Découvrez un workflow complet pour la création d'assets Sci-fi pour le jeu vidéo ou l'animation.
Voici une formation complète en vidéo, sur la création d'assets Sci-fi avec Blender et Substance Painter.
Blender est un logiciel de création 3D gratuit et open source.
Cette formation en vidéo se focalise sur la découverte d'un workflow complet de production d'un fusil pour le jeu vidéo.
Cette formation est divisée en 5 chapitres qui suivront le processus de création de la conception des formes de base au texturing et à l’import dans un moteur de jeu.
- Dans le premier chapitre nous aborderons les outils de modélisations spécifiques que nous allons utiliser dans Blender.
- Une fois ces notions acquises, nous pourrons passer à la modélisation du fusil dans le chapitre deux.
- Dans le chapitre 3, nous ajouterons des détails sur le modèle.
- Le chapitre 4 sera consacré à Substance Painter pour le texturing,
- Puis, nous reviendrons sur Blender dans le chapitre 5, pour faire un rendu du projet sur les deux moteurs de rendu dans Blender. Nous découvrirons également comment faire un set complet afin d’expérimenter des nouvelles formes.
- Nous importerons ensuite notre modèle sur Sketchfab et Unity.
Ce tuto création d'un fusil low poly avec Blender 2.8 et Substance Painter est destiné à tous les futurs utilisateurs souhaitant se familiariser avec le logiciel ou aux professionnels désirant mettre à jour leurs connaissances.
Du graphiste freelance à la société voulant évoluer vers le logiciel libre, Blender sera un atout indispensable pour vos productions graphiques et vidéos !
Grâce à cette nouvelle formation, découvrez le logiciel dans son ensemble pour l'intégrer à votre workflow.
Au programme de cette formation Blender et Substance Painter: Création d' un asset 3D optimisé pour jeu vidéo
Ce nouveau cours se compose de 35 tutos vidéo, pour une durée d'apprentissage de plus de 9h !
Les notions suivantes seront abordées :
- Conception de formes,
- Les outils de modélisation en hard surface,
- Utilisation d'addons spécifiques,
- Uv mapping,
- Utilisation des modifiers,
- Création de matériaux réalistes avec Substance Painter,
- Shading avec Cycles et Eevee,
- Import dans Unity,
- Import dans SketchFab,
La formation se termine par un QCM qui vous permettra de valider vos acquis.
Les fichiers de travail sont fournis avec le cours.
La version utilisée dans ce cours est Blender 2.8 & Substance Painter 2019
Le formateur reste joignable dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions !
Bonne création d'assets 3D !
Avis des apprenants