Maitrisez Blender - Création d'insectes et d'araignées
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Julien Deville
Julien Deville
Formateur

Maitrisez Blender - Création d'insectes et d'araignées

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Découvrez un workflow complet pour la création d'insectes et d'araignées pour l'illustration ou l'animation.

Voici une formation complète en vidéo, sur la création d'insectes et d'araignées avec Blender.
Blender est un logiciel de création 3D gratuit et open source.

Cette formation en vidéo se focalise sur la découverte d'un workflow complet de production d'une araignée en 3D. Elle est divisée en 7 chapitres qui suivront le processus de création de la modélisation au texturing et à l’import dans un moteur de jeu.

  • Dans le premier chapitre, nous aborderons la modélisation de l'araignée dans Blender.
  • Une fois la modélisation terminée, nous pourrons passer au dépliage UV et au texturing dans le chapitre 2.
  • Dans le chapitre 3, nous ajouterons des particules hair sur le modèle.
  • Les chapitres 4 et 5 seront consacrés au Rigging et à l'animation.
  • Puis, dans le chapitre 6, nous ferons un rendu du projet sur les deux moteurs de rendu dans Blender.
  • Nous importerons ensuite notre modèle sur Unity dans le chapitre7.

Ce tuto création d'une araignée avec Blender 2.81  est destiné à tous les futurs utilisateurs souhaitant se familiariser avec le logiciel ou aux professionnels désirant mettre à jour leurs connaissances.
Du graphiste freelance à la société voulant évoluer vers le logiciel libre, Blender sera un atout indispensable pour vos productions graphiques et vidéos !
Grâce à cette nouvelle formation, découvrez le logiciel dans son ensemble pour l'intégrer à votre workflow.
 

Au programme de cette formation Blender : Création d'insectes en 3D

Ce nouveau cours se compose de 32 tutos vidéo, pour une durée d'apprentissage de près de 9h !
Les notions suivantes seront abordées :

  • modélisation,
  • Texrturing et UV mapping,
  • Rigging,
  • animation,
  • Utilisation des modifiers,
  • Création de matériaux
  • Shading avec Cycles et Eevee,
  • Import dans Unity,

La formation se termine par un QCM qui vous permettra de valider vos acquis.
Les fichiers de travail sont fournis avec le cours.
La version utilisée dans ce cours est Blender 2.81

Le formateur reste joignable dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions ! 
Bonne création d'insectes et d'araignées !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Chapitre 1 - Modélisation de l’araignée
Chapitre 2
Chapitre 2 - UV-Mapping et texturing
Chapitre 3
Chapitre 3 - Création des particules
Chapitre 4
Chapitre 4 - Rigging
Chapitre 5
Chapitre 5 - Animation
Chapitre 6
Chapitre 6 - Rendu final dans Blender
Chapitre 7
Chapitre 7 - Exporter dans Unity

Table des matières

Chapitre 1 : Chapitre 1 - Modélisation de l’araignée

2h20
 
Leçon 11.1 Introduction
Leçon 21.2-Ajout des images de références
Leçon 31.3-Modélisation du corps
Leçon 41.4-Finitions sur le corps
Leçon 51.5-Modélisation de la première patte
Leçon 61.6-modélisation des autres pattes
Leçon 71.7-Jonction avec le corps
Leçon 81.8-Modélisation des yeux
Leçon 91.9-Modélisation des pédipalpes
Leçon 101.10-Ajout du crease et d'une subdivision

Chapitre 2 : Chapitre 2 - UV-Mapping et texturing

1h42
 
Leçon 12.1-Dépliage du modèle
Leçon 22.2-Edition la map UV
Leçon 32.3-Texture paint avec l’outil stencil
Leçon 42.4-Texture paint avec outil de clonage
Leçon 52.5-Affinage avec l'outil de peinture
Leçon 62.6-Création du shader de base

Chapitre 3 : Chapitre 3 - Création des particules

45m21
 
Leçon 13.1-Création d'un système de particules principal
Leçon 23.2-Création d'un système de particules secondaire
Leçon 33.3-Création des shaders pour les particules

Chapitre 4 : Chapitre 4 - Rigging

1h22
 
Leçon 14.1-Création de l’armature
Leçon 24.2-Ajout des contraintes sur les os
Leçon 34.3-Ajout des formes personnalisées
Leçon 44.4-Exemples de poses

Chapitre 5 : Chapitre 5 - Animation

54m58
 
Leçon 15.1-Cycle de marche de base
Leçon 25.2-Variations du cycle de marche
Leçon 35.3-Mixage des animations

Chapitre 6 : Chapitre 6 - Rendu final dans Blender

1h10
 
Leçon 16.1-Création d’un studio à 360°
Leçon 26.2-Compositing
Leçon 36.3-Prise de vue réaliste

Chapitre 7 : Chapitre 7 - Exporter dans Unity

23m32
 
Leçon 17.1-Exporter des fichiers FBX dans Blender
Leçon 27.2-Importer dans Unity
Leçon 37.3-Présentation des fichiers bonus

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
361
Apprenants
7
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
7
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Franck Turlan
Franck Turlan
Publié le 27/06/2023
Sympa et bien fait. Les vidéos sont claires et les fichiers intéressants.
Grenouille_azureenne
Grenouille_azureenne
Publié le 17/09/2022
Tres bonne formation! Merci
Nicolas Leor
Nicolas Leor
Publié le 29/06/2022
Excellent tutoriel. Merci Julien pour la qualité de la formation!

Vos questions sur le cours

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Bonjour vous présentez le tuto sur les araignées avec blender 2.8 . peut-on le réaliser avec la version 2.79 ? Ce qui m'intéresse c'est l'animation de la marche de l'insecte. Ou bien avez-vous déjà produit quelque chose de similaire dans ma version et qui pourrait m'aider Par avance merci de me l'indiquer

Bonjour, Oui ce workflow est tout à fait possible dans la version 2.79, il faut cependant bien connaitre la version pour pouvoir retrouver les fonctions. je n'ai pas fait de cours sur les insectes avec la 2.79, mais il y a un cours sur les dinosaures. Bon blend!

Bonjour, Peut-on suivre ce tuto avec la version 2.92 ? Le dernier chapitre est consacré à l'export vers Unity mais est-il possible d'exporter le fichier vers un autre logiciel (Photoshop par ex.) ? Merci par avance.

Bonjour, Oui tout à fait vous pouvez suivre ce tutoriel avec la version 2.92, il y aura des différences mineures d'interface qui ne devraient pas trop vous déranger. Oui les modèles 3d et rendus effectués dans Blender peuvent être exporter dans photoshop ( obj pour la 3d et png pour la 2d ) Bon blend!

Bonjour, J'aurais une question: dans le tutoriel sur le texturing, est-il expliqué comment on utilise des textures transparentes? Merci

Bonjour, Non l'araignée n'explique pas les textures transparentes. Cependant vous pouvez ouvrir le fichier de la libellule pour voir comment ça fonctionne dans le shader pour les ailes. Une texture ( transparent map dans le fichier) utilise les informations de noir et blanc de l'image pour définir ce qui est transparent ou pas. Ce qui est blanc sur l'image apparait en transparent et ce qui est noir apparait en opaque, ce qui est gris apparait entre les deux. Cette texture est branchée sur l'intensité de transmission sur le shader. Bon blend!

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