
Sculpture et détails d'un visage realiste avec ZBrush

Tout au long de ce tuto 3D, nous allons voir comment créer un visage réaliste en partant d'une sphère que nous sculpterons. Nous définirons les formes du visage au fur et à mesure.
Nous passerons ensuite à la retopologie. Cette étape de modeling consistera à créer une topologie adaptée à l'animation et utilisable en production. Nous verrons comment faire le modeling de toute la partie faciale tout en respectant son anatomie et en gardant un edgeflow adapté et le plus régulier possible.
Nous verrons également comment détailler notre modèle de manière réaliste.
Par la suite, je vous expliquerai comment déplier vos UVS de manière simple et efficace et nous aborderons le texturing avec la color map et le polypainting avant de créer les cheveux et sourcils à l'aide de Fibermesh de ZBrush.
Nous consacrerons une dernière partie au lighting et au rendu ; nous détaillerons notamment le setup spécifique utilisé pour restituer les lumières de manière réaliste et verrons quels sont les axes d'amélioration possibles suite à notre premier rendu.
Chaque étape est montrée et expliquée dans la vidéo en intégralité et le plus clairement possible. Je conseille juste d'avoir quand même déjà des bases dans chaque disciplines. J'utilise ZBrush et Blender dans ce cours vidéo mais vous pouvez réaliser ce tuto avec n'importe quel soft de modeling.
Au final, vous aboutirez en ayant un modèle réaliste et prêt à l'emploi pour de l'animation ou comme base pour un rendu plus détaillé.
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