La Bible Blender : Tout sur la modélisation
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TUTO La Bible Blender : Tout sur la modélisation

Lionel Vicidomini
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La Bible Blender, c’est tout ce que vous avez toujours rêvé de savoir sur Blender sans savoir par où commencer !

Dans cette formation ultra-complète, on s’intéresse à tous les outils de Blender, dans le détail, avec des exemples nombreux et concrets pour illustrer chaque fonction.

Ce premier volume s’intéresse à la modélisation 3d, mais également au fonctionnement général de Blender : comment marche l’Outliner, quels sont les principes de Shading, comment gérer les normales etc.

Plusieurs chapitres présentent la totalité des Modifiers pour la modélisation.
Ces utilitaires permettent un workflow procédural et non destructif, qui démultiplie votre créativité.

Au programme de cette Bible Blender sur la modélisation 3d

  • Tout sur la navigation dans Blender, et ses options cachées mais si utiles,
  • Le shading dans Blender, c’est une affaire sérieuse. Il existe de nombreuses options cachées extrêmement utiles pour améliorer votre workflow,
  • L’Outliner sert à organiser votre scène, mais c’est également une mine d’information très utile qui permet des opérations très avancées,
  • La gestion de scène est particulière dans Blender, mais très puissante. Plus de secret sur comment importer, fusionner et lier des scènes entre elles !
  • Découvrez les mille et une manières de sélectionner, déplacer, cloner, grouper, lier des objets entre eux !
  • Le magnétisme est un mécanisme puissant qui vous permet de manipuler avec précision votre géométrie,
  • Toutes les commandes de modélisation polygonale sont étudiées en détail. Et Blender en possède vraiment beaucoup, toutes utiles !
  • Explorez en détail tous les Modificateurs de Blender : ils permettent un workflow itératif et procédural extrêmement souple !
  • Les Curves sont les splines de Blender. Elles cachent plus d’un secret et permettent des modélisations impossibles avec des simples polygones.

Cette formation en ligne est conçue comme le manuel caché de Blender.
Vous n’avez pas besoin de la regarder en entier ni même dans l’ordre pour apprendre à utiliser tel outil. Si vous cherchez des explications en détail sur une fonction, vous la trouverez dans le chapitre approprié, avec des exemples et des exercices pour tout de suite mettre en pratique.

Le dernier chapitre comprend de nombreux ateliers pratiques de difficulté croissante. De nouveaux seront ajoutés au fil des semaines pour continuer à vous entraîner.

D’autres volumes sont prévus, pour constituer à terme la formation la plus complète et exhaustive qui soit sur ce formidable logiciel open source !

N’hésitez pas à me contacter dans le salon d’entraide, je réponds systématiquement et généralement très vite !
Un QCM vous permettra de valider vos nouvelles connaissances.
Bien sûr, les très nombreux fichiers de cours sont fournis pour vous permettre de mieux suivre les vidéos et vous entraîner dessus.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Navigation
Chapitre 2
Affichage
Chapitre 3
L'Outliner
Chapitre 4
Gestion de scènes
Chapitre 5
Création et déplacement d'objets
Chapitre 6
Magnétismes (Snaping)
Chapitre 7
Sélections points

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Navigation
32m12
 
Leçon 1Installer les raccourcis clavier personnalisés
Leçon 2Se déplacer dans le viewport
Leçon 3Isoler des objets
Leçon 4Aligner les vues
Leçon 5Mode quad-view, modes de navigation
Leçon 6Gestion des caméras
Chapitre 2 : Affichage
39m01
 
Leçon 1Gérer l'affichage dans le viewport
Leçon 2Les différents modes de shading
Leçon 3Options de shading
Leçon 4Options avancées du viewport
Chapitre 3 : L'Outliner
35m49
 
Leçon 1Fonctionnement de l’outliner et des collections
Leçon 2Instances de collection et render layers
Leçon 3Les data blocks
Leçon 4Parentage
Leçon 5Trier et filtrer l'Outliner
Leçon 6Autres modes de l’Outliner
Chapitre 4 : Gestion de scènes
42m26
 
