Créer un visage 3D utilisable en production
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Titouan Olive
Titouan Olive
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Créer un visage 3D utilisable en production

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3h46
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1
chapitre

Tout au long de ce tuto 3D, nous allons voir comment créer un visage réaliste en partant d'une sphère que nous sculpterons. Nous définirons les formes du visage au fur et à mesure.

Nous passerons ensuite à la retopologie. Cette étape de modeling consistera à créer une topologie adaptée à l'animation et utilisable en production. Nous verrons comment faire le modeling de toute la partie faciale tout en respectant son anatomie et en gardant un edgeflow adapté et le plus régulier possible.

Nous verrons également comment détailler notre modèle de manière réaliste.

Par la suite, je vous expliquerai comment déplier vos UVS de manière simple et efficace et nous aborderons le texturing avec la color map et le polypainting avant de créer les cheveux et sourcils à l'aide de Fibermesh de ZBrush.

Nous consacrerons une dernière partie au lighting et au rendu ; nous détaillerons notamment le setup spécifique utilisé pour restituer les lumières de manière réaliste et verrons quels sont les axes d'amélioration possibles suite à notre premier rendu.

Chaque étape est montrée et expliquée dans la vidéo en intégralité et le plus clairement possible. Je conseille juste d'avoir quand même déjà des bases dans chaque disciplines. J'utilise ZBrush et Blender dans ce cours vidéo mais vous pouvez réaliser ce tuto avec n'importe quel soft de modeling.

Au final, vous aboutirez en ayant un modèle réaliste et prêt à l'emploi pour de l'animation ou comme base pour un rendu plus détaillé.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
Introduction de la formation
Leçon 2
Sculpt du visage dans ZBrush
Leçon 3
Retopologie du visage dans Blender
Leçon 4
Suite de la retopologie de la tête, sous Blender
Leçon 5
Amélioration et ajout de détails
Leçon 6
Peinture, texturing et dépliage UVs
Leçon 7
Conclusion et pour aller plus loin

Table des matières

Leçon 1

Introduction de la formation

03m03
Leçon 2

Sculpt du visage dans ZBrush

35m42
Leçon 3

Retopologie du visage dans Blender

27m25
Leçon 4

Suite de la retopologie de la tête, sous Blender

31m04
Leçon 5

Amélioration et ajout de détails

32m32
Leçon 6

Peinture, texturing et dépliage UVs

31m45
Leçon 7

Conclusion et pour aller plus loin

06m30
Leçon 8

Introduction au rendu et setup lightning

22m32
Leçon 9

Description du color map

05m30
Leçon 10

Analyse du premier rendu et réflexion sur les axes d'amélioration

07m31
Leçon 11

Conclusion

10m32
Leçon 12

Bonus : créaton des cheveux, des sourcils et des cils

12m04

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
440
Apprenants
5
Commentaires
4/5
Note moyenne
5/5
3
4/5
0
3/5
1
2/5
1
1/5
0
Elliot Saint-Lary
Elliot Saint-Lary
Publié le 13/03/2020
Très intéressent, dommage pour les parties dans Zbrush dans la formation Blender, les outils changes, c'est pas forcément évident de si retrouvé mais avec un peut de recherche, ça ne pose pas de problème.
Frédéric Peeters
Frédéric Peeters
Publié le 28/11/2018
Superbe tuto, très complet ! Merci !
Véronique Boeuf
Véronique Boeuf
Publié le 16/08/2020
Bon tuto intégré dans cette formation sur Blender, pour aller plus loin. Pas pour les novices effectivement.. ( sculpt sur ZBrush / Blender /Maya) mais très intéressant.

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