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Tuto La Bible Blender : Tout sur la modélisation avec Blender

79,00

  • Une formation vidéo de 26h19m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
La Bible Blender : Tout sur la modélisation

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La Bible Blender, c’est tout ce que vous avez toujours rêvé de savoir sur Blender sans savoir par où commencer !

Dans cette formation ultra-complète, on s’intéresse à tous les outils de Blender, dans le détail, avec des exemples nombreux et concrets pour illustrer chaque fonction.

Ce premier volume s’intéresse à la modélisation 3d, mais également au fonctionnement général de Blender : comment marche l’Outliner, quels sont les principes de Shading, comment gérer les normales etc.

Plusieurs chapitres présentent la totalité des Modifiers pour la modélisation.
Ces utilitaires permettent un workflow procédural et non destructif, qui démultiplie votre créativité.

Au programme de cette Bible Blender sur la modélisation 3d

  • Tout sur la navigation dans Blender, et ses options cachées mais si utiles,
  • Le shading dans Blender, c’est une affaire sérieuse. Il existe de nombreuses options cachées extrêmement utiles pour améliorer votre workflow,
  • L’Outliner sert à organiser votre scène, mais c’est également une mine d’information très utile qui permet des opérations très avancées,
  • La gestion de scène est particulière dans Blender, mais très puissante. Plus de secret sur comment importer, fusionner et lier des scènes entre elles !
  • Découvrez les mille et une manières de sélectionner, déplacer, cloner, grouper, lier des objets entre eux !
  • Le magnétisme est un mécanisme puissant qui vous permet de manipuler avec précision votre géométrie,
  • Toutes les commandes de modélisation polygonale sont étudiées en détail. Et Blender en possède vraiment beaucoup, toutes utiles !
  • Explorez en détail tous les Modificateurs de Blender : ils permettent un workflow itératif et procédural extrêmement souple !
  • Les Curves sont les splines de Blender. Elles cachent plus d’un secret et permettent des modélisations impossibles avec des simples polygones.

Cette formation en ligne est conçue comme le manuel caché de Blender.
Vous n’avez pas besoin de la regarder en entier ni même dans l’ordre pour apprendre à utiliser tel outil. Si vous cherchez des explications en détail sur une fonction, vous la trouverez dans le chapitre approprié, avec des exemples et des exercices pour tout de suite mettre en pratique.

Le dernier chapitre comprend de nombreux ateliers pratiques de difficulté croissante. De nouveaux seront ajoutés au fil des semaines pour continuer à vous entraîner.

D’autres volumes sont prévus, pour constituer à terme la formation la plus complète et exhaustive qui soit sur ce formidable logiciel open source !

N’hésitez pas à me contacter dans le salon d’entraide, je réponds systématiquement et généralement très vite !
Un QCM vous permettra de valider vos nouvelles connaissances.
Bien sûr, les très nombreux fichiers de cours sont fournis pour vous permettre de mieux suivre les vidéos et vous entraîner dessus.

Table des matières de cette formation Blender (durée : 26h19m)