Leçon 1La sélection d'objets
Leçon 2Data blocks, instances et transfert de données
Leçon 3Orphan data et Fake user
Leçon 4Fusionner des scènes et importer des objets : Append
Leçon 5Lier des scènes et des objets : Link et concept d’Overrides
Chapitre 5 : Création et déplacement d'objets
1h29
 
Leçon 1Les différents types d'objets
Leçon 2Les mesh objects
Leçon 3Créer et placer rapidement des objets par la barre d'outils
Leçon 4Le 3D Cursor
Leçon 5Placer et déplacer des objets
Leçon 6Point d’origine
Leçon 7Orientation et options d'orientation
Leçon 8Options de pivot
Leçon 9Options avancées de déplacement
Leçon 10Proportional editing
Leçon 11Apply transforms
Leçon 12Manipulation de plusieurs objets avec les options de Transform
Leçon 13Instanciation d'objets les uns sur les autres
Chapitre 6 : Magnétismes (Snaping)
29m17
 
Leçon 1Magnétisme par incréments
Leçon 2Par vertex
Leçon 3Autres modes, accroches multiples
Leçon 4Construction d’une table avec le magnétisme
Chapitre 7 : Sélections points
36m08
 
Leçon 1Les bases de la sélection
Leçon 2Sélection en random, en damier
Leçon 3Sélections de boucles d'arêtes
Leçon 4Sélection sharp edges
Leçon 5Similar
Leçon 6By traits
Leçon 7Select linked, shortest path
Chapitre 8 : Commandes de mesh
1h42
 
Leçon 1Qu'est ce qu'une topologie ?
Leçon 2La Subdivision de Surface - Principe de base
Leçon 3La Subdivision de Surface - Sur des volumes
Leçon 4La Subdivision de Surface - Les Creases - "Durcir" une arête
Leçon 5Se passer de Subdivision de Surface
Leçon 6Commandes d’effacement : Delete et Dissolve
Leçon 7Separate, Split et Rip
Leçon 8Fusionner des polygones, points : Merge
Leçon 9Commandes de miroir et symétrie
Leçon 10Trier des polygones : Sort
Leçon 11Convex Hull : créer un emballage
Leçon 12Découper un maillage avec Bisect
Leçon 13Commandes de nettoyage et réduction
Chapitre 9 : Gestions des normales, Shading
48m48
 
Leçon 1Comment fonctionne le smooth shading
Leçon 2Fonction auto-smooth
Leçon 3Marquer des arêtes avec le Mark Sharp
Leçon 4Orientation et alignement des normales
Leçon 5Introduction aux weighted normals
Leçon 6Utilisation des weighted normals
Leçon 7Ajuster manuellement les normales
Chapitre 10 : Commandes de modélisation
3h43
 
Leçon 1Qu'est-ce qu'une extrusion ?
Leçon 2Extrusions simples
Leçon 3Extrusion le long des normales, selon le curseur
Leçon 4Extrusion Manifold
Leçon 5Extrusion Spin
Leçon 6Fonction Poke Polygon
Leçon 7Beautify, Convert to triangles, Quad
Leçon 8Weld edges into faces
Leçon 9Fill, Grid Fill et Join
Leçon 10L'addon F2
Leçon 11Retopologie avec Fill et les Looptools
Leçon 12Polybuild
Leçon 13Retopologie avec Polybuild
Leçon 14Loop Cut
Leçon 15Offset Edge Slide & Edge Slide
Leçon 16Subdivide Edge Ring
Leçon 17Brige Edge Loops
Leçon 18Bevel Edges
Leçon 19Bevel Vertex
Leçon 20Bevel : options de largeur
Leçon 21Bevel : options de miter
Leçon 22Inset
Leçon 23Knife
Leçon 24Créer des dégâts avec Knife
Leçon 25Atelier création de verre
Leçon 26Commandes To Sphere, Random
Leçon 27Smooth, Push, Pull, Fatten, Shear
Leçon 28Bend & Warp
Leçon 29L'addon LoopTools : Circle, Flatten
Leçon 30L'addon LoopTools : Relax, Space
Chapitre 11 : Les Vertex Groups
33m
 
