Création de personnage 3D pour Unreal Engine
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TUTO Création de personnage 3D pour Unreal Engine

Julien Deville
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Créez des Personnages 3D de Niveau Pro pour le Jeu Vidéo

Vous rêvez de concevoir vos propres personnages 3D, avec un rendu digne des plus grands studios ? Cette formation en ligne vous plonge dans un flux de travail complet et moderne, pensé pour le jeu vidéo et basé sur les outils incontournables de l’industrie : 

  • Introduction à Hanyuan 3D
    Générez une base réaliste en quelques clics grâce à cet outil basé sur l’intelligence artificielle.
  • Modélisation avec Blender
    Apprenez à sculpter des détails anatomiques, affiner les volumes et préparer un mesh propre.
  • Texturing & Lookdev
    Travaillez les textures réalistes (peau, vêtements, accessoires) et préparez vos shaders pour un rendu optimal.
  • Rigging & Animation de base
    Mettez votre personnage en mouvement avec un rig prêt à l’emploi.
  • Export vers Unreal Engine
    Optimisez votre modèle pour un rendu en temps réel dans les moteurs de jeu les plus utilisés de l’industrie.

Au programme de ce tuto

Dès les premières minutes, vous serez guidé dans la création d’une base réaliste grâce à Hanyuan 3D, un outil intelligent qui accélère considérablement le processus de départ.

Puis, vous passerez sur Blender pour modéliser, sculpter et donner vie à votre personnage avec précision et style. Le formateur vous accompagne pas à pas, avec pédagogie, pour vous aider à structurer votre mesh, affiner les détails anatomiques, créer des textures convaincantes et préparer un export fluide vers Unreal Engine.

Ce cours ne se contente pas d’enseigner des outils.
Il vous transmet une méthode claire et reproductible, inspirée des pipelines professionnels.
Vous comprendrez non seulement comment faire, mais aussi pourquoi chaque étape compte, afin de gagner en autonomie sur vos futurs projets.

Accessible aux débutants motivés comme aux artistes plus avancés, cette formation vous permettra de réaliser un personnage complet, prêt à l’emploi dans un moteur de jeu. Vous pourrez ainsi enrichir votre portfolio, développer vos compétences ou démarrer une carrière dans le monde de la 3D temps réel.

Vous êtes au bon endroit pour apprendre, progresser et créer.
Rejoignez la formation dès maintenant, et donnez vie à vos personnages.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
 Chapitre 01: Génération des modèles de bases par IA
Chapitre 2
Chapitre 02: Création du mesh high poly
Chapitre 3
Chapitre 03: séparations des matériaux
Chapitre 4
Chapitre 04: Retopologie
Chapitre 5
Chapitre 05: UV mapping et export
Chapitre 6
Chapitre 06: Texturing
Chapitre 7
Chapitre 07: Rigging et animation avec Mixamo

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 :  Chapitre 01: Génération des modèles de bases par IA
47m29
 
Leçon 11-00 Introduction
Leçon 21-01 Utilisation de midjourney ou stable diffusion pour générer les images
Leçon 31-02 Préparation des images pour hunyuan
Leçon 41-03 Création des modèles 3d sur Hunyuan
Leçon 51-04 Import des modèles dans blender
Chapitre 2 : Chapitre 02: Création du mesh high poly
53m28
 
Leçon 12-01 Préparation des modèles 3d – le corps
Leçon 22-02 Préparation des modèles 3d – les mains
Leçon 32-03 Préparation des modèles 3d – la tête
Leçon 42-04 Remesh et sculpt
Chapitre 3 : Chapitre 03: séparations des matériaux
51m12
 
Leçon 13-01 Introduction aux faces sets
Leçon 23-02 Séparation des faces sets par cavity
Leçon 33-03 Ajustements et nettoyage des faces sets
Leçon 43-04 Création des matériaux à partir des face sets
Chapitre 4 : Chapitre 04: Retopologie
1h13
 
Leçon 14-01 Préparation des modèles
Leçon 24-02 Retopologie automatique avec quad remesher
Leçon 34-03 Retopologie automatique avec Instant Mesh
Leçon 44-04 Retopologie manuelle du visage partie 1
Leçon 54-05 Retopologie manuelle du visage partie 2
Chapitre 5 : Chapitre 05: UV mapping et export
1h23
 
Leçon 15-01 Dépliage UV du corps
Leçon 25-02 Dépliage UV de la tête
Leçon 35-03 Dépliage UV des cheveux
Leçon 45-04 Réunion des trois UV maps
Chapitre 6 : Chapitre 06: Texturing
51m57
 
Leçon 16-01 Export de Blender vers Substance
Leçon 26-02 Texturing avec ID map
Leçon 36-03 Texturing avec peinture
Leçon 46-04 Export des textures vers Blender
Chapitre 7 : Chapitre 07: Rigging et animation avec Mixamo
37m15
 
Leçon 17-01 Installation de l’addon et export vers Mixamo
Leçon 27-02 Rigging et animation dans Mixamo
Leçon 37-03 Import et animation dans Blender
Chapitre 8 : Chapitre 08 : Utilisation avec Unreal Engine
33m52
 
Leçon 18-01 Import des modèles et des animations
Leçon 28-02 Création d’un blueprint animation

Aperçus

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Blender 4

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

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