  • Navigation
    • Installer les raccourcis clavier personnalisés gratuit 00:01:15
    • Se déplacer dans le viewport gratuit 00:03:44
    • Isoler des objets gratuit 00:05:26
    • Aligner les vues gratuit 00:06:23
    • Mode quad-view, modes de navigation gratuit 00:03:57
    • Gestion des caméras gratuit 00:11:27
  • Affichage
    • Gérer l'affichage dans le viewport 00:12:02
    • Les différents modes de shading 00:04:27
    • Options de shading 00:14:42
    • Options avancées du viewport 00:07:50
  • L'Outliner
    • Fonctionnement de l’outliner et des collections gratuit 00:08:41
    • Instances de collection et render layers 00:07:42
    • Les data blocks 00:05:20
    • Parentage 00:03:14
    • Trier et filtrer l'Outliner 00:07:00
    • Autres modes de l’Outliner 00:03:52
  • Gestion de scènes
    • La sélection d'objets gratuit 00:09:19
    • Data blocks, instances et transfert de données 00:10:25
    • Orphan data et Fake user 00:04:30
    • Fusionner des scènes et importer des objets : Append 00:07:21
    • Lier des scènes et des objets : Link et concept d’Overrides 00:10:51
  • Création et déplacement d'objets
    • Les différents types d'objets 00:04:52
    • Les mesh objects 00:07:01
    • Créer et placer rapidement des objets par la barre d'outils 00:03:58
    • Le 3D Cursor gratuit 00:07:32
    • Placer et déplacer des objets 00:12:27
    • Point d’origine 00:07:55
    • Orientation et options d'orientation 00:07:09
    • Options de pivot 00:05:22
    • Options avancées de déplacement 00:03:49
    • Proportional editing 00:07:06
    • Apply transforms 00:07:08
    • Manipulation de plusieurs objets avec les options de Transform 00:07:10
    • Instanciation d'objets les uns sur les autres 00:08:23
  • Magnétismes (Snaping)
    • Magnétisme par incréments gratuit 00:08:02
    • Par vertex 00:08:11
    • Autres modes, accroches multiples 00:04:56
    • Construction d’une table avec le magnétisme 00:08:08
  • Sélections points
    • Les bases de la sélection 00:03:12
    • Sélection en random, en damier 00:03:36
    • Sélections de boucles d'arêtes 00:07:12
    • Sélection sharp edges 00:02:28
    • Similar 00:09:20
    • By traits 00:04:50
    • Select linked, shortest path 00:05:30
  • Commandes de mesh
    • Qu'est ce qu'une topologie ? 00:11:10
    • La Subdivision de Surface - Principe de base 00:10:22
    • La Subdivision de Surface - Sur des volumes 00:10:26
    • La Subdivision de Surface - Les Creases - "Durcir" une arête 00:04:50
    • Se passer de Subdivision de Surface 00:05:35
    • Commandes d’effacement : Delete et Dissolve 00:12:19
    • Separate, Split et Rip 00:08:14
    • Fusionner des polygones, points : Merge 00:11:40
    • Commandes de miroir et symétrie 00:08:26
    • Trier des polygones : Sort 00:04:45
    • Convex Hull : créer un emballage 00:02:24
    • Découper un maillage avec Bisect 00:03:35
    • Commandes de nettoyage et réduction 00:08:29
  • Gestions des normales, Shading
    • Comment fonctionne le smooth shading 00:07:29
    • Fonction auto-smooth 00:05:35
    • Marquer des arêtes avec le Mark Sharp 00:06:52
    • Orientation et alignement des normales 00:04:44
    • Introduction aux weighted normals 00:03:07
    • Utilisation des weighted normals 00:09:30
    • Ajuster manuellement les normales 00:11:31
  • Commandes de modélisation
    • Qu'est-ce qu'une extrusion ? 00:07:22
    • Extrusions simples 00:09:15
    • Extrusion le long des normales, selon le curseur 00:05:25
    • Extrusion Manifold 00:03:23
    • Extrusion Spin 00:09:29
    • Fonction Poke Polygon 00:06:22
    • Beautify, Convert to triangles, Quad 00:10:44
    • Weld edges into faces 00:03:40
    • Fill, Grid Fill et Join 00:11:40
    • L'addon F2 00:04:18
    • Retopologie avec Fill et les Looptools 00:14:49
    • Polybuild 00:05:47
    • Retopologie avec Polybuild 00:10:14
    • Loop Cut 00:08:35
    • Offset Edge Slide & Edge Slide 00:03:10
    • Subdivide Edge Ring 00:01:49
    • Brige Edge Loops 00:10:06
    • Bevel Edges 00:08:14
    • Bevel Vertex 00:04:44
    • Bevel : options de largeur 00:02:42
    • Bevel : options de miter 00:04:37
    • Inset 00:13:48
    • Knife 00:08:29
    • Créer des dégâts avec Knife 00:10:33
    • Atelier création de verre 00:10:25
    • Commandes To Sphere, Random 00:04:16
    • Smooth, Push, Pull, Fatten, Shear 00:08:40
    • Bend & Warp 00:04:54
    • L'addon LoopTools : Circle, Flatten 00:09:51
    • L'addon LoopTools : Relax, Space 00:05:49
  • Les Vertex Groups
    • Que sont les Vertex Groups ? 00:00:50
    • Création de Vertex Groups 00:04:15
    • Peindre des Vertex Groups 00:06:12
    • Bases de la peinture 00:10:28
    • Autres pinceaux 00:04:16
    • Fonctions de Vertex Groups 00:04:08
    • Protéger des zones avec le masquage 00:02:51
  • Les Modifiers - Generate
    • Les Modifiers - Principe de base 00:04:18
