Maitrisez Blender 2.8 et Substance Painter - Création d'asset sci-fi
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TUTO Maitrisez Blender 2.8 et Substance Painter - Création d'asset sci-fi

Julien Deville
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Découvrez un workflow complet pour la création d'assets Sci-fi pour le jeu vidéo ou l'animation.

Voici une formation complète en vidéo, sur la création d'assets Sci-fi avec Blender et Substance Painter.
Blender est un logiciel de création 3D gratuit et open source.

Cette formation en vidéo se focalise sur la découverte d'un workflow complet de production d'un fusil pour le jeu vidéo.

Cette formation est divisée en 5 chapitres qui suivront le processus de création de la conception des formes de base au texturing et à l’import dans un moteur de jeu.

  • Dans le premier chapitre nous aborderons les outils de modélisations spécifiques que nous allons utiliser dans Blender.
  • Une fois ces notions acquises, nous pourrons passer à la modélisation du fusil dans le chapitre deux.
  • Dans le chapitre 3, nous ajouterons des détails sur le modèle.
  • Le chapitre 4 sera consacré à Substance Painter pour le texturing,
  • Puis, nous reviendrons sur Blender dans le chapitre 5, pour faire un rendu du projet sur les deux moteurs de rendu dans Blender. Nous découvrirons également comment faire un set complet afin d’expérimenter des nouvelles formes.
  • Nous importerons ensuite notre modèle sur Sketchfab et Unity.

Ce tuto création d'un fusil low poly avec Blender 2.8 et Substance Painter est destiné à tous les futurs utilisateurs souhaitant se familiariser avec le logiciel ou aux professionnels désirant mettre à jour leurs connaissances.
Du graphiste freelance à la société voulant évoluer vers le logiciel libre, Blender sera un atout indispensable pour vos productions graphiques et vidéos !
Grâce à cette nouvelle formation, découvrez le logiciel dans son ensemble pour l'intégrer à votre workflow.
 

Au programme de cette formation Blender et Substance Painter: Création d' un asset 3D optimisé pour jeu vidéo

Ce nouveau cours se compose de 35 tutos vidéo, pour une durée d'apprentissage de plus de 9h !
Les notions suivantes seront abordées :

  • Conception de formes,
  • Les outils de modélisation en hard surface,
  • Utilisation d'addons spécifiques,
  • Uv mapping,
  • Utilisation des modifiers,
  • Création de matériaux réalistes avec Substance Painter,
  • Shading avec Cycles et Eevee,
  • Import dans Unity,
  • Import dans  SketchFab,

La formation se termine par un QCM qui vous permettra de valider vos acquis.
Les fichiers de travail sont fournis avec le cours.
La version utilisée dans ce cours est Blender 2.8 & Substance Painter 2019

Le formateur reste joignable dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions ! 
Bonne création d'assets 3D !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Chapitre 1 Blender - Prise en main des outils de modélisation
Chapitre 2
Chapitre 2 Blender - Modélisation du fusil
Chapitre 3
Chapitre 3 Blender - Préparation et export
Chapitre 4
Chapitre 4 Substance painter - Texturing
Chapitre 5
Chapitre 5 Blender – Shading et rendu

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Chapitre 1 Blender - Prise en main des outils de modélisation
1h32
 
Leçon 11.1-Introduction
Leçon 21.2-L’addon Bool-tool
Leçon 31.3-L’addon Carver
Leçon 41.4-L’addon Fast carve
Leçon 51.5-Exemple de combinaison
Leçon 61.6-Règles de création et nettoyage
Chapitre 2 : Chapitre 2 Blender - Modélisation du fusil
3h16
 
Leçon 12.1-Utilisation d’un générateur de forme
Leçon 22.2-Modélisation des volumes de base partie 1
Leçon 32.3-Modélisation des volumes de base partie 2
Leçon 42.4-Ajout de détails sur la crosse
Leçon 52.5-Ajout de détails sur la poignée
Leçon 62.6-Ajout de détails sur le corps
Leçon 72.7-Ajout de détails sur le canon
Leçon 82.8-Ajout de détails sur le chargeur
Leçon 92.9-Ajout de détails sur la lunette
Leçon 102.10-Utilisation des inserts en booleans
Leçon 112.11-Ajout de détails en mode edit
Chapitre 3 : Chapitre 3 Blender - Préparation et export
43m27
 
Leçon 13.1-Vérification de la géométrie
Leçon 23.2-Création des matériaux
Leçon 33.3-Dépliage UV
Leçon 43.4-export
Chapitre 4 : Chapitre 4 Substance painter - Texturing
1h45
 
Leçon 14.1-Import et vérification du mesh
Leçon 24.2-Baking des textures
Leçon 34.3-Création du matériau de peinture
Leçon 44.4-Création des matériaux de métal et cuir
Leçon 54.5- Ajout de détails et utilisation des anchor points
Leçon 64.6-Ajout des lumières et des bandes de peinture
Leçon 74.7-Création d’une texture camouflage
Leçon 84.8-Export des textures
Chapitre 5 : Chapitre 5 Blender – Shading et rendu
1h58
 
Leçon 15.1-Création des shaders avec les textures exportées
Leçon 25.2-Création d’un studio pour le rendu final
Leçon 35.3-Compositing
Leçon 45.4-Mélange du plusieurs modèles pour obtenir un set
Leçon 55.5- Import dans Unity et sketchfab
Leçon 65.6- Présentation des fichiers bonus

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
276
Apprenants
11
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
11
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0
3/5
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Jean-Charles Demaiziere
Jean-Charles Demaiziere
Publié le 25/10/2023
A suivre absolument, deburant j’ai adoré merci
Harry Babooa
Harry Babooa
Publié le 01/07/2022
Enorme cette formation j'ai kiffé de ouff avec un workflow ultra bien maîtrisé c'était top merci
Alain Brus
Alain Brus
Publié le 01/11/2021
Excellent tuto qui propose le workflow complet Blender/Substance Painter/ Unity et Sketchfab avec beaucoup de clarté. Facile à suivre et très bien expliqué... Un grand bravo au formateur !

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

Blender 2.8, Substance Painter

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Quel version de subtance painter utilisez vous dans ce tuto?

Bonjour, J'utilise la version 2019 2.2

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