Leçon 1Que sont les Vertex Groups ?
Leçon 2Création de Vertex Groups
Leçon 3Peindre des Vertex Groups
Leçon 4Bases de la peinture
Leçon 5Autres pinceaux
Leçon 6Fonctions de Vertex Groups
Leçon 7Protéger des zones avec le masquage
Chapitre 12 : Les Modifiers - Generate
4h54
 
Leçon 1Les Modifiers - Principe de base
Leçon 2Les Modifiers - Options communes
Leçon 3Array : les bases
Leçon 4Array - Fit Length
Leçon 5Array - Merge Last
Leçon 6Array - Caps
Leçon 7Array - Créer un mur de briques
Leçon 8Array - Créer une chaîne
Leçon 9Array - Créer un escalier
Leçon 10Array - Créer une tentacule
Leçon 11Bevel Modifier - Les bases
Leçon 12Bevel – Shading
Leçon 13Boolean - Les bases
Leçon 14Boolean - L'addon BoolTool
Leçon 15Boolean - Combiner plusieurs Booleans
Leçon 16Boolean - Corriger les erreurs de shading
Leçon 17Boolean - Corriger un Boolean manuellement
Leçon 18Boolean - Corriger un Boolean manuellement, sur un cube
Leçon 19Boolean - Créer des intersections
Leçon 20Solidify - Les bases
Leçon 21Solidify - Matériaux
Leçon 22Solidify - Contrôler l'épaisseur avec les Vertex Groups
Leçon 23Solidify - Créer des Vertex Groups en sortie
Leçon 24Solidify - Options avancées
Leçon 25Edge Split Modifier
Leçon 26Mirror Modifier
Leçon 27Decimate Modifier
Leçon 28Mask Modifier
Leçon 29Build Modifier
Leçon 30Remesh Modifier
Leçon 31Screw Modifier
Leçon 32Skin Modifier
Leçon 33Skin - Modéliser un cactus
Leçon 34Weld Modifier
Leçon 35Wireframe Modifier
Leçon 36Triangulate Modifier
Leçon 37Mesh to Volume & Volume Displace
Chapitre 13 : Les Modifiers - Deform
3h53
 
Leçon 1Displace - Les bases
Leçon 2Displace - Direction et mapping
Leçon 3Displace - Avec des bitmaps
Leçon 4Curve - Les bases
Leçon 5Curve - Déformer un texte avec le Curve Modifier
Leçon 6Lattice - Les bases
Leçon 7Lattice - Exemples d'utilisation
Leçon 8Simple Deform - Les bases
Leçon 9Simple Deform - Exemples sur des objets
Leçon 10Simple Deform - Page de livre qui se tourne
Leçon 11Simple Deform - Créer une corde avec l'Array et le Simple Deform
Leçon 12Cast Modifier
Leçon 13Mesh Modifier
Leçon 14Hook Modifier
Leçon 15Warp Modifier
Leçon 16Shrinkwrap - Les bases
Leçon 17Shrinkwrap - Créer des emballages
Leçon 18Shrinkwrap - Créer un masque
Leçon 19Shrinkwrap - Pour du Hardsurface
Leçon 20Surface Deform - Animer un tissu complexe
Leçon 21Surface Deform - Animer un drapeau
Leçon 22Surface Deform - Pour du hardsurface
Leçon 23Laplacian Deform Modifier
Leçon 24Smooth Modifier
Leçon 25Smooth Corrective
Leçon 26Smooth Laplacian
Chapitre 14 : Les Modifiers - Modify
1h36
 