    • Les Modifiers - Options communes 00:04:30
    • Array : les bases 00:08:28
    • Array - Fit Length 00:06:13
    • Array - Merge Last 00:05:07
    • Array - Caps 00:03:35
    • Array - Créer un mur de briques 00:08:36
    • Array - Créer une chaîne 00:06:50
    • Array - Créer un escalier 00:05:22
    • Array - Créer une tentacule 00:12:11
    • Bevel Modifier - Les bases 00:08:04
    • Bevel – Shading 00:06:33
    • Boolean - Les bases 00:06:29
    • Boolean - L'addon BoolTool 00:03:15
    • Boolean - Combiner plusieurs Booleans 00:04:48
    • Boolean - Corriger les erreurs de shading 00:15:20
    • Boolean - Corriger un Boolean manuellement 00:10:15
    • Boolean - Corriger un Boolean manuellement, sur un cube 00:08:53
    • Boolean - Créer des intersections 00:09:30
    • Solidify - Les bases 00:06:04
    • Solidify - Matériaux 00:05:20
    • Solidify - Contrôler l'épaisseur avec les Vertex Groups 00:03:49
    • Solidify - Créer des Vertex Groups en sortie 00:02:27
    • Solidify - Options avancées 00:14:58
    • Edge Split Modifier 00:07:44
    • Mirror Modifier 00:16:14
    • Decimate Modifier 00:12:55
    • Mask Modifier 00:07:59
    • Build Modifier 00:06:31
    • Remesh Modifier 00:11:05
    • Screw Modifier 00:09:01
    • Skin Modifier 00:06:24
    • Skin - Modéliser un cactus 00:08:42
    • Weld Modifier 00:07:44
    • Wireframe Modifier 00:10:21
    • Triangulate Modifier 00:08:51
    • Mesh to Volume & Volume Displace 00:09:35
  • Les Modifiers - Deform
    • Displace - Les bases 00:13:42
    • Displace - Direction et mapping 00:12:20
    • Displace - Avec des bitmaps 00:04:06
    • Curve - Les bases 00:08:11
    • Curve - Déformer un texte avec le Curve Modifier 00:05:51
    • Lattice - Les bases 00:08:30
    • Lattice - Exemples d'utilisation 00:06:58
    • Simple Deform - Les bases 00:08:35
    • Simple Deform - Exemples sur des objets 00:05:54
    • Simple Deform - Page de livre qui se tourne 00:08:40
    • Simple Deform - Créer une corde avec l'Array et le Simple Deform 00:08:46
    • Cast Modifier 00:10:58
    • Mesh Modifier 00:14:07
    • Hook Modifier 00:08:44
    • Warp Modifier 00:04:46
    • Shrinkwrap - Les bases 00:13:42
    • Shrinkwrap - Créer des emballages 00:07:28
    • Shrinkwrap - Créer un masque 00:07:55
    • Shrinkwrap - Pour du Hardsurface 00:12:51
    • Surface Deform - Animer un tissu complexe 00:06:44
    • Surface Deform - Animer un drapeau 00:05:40
    • Surface Deform - Pour du hardsurface 00:08:07
    • Laplacian Deform Modifier 00:12:22
    • Smooth Modifier 00:13:17
    • Smooth Corrective 00:10:03
    • Smooth Laplacian 00:05:28
  • Les Modifiers - Modify
    • Data Transfert - Les bases 00:15:38
    • Data Transfert - Transférer les infos de shading 00:07:10
    • Data Transfert - Raccords parfaits sur du hardsurface 00:08:19
    • Normal Edit Modifier 00:09:42
    • Vertex Weight Edit Modifier 00:09:15
    • Vertex Weight Edit - Utiliser un masque 00:04:15
    • Vertex Weight Mix Modifier 00:11:13
    • Vertex Weight Proximity - Les bases 00:08:52
    • Vertex Weight Proximity - Les pièges 00:03:24
    • Vertex Weight Proximity - Exemple 00:09:09
    • Vertex Weight Proximity - Finalisation 00:09:57
  • Les Curves
    • Curves, Splines : quelles différences ? 00:08:02
    • Manipulation des points et tangentes 00:09:29
    • Types de tangentes 00:10:08
    • Courbes NURBS 00:06:28
    • Direction d'une curve, 2D ou 3D 00:04:54
    • Résolution d’une curve 00:04:11
    • Tilt - Torsader une curve 00:10:24
    • Radius - Contrôle de l'épaisseur 00:03:54
    • Option "Deform" 00:02:22
    • Taper - Contrôle de l'épaisseur selon une autre curve 00:08:21
    • Bevel – Définir le contour 00:11:09
    • Bevel - Définir le contour avec une autre curve 00:07:03
    • Créer un volume fermé avec une curve 2D 00:02:26
    • Active Spline - Combiner plusieurs type de curve dans le même objet 00:03:39
    • Addons Curve Tools et Curve Extra Objects 00:03:11
    • Curve Tools - Booléens 00:03:41
    • Curve Tools - Chamfer et Outline 00:09:18
    • Addon Bezier Utilities - Dessiner des curves comme dans Illustrator 00:05:27
    • Surface NURBS 00:10:18
  • Ateliers
    • Un dé à jouer - Forme de base gratuit 00:07:09
    • Un dé à jouer - Embossage 00:10:44
    • Ballon de foot 00:07:59
    • Une vis - Forme de base 00:07:36
    • Une vis - Terminaisons 00:12:30
    • Une vis - Création de la pointe 00:06:56
    • Une vis - Tête 00:08:40
    • Une vis - Version lowpoly 00:06:48
    • Coeur de Zelda - Forme de base 00:13:28
    • Coeur de Zelda - Création du pourtour 00:05:44
    • Coeur de Zelda - Création des motifs avec Polybuild 00:08:12
    • Coeur de Zelda - Création des motifs avec Polybuild - Fin 00:13:32
    • Coeur de Zelda - Finalisation 00:05:22
    • Coeur de Zelda - Amélioration de la forme générale avec un Shrinkwrap 00:04:09



