Créer un visage 3D utilisable en production
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TUTO Créer un visage 3D utilisable en production

Titouan Olive
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Tout au long de ce tuto 3D, nous allons voir comment créer un visage réaliste en partant d'une sphère que nous sculpterons. Nous définirons les formes du visage au fur et à mesure.

Nous passerons ensuite à la retopologie. Cette étape de modeling consistera à créer une topologie adaptée à l'animation et utilisable en production. Nous verrons comment faire le modeling de toute la partie faciale tout en respectant son anatomie et en gardant un edgeflow adapté et le plus régulier possible.

Nous verrons également comment détailler notre modèle de manière réaliste.

Par la suite, je vous expliquerai comment déplier vos UVS de manière simple et efficace et nous aborderons le texturing avec la color map et le polypainting avant de créer les cheveux et sourcils à l'aide de Fibermesh de ZBrush.

Nous consacrerons une dernière partie au lighting et au rendu ; nous détaillerons notamment le setup spécifique utilisé pour restituer les lumières de manière réaliste et verrons quels sont les axes d'amélioration possibles suite à notre premier rendu.

Chaque étape est montrée et expliquée dans la vidéo en intégralité et le plus clairement possible. Je conseille juste d'avoir quand même déjà des bases dans chaque disciplines. J'utilise ZBrush et Blender dans ce cours vidéo mais vous pouvez réaliser ce tuto avec n'importe quel soft de modeling.

Au final, vous aboutirez en ayant un modèle réaliste et prêt à l'emploi pour de l'animation ou comme base pour un rendu plus détaillé.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
Introduction de la formation
Leçon 2
Sculpt du visage dans ZBrush
Leçon 3
Retopologie du visage dans Blender
Leçon 4
Suite de la retopologie de la tête, sous Blender
Leçon 5
Amélioration et ajout de détails
Leçon 6
Peinture, texturing et dépliage UVs
Leçon 7
Conclusion et pour aller plus loin

Plan détaillé du cours

Leçon 1Introduction de la formation
03m03
Leçon 2Sculpt du visage dans ZBrush
35m42
Leçon 3Retopologie du visage dans Blender
27m25
Leçon 4Suite de la retopologie de la tête, sous Blender
31m04
Leçon 5Amélioration et ajout de détails
32m32
Leçon 6Peinture, texturing et dépliage UVs
31m45
Leçon 7Conclusion et pour aller plus loin
06m30
Leçon 8Introduction au rendu et setup lightning
22m32
Leçon 9Description du color map
05m30
Leçon 10Analyse du premier rendu et réflexion sur les axes d'amélioration
07m31
Leçon 11Conclusion
10m32
Leçon 12Bonus : créaton des cheveux, des sourcils et des cils
12m04

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
430
Apprenants
5
Commentaires
4/5
Note moyenne
5/5
3
4/5
0
3/5
1
2/5
1
1/5
0
Elliot Saint-Lary
Elliot Saint-Lary
Publié le 13/03/2020
Très intéressent, dommage pour les parties dans Zbrush dans la formation Blender, les outils changes, c'est pas forcément évident de si retrouvé mais avec un peut de recherche, ça ne pose pas de problème.
Frédéric Peeters
Frédéric Peeters
Publié le 28/11/2018
Superbe tuto, très complet ! Merci !
Véronique Boeuf
Véronique Boeuf
Publié le 16/08/2020
Bon tuto intégré dans cette formation sur Blender, pour aller plus loin. Pas pour les novices effectivement.. ( sculpt sur ZBrush / Blender /Maya) mais très intéressant.

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

ZBrush 4r7, Blender 2.7, Maya

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

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