Leçon 1Data Transfert - Les bases
Leçon 2Data Transfert - Transférer les infos de shading
Leçon 3Data Transfert - Raccords parfaits sur du hardsurface
Leçon 4Normal Edit Modifier
Leçon 5Vertex Weight Edit Modifier
Leçon 6Vertex Weight Edit - Utiliser un masque
Leçon 7Vertex Weight Mix Modifier
Leçon 8Vertex Weight Proximity - Les bases
Leçon 9Vertex Weight Proximity - Les pièges
Leçon 10Vertex Weight Proximity - Exemple
Leçon 11Vertex Weight Proximity - Finalisation
Chapitre 15 : Les Curves
2h04
 
Leçon 1Curves, Splines : quelles différences ?
Leçon 2Manipulation des points et tangentes
Leçon 3Types de tangentes
Leçon 4Courbes NURBS
Leçon 5Direction d'une curve, 2D ou 3D
Leçon 6Résolution d’une curve
Leçon 7Tilt - Torsader une curve
Leçon 8Radius - Contrôle de l'épaisseur
Leçon 9Option "Deform"
Leçon 10Taper - Contrôle de l'épaisseur selon une autre curve
Leçon 11Bevel – Définir le contour
Leçon 12Bevel - Définir le contour avec une autre curve
Leçon 13Créer un volume fermé avec une curve 2D
Leçon 14Active Spline - Combiner plusieurs type de curve dans le même objet
Leçon 15Addons Curve Tools et Curve Extra Objects
Leçon 16Curve Tools - Booléens
Leçon 17Curve Tools - Chamfer et Outline
Leçon 18Addon Bezier Utilities - Dessiner des curves comme dans Illustrator
Leçon 19Surface NURBS
Chapitre 16 : Ateliers
1h58
 
Leçon 1Un dé à jouer - Forme de base
Leçon 2Un dé à jouer - Embossage
Leçon 3Ballon de foot
Leçon 4Une vis - Forme de base
Leçon 5Une vis - Terminaisons
Leçon 6Une vis - Création de la pointe
Leçon 7Une vis - Tête
Leçon 8Une vis - Version lowpoly
Leçon 9Coeur de Zelda - Forme de base
Leçon 10Coeur de Zelda - Création du pourtour
Leçon 11Coeur de Zelda - Création des motifs avec Polybuild
Leçon 12Coeur de Zelda - Création des motifs avec Polybuild - Fin
Leçon 13Coeur de Zelda - Finalisation
Leçon 14Coeur de Zelda - Amélioration de la forme générale avec un Shrinkwrap

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
891
Apprenants
19
Commentaires
4,9/5
Note moyenne
5/5
17
4/5
2
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Benjamin Lasserre
Benjamin Lasserre
Publié le 17/09/2024
Bonne formation, je ne l’ai pas encore terminée, mais d’après les titres des vidéos, il n’y en a aucune qui traite du mode Sculpt, pourtant essentiel pour les modélisations organiques. MAJ: Merci pour votre réponse, Lionel. Effectivement, le mode Sculpt n’est mentionné nulle part, mais je trouve son absence handicapante, notamment pour la modélisation de personnages. Sans doute est-il possible de les modéliser sans, mais je n’ai pas la technique. Au plaisir de vous revoir lors de votre prochaine formation Blender.
Lionel Vicidomini
Lionel Vicidomini
Comme le nom de la formation l'indique, elle traite de la modélisation et uniquement la modélisation. La sculpture est un autre domaine, différent. A aucun moment je n'ai parlé de sculpture, il n'en est fait mention nul part dans la description ni dans le teaser. Une formation sur la sculpture est prévue, quand je trouverai le temps de la faire.
Benoît Le Corre
Benoît Le Corre
Publié le 13/05/2024
Bonjour ! est-il possible que vous me redonniez une chance pour le qcm sur la modé?! je n'avais pas vu que nous avions 3 tentatives !merci ! bonne journée
Membre-2248-9615
Membre-2248-9615
Publié le 06/04/2024
J’ai hésité à acheter ce tuto. Mais là, bravo ! je ne suis pas décu. C’est clair et limpide, vraiment bravo. J’ai déjà passé beaucoup d’heure sur blender a modéliser et voir des tutos gratuits sur différentes plateforme. Pour le moment je suis vraiment content de mon achat, je pense enfin vraiment comprendre ce logiciel, alors que je l’utilsais depuis plusieurs années sans vraiment avoir vraiment compris mais ca marchait ! Je pense qu’avec ce tuto je vais vraiment gagner beaucoup de temps dans mes modélisation. Merci d’avoir enfin fait un cours Modélisation Blender. Bonne continuation