Formateur : Lionel Vicidomini

Lionel Vicidomini a publié 48 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,9/5 sur 14 355 tutoriels vendus. Lionel Vicidomini est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Lionel Vicidomini

5,0
note moyenne

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avis laissés
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  • 5
    avis de membre-3426-1244 laissé le 13/03/2023
    Excellente formation, très complète sur la modélisation avec un très bon formateur.

  • 5
    avis de membre-2081-9707 laissé le 05/03/2023
    Formation exhaustive sur la modélisation avec blender. Formateur qu'il est agréable de suivre et d'écouter. Je recommande pour tous ceux qui souhaitent non seulement découvrir mais maîtriser ce super logiciel. Hate de voir les autres épisodes !

  • 5
    avis de sebooli laissé le 06/01/2023
    Bonne formation j'attend la Bible de la l'animation Blender avec impatience !

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Blender 2.8, Blender 2.9, Blender 3
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
  • Bonjour, votre projet semble intéressant mais le prix est-il pour ce premier module uniquement ou pour l'ensemble du projet présent et à venir ? Si modules suivants sont mis en vente, quel en sera le prix ? Enfin, avez-vous prévu de proposer un guide des addons ?
    Pour info, j'ai beaucoup apprécié votre projet précédent.
    Cordialement
    Bonjour,
    Ce prix est bien pour ce module uniquement. Je suis désolé s'il paraît un peu élevé mais j'y passe de très nombreuses heures pour qu'il soit d'une qualité que je juge suffisante.
    Les autres modules seront clairement moins "épais" et donc moins cher.
    Quand j'aurai suffisamment de module, je proposerai un pack à prix réduit pour l'ensemble.
  • Bonjour. est ce que cette nouvelle formation remplace 'la formation complete' ?
    Non, elle l'approfondit. La "Formation Complète" donne les clés pour démarrer dans le logiciel pour un grand débutant, en montrant comment modéliser, texturer, déplier, rendre une scène en entier à partir de zéro. Par contre on ne s'attarde pas sur le détail des fonctions, seulement l'essentiel.
    La "Bible Blender" explore TOUS les outils de modélisation en détail, sans exception. Il n'y a pas de gros projet global, seulement une série de petits ateliers pour pratiquer les outils en question.
    Les deux sont valables pour débuter, mais je dirais que la "Formation Complète" permet de vraiment avoir une vue d'ensemble du logiciel et d'être productif rapidement, et que la "Bible Blender" est plus un outil de spécialisation dans un domaine (ici la modélisation)
  • Pourquoi, alors que Blender est traduit en Français, la plupart des formations dont la votre utilisent la version anglaise du logiciel ?
    Parce que Blender n'est pas intégralement traduit en Français et de manière intermittente. Il y a pas mal de termes qui ne sont pas traduits. Tout ceci pose problème pour utiliser le Français comme langue de travail. Ce qui est vraiment dommage car je suis très partisan d'utiliser les logiciels dans notre langue natale...
  • Bonjour
    N'étant pas intéressé pour l'instant par l'animation, J'ai pensé à cette formation. Peut-on commencer par là ou devrais-je m'orienter vers une autre de vos formations ?
    Merci
    Christian
    Bonjour,
    Si vous êtes vraiment totalement débutant je vous conseillerais plutôt mon autre formation Blender, "Blender la formation complète" qui couvre tous les sujets.
    Celle ci se concentre exclusivement sur la modélisation, mais en profondeur.
  • Bonjour.

