 3Description du PBR avec le Metallic Workflow
Leçon 4Trouver ses textures en ligne
Leçon 5Utiliser l'addon Node Wrangler comme un pro
Leçon 6AmbientCG
Leçon 7Quixel Megascan
Leçon 8Altérer ses textures pour les personnaliser
Leçon 9Blenderkit
Leçon 10Utiliser les Nodegroup
Chapitre 10 : Les matériaux - Avancés
2h16
 
Leçon 1Métallique ou Dialectrique ?
Leçon 2Specular et Specular Tint
Leçon 3Maîtriser le Roughness : qualité de la réflexion
Leçon 4Techniques pour affiner le roughness
Leçon 5Roughness avec des textures procédurales
Leçon 6Le Bump Mapping
Leçon 7Bump mapping : différence entre Distance et Strength
Leçon 8Créer un bump réaliste pour du métal
Leçon 9Cumuler plusieurs maps de Bump
Leçon 10Les Normal Maps
Leçon 11Combiner des Normal Maps
Leçon 12Inverser une Normal Map
Leçon 13Utiliser le Bevel Node pour biseauter ses arêtes
Leçon 14Améliorer le Bevel avec une map de texture
Leçon 15Les bases de l'Anisotropie
Leçon 16Contrôler la direction de l'anisotropie avec les UVs
Leçon 17Texturer la casserole avec l'Anisotropie
Leçon 18Liste des shaders dans Blender - Quand les utiliser ?
Chapitre 11 : Les matériaux : le Displacement Mapping
57m37
 
Leçon 1Qu'est ce que le Displacement Mapping ?
Leçon 2Utiliser l'Adaptive Subdivision
Leçon 3Contrôler les détails de l'Adaptive Subdivision
Leçon 4Displacement avec textures procédurales
Leçon 5Importance de la qualité de texture pour du Displacement
Leçon 6Contrôler la direction du Displacement
Leçon 7Contrôler le Mid Level
Leçon 8Vector Displacement
Leçon 9Le Displacement avec Eevee
Chapitre 12 : Les matériaux - Le verre
2h06
 
Leçon 1Le verre - Intro
Leçon 2Créer un matériau de verre
Leçon 3Utiliser les Light Paths pour le verre
Leçon 4Ajout du volume pour teinter le verre
Leçon 5Contrôler l'aspect du verre avec le Roughness et le Color
Leçon 6Créer un shader personnalisé de verre
Leçon 7Verre avancé
Leçon 8Salir le verre
Leçon 9Plus de réalisme
Leçon 10Ajouter des aberrations chromatiques au verre (dispersion)
Leçon 11Affiner les aberrations
Leçon 12Ajouter des Caustics
Leçon 13Créer des faux caustics
Leçon 14Créer des liquides
Leçon 15Verre réaliste avec Eevee
Leçon 16Caustics en temps réel avec Eevee
Leçon 17Couche Alpha des matériaux
Leçon 18Utilisation avancée de l'alpha
Chapitre 13 : Les matériaux - Subsurface scattering
1h18
 
Leçon 1Appliquer un matériau SSS
Leçon 2Les options du SSS
Leçon 3Utiliser des textures avec le SSS
Leçon 4Construire un matériau SSS avec des shaders
Leçon 5Créer un matériau de Jade sur la statue du lion
Leçon 6Finitions du matériau de jade
Leçon 7Compositer la statue en jade
Leçon 8Créer un matériau de peau réaliste
Leçon 9Mise en place du matériau de peau
Leçon 10Création et mise en place des autres textures
Leçon 11Shader de peau réaliste avec Eevee
Chapitre 14 : Les Matériaux - Tissu, car paint, OSL, Translucent etc...
2h10
 