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Blender 2.8, Blender 2.9, Blender 3

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Bonjour, votre projet semble intéressant mais le prix est-il pour ce premier module uniquement ou pour l'ensemble du projet présent et à venir ? Si modules suivants sont mis en vente, quel en sera le prix ? Enfin, avez-vous prévu de proposer un guide des addons ? Pour info, j'ai beaucoup apprécié votre projet précédent. Cordialement

Bonjour, Ce prix est bien pour ce module uniquement. Je suis désolé s'il paraît un peu élevé mais j'y passe de très nombreuses heures pour qu'il soit d'une qualité que je juge suffisante. Les autres modules seront clairement moins "épais" et donc moins cher. Quand j'aurai suffisamment de module, je proposerai un pack à prix réduit pour l'ensemble.

Bonjour. est ce que cette nouvelle formation remplace 'la formation complete' ?

Non, elle l'approfondit. La "Formation Complète" donne les clés pour démarrer dans le logiciel pour un grand débutant, en montrant comment modéliser, texturer, déplier, rendre une scène en entier à partir de zéro. Par contre on ne s'attarde pas sur le détail des fonctions, seulement l'essentiel. La "Bible Blender" explore TOUS les outils de modélisation en détail, sans exception. Il n'y a pas de gros projet global, seulement une série de petits ateliers pour pratiquer les outils en question. Les deux sont valables pour débuter, mais je dirais que la "Formation Complète" permet de vraiment avoir une vue d'ensemble du logiciel et d'être productif rapidement, et que la "Bible Blender" est plus un outil de spécialisation dans un domaine (ici la modélisation)

Pourquoi, alors que Blender est traduit en Français, la plupart des formations dont la votre utilisent la version anglaise du logiciel ?

Parce que Blender n'est pas intégralement traduit en Français et de manière intermittente. Il y a pas mal de termes qui ne sont pas traduits. Tout ceci pose problème pour utiliser le Français comme langue de travail. Ce qui est vraiment dommage car je suis très partisan d'utiliser les logiciels dans notre langue natale...

Bonjour N'étant pas intéressé pour l'instant par l'animation, J'ai pensé à cette formation. Peut-on commencer par là ou devrais-je m'orienter vers une autre de vos formations ? Merci Christian

Bonjour, Si vous êtes vraiment totalement débutant je vous conseillerais plutôt mon autre formation Blender, "Blender la formation complète" qui couvre tous les sujets. Celle ci se concentre exclusivement sur la modélisation, mais en profondeur.

Bonjour. Avez-vous une idée précise de l'ensemble des modules à venir ? J'aimerais des ateliers pratiques ambitieux pour approfondir mes connaissances. J'attends avec impatience, le pack regroupant l'ensemble des modules afin de me décider à l'acheter ou non. Disons que j'ai un niveau intermédiaire et que les rappels font du bien. Une roadmap avec une chronologie approximative serait bénéfique ! Bien à vous.