    Avez-vous une idée précise de l'ensemble des modules à venir ?

    J'aimerais des ateliers pratiques ambitieux pour approfondir mes connaissances. J'attends avec impatience, le pack regroupant l'ensemble des modules afin de me décider à l'acheter ou non. Disons que j'ai un niveau intermédiaire et que les rappels font du bien.

    Une roadmap avec une chronologie approximative serait bénéfique !

    Bien à vous.
    Bonjour,

    Oui, j'ai tout un plan prévu pour les futures formations... Mais mon emploi du temps ne me permet pas d'avancer aussi vite que je le voudrais :( Néanmoins, ça progresse bien et ces formations sortiront bien un jour.

    - Module sur les UVs, dépliage UV, peinture -> D'ici la fin septembre maximum
    - Module sur le shading, éclairage et rendu -> Idéalement fin septembre, plus probable que ça soit en novembre
    - Module sur Geometry Nodes -> En 2023 ou février
    - Module sur la Sculpture -> TBD, j'espère bien 2023
    - Une formation généraliste "Blender pour le motion design" de la même structure que la première formation complète -> TBD, j'espère bien 2023, peut être 2024

    Je compte proposer des packs dès la fin des deux prochains modules (UV et shading/rendu)
  • Bonjour,

    Je suis intéressé par vos formations Blender mais avant de la souscrire j'ai deux questions que j'aimerais vous poser s'il vous plait.
    1- On m'a dit que Blender est utilisable uniquement avec une carte graphique Nvidia. Le probleme est que ma carte graphique est une AMD Radeon RX Vega 10. Est-ce que je vais rencontrer des problèmes?
    Mon ordinateur portable est un: PC Portable HP 17-ca1026nf 17,3" Full HD Noir ébène (AMD Ryzen 7, 16 Go RAM, 128 Go SSD, 1 To SATA) Ai-je la puissance suffisante en terme de mémoire RAM?
    2* J'hésite entre tes formations Blender et Cinéma4D est- ce qu'on peut choisir blender en 1er et ensuite passer à Cinéma 4D facilement? est-ce que les bases apprises sur Blender sont utile pour d'autres logiciel de modélisation?
    Je vous remercie infiniment par avance pour vos réponses.
    Bien cordialement
    Blender fonctionne quasiment sur n'importe quelle configuration imaginable. Ce qu'on vous a dit était à peu près vrai jusqu'à récemment. Maintenant, Blender fonctionne en GPU sur presque n'importe quelle machine : Nvidia, Amd ou Apple
    Au pire des cas il fonctionnera en CPU, mais les performances seront moindre.
    D'une manière générale, en effet, ce sont les systèmes Nvidia les plus rapides.
  • Bonsoir,
    Merci pour votre réponse. Et juste concernant la question 2 s'il vous plait.

    2- J'hésite entre tes formations Blender et Cinéma4D est- ce qu'on peut choisir blender en 1er et ensuite passer à Cinéma 4D facilement? est-ce que les bases apprises sur Blender sont utile pour d'autres logiciel de modélisation?

    Je vous remercie infiniment par avance pour vos réponses. Bien cordialement
    La 3d reste de la 3d. Quoi que ce soit qu'on apprend dans ce domaine servira dans tout logiciel 3D généraliste. Cependant, le vocabulaire change, les fonctions ne sont pas les mêmes etc...
    Pour répondre à la question, je dirais qu'il n'y a pas de problème, on peut recycler du savoir d'un logiciel à un autre. Après tout, j'ai appris Blender moi même en quelques mois en recyclant tout ce que je connaissais sur C4D.
    Cependant, je dirais que C4D est un peu plus accessible que Blender.
  • Bonjour,
    Est ce qu'il va y avoir un pack "La bible de Blender", qui regrouperait tous les tutos "la bible"?
    Pour le moment vous en avez fait 3, il y en aura t 'il d'autres ?

    Merci
    Oui, mais il faut que je termine les autres volumes d'abord...
    Au rythme actuel, je ne pense pas pouvoir tout terminer avant la fin de l'année.
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