Découvrez un workflow complet pour la création d'assets Sci-fi pour le jeu vidéo ou l'animation.
Voici une formation complète en vidéo, sur la création d'assets Sci-fi avec Blender et Substance Painter.
Blender est un logiciel de création 3D gratuit et open source.
Cette formation en vidéo se focalise sur la découverte d'un workflow complet de production d'un fusil pour le jeu vidéo.
Cette formation est divisée en 5 chapitres qui suivront le processus de création de la conception des formes de base au texturing et à l’import dans un moteur de jeu.
- Dans le premier chapitre nous aborderons les outils de modélisations spécifiques que nous allons utiliser dans Blender.
- Une fois ces notions acquises, nous pourrons passer à la modélisation du fusil dans le chapitre deux.
- Dans le chapitre 3, nous ajouterons des détails sur le modèle.
- Le chapitre 4 sera consacré à Substance Painter pour le texturing,
- Puis, nous reviendrons sur Blender dans le chapitre 5, pour faire un rendu du projet sur les deux moteurs de rendu dans Blender. Nous découvrirons également comment faire un set complet afin d’expérimenter des nouvelles formes.
- Nous importerons ensuite notre modèle sur Sketchfab et Unity.
Ce tuto création d'un fusil low poly avec Blender 2.8 et Substance Painter est destiné à tous les futurs utilisateurs souhaitant se familiariser avec le logiciel ou aux professionnels désirant mettre à jour leurs connaissances.
Du graphiste freelance à la société voulant évoluer vers le logiciel libre, Blender sera un atout indispensable pour vos productions graphiques et vidéos !
Grâce à cette nouvelle formation, découvrez le logiciel dans son ensemble pour l'intégrer à votre workflow.
Au programme de cette formation Blender et Substance Painter: Création d' un asset 3D optimisé pour jeu vidéo
Ce nouveau cours se compose de 35 tutos vidéo, pour une durée d'apprentissage de plus de 9h !
Les notions suivantes seront abordées :
- Conception de formes,
- Les outils de modélisation en hard surface,
- Utilisation d'addons spécifiques,
- Uv mapping,
- Utilisation des modifiers,
- Création de matériaux réalistes avec Substance Painter,
- Shading avec Cycles et Eevee,
- Import dans Unity,
- Import dans SketchFab,
La formation se termine par un QCM qui vous permettra de valider vos acquis.
Les fichiers de travail sont fournis avec le cours.
La version utilisée dans ce cours est Blender 2.8 & Substance Painter 2019
Le formateur reste joignable dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions !
Bonne création d'assets 3D !
Table des matières de cette formation Blender, Substance Painter (durée : 9h17m)
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Chapitre 1 Blender - Prise en main des outils de modélisation
- 1.1-Introduction gratuit 00:02:07
- 1.2-L’addon Bool-tool 00:11:01
- 1.3-L’addon Carver 00:16:33
- 1.4-L’addon Fast carve 00:19:55
- 1.5-Exemple de combinaison 00:26:34
- 1.6-Règles de création et nettoyage 00:16:45
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Chapitre 2 Blender - Modélisation du fusil
- 2.1-Utilisation d’un générateur de forme gratuit 00:09:21
- 2.2-Modélisation des volumes de base partie 1 00:18:15
- 2.3-Modélisation des volumes de base partie 2 00:12:28
- 2.4-Ajout de détails sur la crosse 00:21:34
- 2.5-Ajout de détails sur la poignée 00:27:26
- 2.6-Ajout de détails sur le corps 00:23:44
- 2.7-Ajout de détails sur le canon 00:16:46
- 2.8-Ajout de détails sur le chargeur 00:13:31
- 2.9-Ajout de détails sur la lunette 00:24:06
- 2.10-Utilisation des inserts en booleans 00:19:07
- 2.11-Ajout de détails en mode edit 00:10:25
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Chapitre 3 Blender - Préparation et export
- 3.1-Vérification de la géométrie gratuit 00:08:31
- 3.2-Création des matériaux 00:08:42
- 3.3-Dépliage UV 00:20:02
- 3.4-export 00:06:12
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Chapitre 4 Substance painter - Texturing
- 4.1-Import et vérification du mesh gratuit 00:05:42
- 4.2-Baking des textures 00:08:37
- 4.3-Création du matériau de peinture 00:18:32
- 4.4-Création des matériaux de métal et cuir 00:15:34
- 4.5- Ajout de détails et utilisation des anchor points 00:19:53
- 4.6-Ajout des lumières et des bandes de peinture 00:17:15
- 4.7-Création d’une texture camouflage 00:14:19
- 4.8-Export des textures 00:05:54
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Chapitre 5 Blender – Shading et rendu
- 5.1-Création des shaders avec les textures exportées 00:25:36
- 5.2-Création d’un studio pour le rendu final 00:27:04
- 5.3-Compositing 00:20:49
- 5.4-Mélange du plusieurs modèles pour obtenir un set 00:19:30
- 5.5- Import dans Unity et sketchfab 00:13:42
- 5.6- Présentation des fichiers bonus 00:11:54
- Fichiers sourcestélécharger
- QCMaccéder
- Certificat
Formateur : Julien Deville
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Enorme cette formation j'ai kiffé de ouff avec un workflow ultra bien maîtrisé c'était top merci
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Excellent tuto qui propose le workflow complet Blender/Substance Painter/ Unity et Sketchfab avec beaucoup de clarté. Facile à suivre et très bien expliqué... Un grand bravo au formateur !
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Très bon tuto. Très clair et en français ! Je conseil de le faire une première fois en suivant aveuglement la procédure et une deuxième fois en accéléré avec d'autres formes (j'ai fait un petit rebot mais en suivant la même logique). Quel plaisir une fois arrivé à substance painter de voir notre objet ressembler à quelque chose ! (aucun problème avec blender 2.9+)
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Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?Blender 2.8, Substance Painter
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?intermédiaire
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Quel version de subtance painter utilisez vous dans ce tuto?Bonjour, J'utilise la version 2019 2.2
note moyenne
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