Bonjour, Oui, j'ai tout un plan prévu pour les futures formations... Mais mon emploi du temps ne me permet pas d'avancer aussi vite que je le voudrais :( Néanmoins, ça progresse bien et ces formations sortiront bien un jour. - Module sur les UVs, dépliage UV, peinture -> D'ici la fin septembre maximum - Module sur le shading, éclairage et rendu -> Idéalement fin septembre, plus probable que ça soit en novembre - Module sur Geometry Nodes -> En 2023 ou février - Module sur la Sculpture -> TBD, j'espère bien 2023 - Une formation généraliste "Blender pour le motion design" de la même structure que la première formation complète -> TBD, j'espère bien 2023, peut être 2024 Je compte proposer des packs dès la fin des deux prochains modules (UV et shading/rendu)

Bonjour, Je suis intéressé par vos formations Blender mais avant de la souscrire j'ai deux questions que j'aimerais vous poser s'il vous plait. 1- On m'a dit que Blender est utilisable uniquement avec une carte graphique Nvidia. Le probleme est que ma carte graphique est une AMD Radeon RX Vega 10. Est-ce que je vais rencontrer des problèmes? Mon ordinateur portable est un: PC Portable HP 17-ca1026nf 17,3" Full HD Noir ébène (AMD Ryzen 7, 16 Go RAM, 128 Go SSD, 1 To SATA) Ai-je la puissance suffisante en terme de mémoire RAM? 2* J'hésite entre tes formations Blender et Cinéma4D est- ce qu'on peut choisir blender en 1er et ensuite passer à Cinéma 4D facilement? est-ce que les bases apprises sur Blender sont utile pour d'autres logiciel de modélisation? Je vous remercie infiniment par avance pour vos réponses. Bien cordialement

Blender fonctionne quasiment sur n'importe quelle configuration imaginable. Ce qu'on vous a dit était à peu près vrai jusqu'à récemment. Maintenant, Blender fonctionne en GPU sur presque n'importe quelle machine : Nvidia, Amd ou Apple Au pire des cas il fonctionnera en CPU, mais les performances seront moindre. D'une manière générale, en effet, ce sont les systèmes Nvidia les plus rapides.

Bonsoir, Merci pour votre réponse. Et juste concernant la question 2 s'il vous plait. 2- J'hésite entre tes formations Blender et Cinéma4D est- ce qu'on peut choisir blender en 1er et ensuite passer à Cinéma 4D facilement? est-ce que les bases apprises sur Blender sont utile pour d'autres logiciel de modélisation? Je vous remercie infiniment par avance pour vos réponses. Bien cordialement

La 3d reste de la 3d. Quoi que ce soit qu'on apprend dans ce domaine servira dans tout logiciel 3D généraliste. Cependant, le vocabulaire change, les fonctions ne sont pas les mêmes etc... Pour répondre à la question, je dirais qu'il n'y a pas de problème, on peut recycler du savoir d'un logiciel à un autre. Après tout, j'ai appris Blender moi même en quelques mois en recyclant tout ce que je connaissais sur C4D. Cependant, je dirais que C4D est un peu plus accessible que Blender.

Bonjour, Est ce qu'il va y avoir un pack "La bible de Blender", qui regrouperait tous les tutos "la bible"? Pour le moment vous en avez fait 3, il y en aura t 'il d'autres ? Merci

Oui, mais il faut que je termine les autres volumes d'abord... Au rythme actuel, je ne pense pas pouvoir tout terminer avant la fin de l'année.

Bonsoir, Je suis intéressé par vos formations blender, mais j'aimerais savoir combien de "raccourci clavier personnalisés" avez vous choisi ? Serait t'il possible d'avoir une liste de ces derniers avant de commencer ? C'est asser important pour moi de savoir. Cordialement.

Bonjour, J'utilise beaucoup de raccourcis (forcément, nous sommes sur Blender) mais très peu de personnalisés. Je n'aime pas ça, pour la simple raison que cela vous enferme dans un workflow, difficile à partager, et vous enferme dans une configuration de logiciel (votre Blender, pas celui de madame Michu) Cependant, j'en utilise quand même quelques uns pour des fonctions que je juge essentielles. Crtl+Alt+Z : faire apparaître les segments (fil de fer sur shading) Alt+Q : Activer/désactiver le modifier Subdivision Surface Maj+. : lier la caméra au viewport (si on déplace le viewport on déplace la caméra liée) C'est tout !