Leçon 1Tissu de soie réaliste
Leçon 2Créer un velours avec textures
Leçon 3Tissu avec des textures procédurales
Leçon 4Utiliser l'OSL - Open Shading Language
Leçon 5Exemples d'utilisation d'OSL
Leçon 6Peinture métallisée avec le Clearcoat
Leçon 7Créer un "Edge Wear" procédural
Leçon 8Edge Wear selon les maps, textures procédurales
Leçon 9Se servir du Edge Wear pour contrôler le Bump Mapping
Leçon 10Edge Wear avancé en combinant des shaders
Leçon 11Edge Wear avec Eevee
Leçon 12Matériau de rideau en utilisant le Translucent shader, le SSS ou l'alpha
Leçon 13Végétation avec le Translucent Shader
Leçon 14Translucence avec Eevee
Leçon 15Matériau semi opaque d'abat jour
Leçon 16Créer un écran de télévision
Leçon 17Geometry Node : Pointiness et Random per island
Leçon 18Geometry Node : créer une lightbox avec le Backfacing
Leçon 19Object Info node : color et random
Chapitre 15 : Création complète d'une scène d'intérieur
2h59
 
Leçon 1Introduction
Leçon 2Installation et utilisation des Addons gratuits
Leçon 3Modélisation de la pièce
Leçon 4Fenêtres et portes
Leçon 5Eléments de mobilier avec Blenderkit
Leçon 6Mise en place de Link avec les éléments de mobilier
Leçon 7Réimportation des éléments "linkés"
Leçon 8Placement du mobilier
Leçon 9Création des caméras
Leçon 10Création de l'éclairage extérieur
Leçon 11Ajout d'une Sun Light synchronisée avec l'HDRI
Leçon 12Mise en place de l'éclairage de jour
Leçon 13Création d'une nouvelle pièce et sa lumière
Leçon 14Matériau de plancher
Leçon 15Ajout d'une texture aux murs
Leçon 16Densifier les murs avec l'Ambient Occlusion
Leçon 17Ajout de rideaux
Leçon 18Matériau des rideaux
Leçon 19Décoration de l'intérieur
Leçon 20Placement de nouvelles caméras
Leçon 21Réglage de la profondeur de champ (DOF)
Leçon 22Rendu final de la scène
Leçon 23Compositing de la scène
Leçon 24Création d'un éclairage de nuit
Leçon 25Compositing de la scène de nuit
Chapitre 16 : Rendu dans Eevee
33m14
 
Leçon 1Préparer un rendu réaliste dans Eevee
Leçon 2Réglage de la fenêtre avec Eevee
Leçon 3Création de l'Irradiance Map pour la GI
Leçon 4Réglages d'Eevee pour plus de réalisme
Leçon 5Création de la Reflection Cubemap pour les réflexions
Leçon 6Compositing en temps réel avec Eevee (3.5 et +)
Chapitre 17 : Tout comprendre de Cycles
1h04
 
Leçon 1Comment sauvegarder un rendu
Leçon 2Comment sauvegarder un rendu passé par le compositor
Leçon 3Explication des samples dans Cycles
Leçon 4Utiliser intelligemment les Denoisers
Leçon 5Utilisation avancée du sampling
Leçon 6Réglages des Light Paths
Leçon 7Option Fast GI pour accélérer les rendus
Leçon 8Le Path Guiding avec le CPU
Leçon 9Simplify : alléger sa scène au moment du rendu
Leçon 10Flou de mouvement
Leçon 11Transparence de l'image et compositing du fond
Chapitre 18 : Maîtriser la GI et les réflexions dans Eevee
25m59
 
Leçon 1Comprendre l'illumination globale et les réflexions dans Eevee
Leçon 2Régler et comprendre l'Irradiance Map
Leçon 3Régler et comprendre la Reflection Cubemap
Leçon 4Régler et comprendre la Reflection Plane

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
296
Apprenants
7
Commentaires
4,9/5
Note moyenne
5/5
6
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Eric Bouclet
Eric Bouclet
Publié le 28/11/2023
toujours aussi bien expliqué, mais il faut vraiment s'y attarder...
Gérard Terrier
Gérard Terrier
Publié le 20/11/2023
Toujours aussi captivant avec Lionnel qui est un orfèvre pour tout ce qui touche la 3D et Blender. Il a l'art de rendre simple ce qui peut paraître compliqué, les progrès sont garantis. C'est ma troisième bible et je suis toujours aussi enthousiaste, bravo à l'auteur.
Koen Thorrée
Koen Thorrée
Publié le 24/08/2023
Toujours aussi bon et complet. Un vrai plaisir à suivre. Merci beaucoup ! J'ai tellement appris.

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