Bonjour je voudrais savoir si : Blender : La Formation Complète est un complément a : La Bible Blender : Tout sur la modélisation ou encore: La Bible Blender : Matériaux, Eclairage et Rendu Est ce que ces cours complètement different. Sont ils compatible avec la version actuelle de blender? Merci

Oui, ils sont tous différents et complémentaires. La formation complète est comme son nom l'indique une formation complète, plutôt adressée aux débutants. Les autres sont des modules de spécialisation, chacun sur son domaine et s'adresse à la fois aux débutants mais aussi aux utilisateurs plus avancées puisque tout est vu en détail et en profondeur. Pour la version de Blender, oui, ils sont tous compatibles. Blender a profondément changé à la 2.8, et la formation complète a été créée sur la 2.9. Depuis les numéros se sont emballés, mais à part Geometry Nodes (qui n'est pas encore couvert, il y aura un module sur le sujet), il n'y a pas eu de gros changements.

Bonjour, Quelle différence entre la formation "Tout sur blender, la bible" et "la formation complète Blender" ? Si l'une d'entre elle regroupe les 2 et si c'est le cas, laquelle est-ce ? Je voudrais profiter de la promo. Merci et bonne journée. H. Bali

Bonjour, Elles sont complémentaires. La "formation complète" couvre la plupart des principaux sujets, de la création des modèles au rendu en passant par le texturing et l'animation. Les "bibles" sont plus pour de la spécialisation, dans l'optique d'apprendre le logiciel vraiment en profondeur. On peut faire l'un sans l'autre, ou l'un avec l'autre, selon ce que vous voulez apprendre. La "complète" est bien pour rapidement se débrouiller sur Blender. Les "bibles" sont plutôt si on veut s'investir sérieusement.

Bonjour, j'étudie déjà en se moment une formation à vous sur blender la modélisation d'une table de petit déjeuner et malgré qu'elle soit très instructive je me demandais si la bible sur la modélisation me serait utile pour apprendre la modélisation et le mouvement de personnage pour l'impression 3D de figurine modéliser sur blender ? En espérant que ma question ai était clair je vous remercie par avance Cordialement Lucas

Bonjour, Oui, dans la bible modélisation on voit vraiment tout en détail sur la modélisation, ses modifiers et autres trucs et astuces. Par contre je n'aborde pas le sujet de l'impression 3D ni celui du rigging. Pour l'impression, c'est relativement simple : n'importe quel modèle 3D correctement modélisé peut être imprimé tant qu'on respecte les règles et conditions de l'imprimante 3D : généralement une épaisseur minimale, s'assurer que le voume est bien fermé et certaines règles structurelles à respecter. Pour le rigging par contre c'est vraiment tout un autre domaine, assez complexe à apprendre, j'espère bien faire une bible sur le sujet un jour ou l'autre. Cdlt, L.V

Bonjour, Votre formation m’intéresse. Je me demandais si elle était compatible et adapté à la version actuelle 4.1 ? Merci

Oui. Très peu de choses ont en fait changer depuis la 3.0. La liste des modificateurs est présentée autrement, mais le contenu est identique. Il y a quelques petites nouveautés concernant la gestion des normales, et je ferai bientôt une mise à jour sur le sujet, mais rien d'handicapant et ça ne concerne que des fonctions avancées, peu souvent utilisées.

Bonjour, je ne connais pas trop blender, mais j'aimerais pouvoir faire de la modélisation sur des armes par exemple pour les importer sur mes jeux, dois-je deja avoir suivi la formation complete ou je peux commencer par celle la "LA bible blender : tout sur la modélisation" expliquez vous quelles touche il faut utiliser etc ?

Si vous ne connaissez pas du tout la 3D ou n'avez jamais touché à Blender, je conseille de commencer par la formation complète, qui couvre presque tous les sujets. Si vous connaissez un peu Blender ou avez déjà manipulé des softs 3D, vous pouvez commencer directement par la bible.

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