Sculpture et détails d'un visage realiste avec ZBrush
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TUTO Sculpture et détails d'un visage realiste avec ZBrush

Fabien Yorgandjian
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Voici un tuto ZBrush dédié à la modélisation haut de gamme d'un visage réaliste en 3D.
Dans cette série de 36 tuto en vidéo, vous apprendrez comment sculpter, faire la retopologie et détailler un visage de manière réaliste avec ZBrush et Maya.

Pendant cet atelier pratique Zbrush, nous partirons de références photos et je vous présenterai mes outils, et ma méthode professionnelle pour parvenir, pas a pas, à ce résultat en commentant mes actions et mes choix sur 5h18 de formation.

Au programme de ce tuto ZBrush de sculpture et détails d'un visage 3D réaliste :

  • Nous partirons d'une sphère et utiliserons ZBrush  pour aboutir à la sculpture des formes primaires symétriques du visage.
  • Nous utiliserons Maya 2015 pour faire la retopologie de la sculpture et ainsi avoir un maillage propre à l'animation (cette retopologie sera plutôt orientée industrie du jeux vidéo).
  • Nous récupèrerons les détails de notre sculpture de départ sur ce nouveau maillage dans ZBrush (reprojection) 
  • Nous continuerons la sculpture des formes secondaires tout en créant l'asymétrie du visage.
  • Nous poursuivrons avec la sculpture des détails et des rides du visage.
  • Nous finirons par la création de brosses ZBrush en sculptant manuellement nos alphas et ajouterons les détails de la peau (direction, pores, barbes et autres).

Ce tuto ZBrush s'organise en alternant :

  • les vidéos théoriques dans lesquelles j'explique simplement et clairement les outils que j'utilise ainsi que ma façon de faire et quelques astuces.
  • les vidéos d'application de cette théorie, plus ou moins accélérées, où je mène le projet de modélisation et de détails de ce visage 3D en expliquant ce que je fais et pourquoi je le fais.

Bien que je prenne le temps d'expliquer tous les outils que j'utilise, je ne reviens pas sur les bases de ZBrush ou Maya (navigation, principes & philosophie).
Par conséquent, cette série de vidéos s'adresse à des niveaux intermédiaires ou débutants avertis comme à des confirmés voulant découvrir une façon de travailler.  
Vous aurez comme base de travail les fichiers sources nécessaires pour refaire chez vous tout ou une partie de l'atelier (les références photos, le maillage symétrique issue de la retopologie ainsi que les 5 brosses ZBrush que je crée pendant le tuto).
Cette formation ZBrush professionnelle vous donnera la motivation et les moyens de créer vos propres modèles de visages réalistes.

Je m'engage à faire un retour sincère et le plus constructif possible à tout ceux qui m’enverront des images du résultat de cet atelier. 
Découvrez le détail de la formation en parcourant la table des matières.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Sculpture des formes primaires symètriques
Chapitre 3
Retopologie
Chapitre 4
Reprojection
Chapitre 5
Sculpture des formes secondaires
Chapitre 6
Sculpture des détails
Chapitre 7
Sculpture de la peau

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction
02m38
 
Leçon 1Introduction
Chapitre 2 : Sculpture des formes primaires symètriques
45m51
 
Leçon 1Observation des références
Leçon 2Théorie - sculpture des formes primaires 01
Leçon 3Sculpture des formes primaires 01
Leçon 4Théorie - sculpture des formes primaires 02
Leçon 5Sculpture des formes primaires 02
Chapitre 3 : Retopologie
1h09
 
Leçon 1Théorie globale - retopologie
Leçon 2Théorie - retopologie 01
Leçon 3Retopologie 01
Leçon 4Théorie - retopologie 02
Leçon 5Retopologie 02
Leçon 6Théorie - retopologie 03
Leçon 7Retopologie 03
Leçon 8Théorie - retopologie 04
Leçon 9Retopologie 04
Chapitre 4 : Reprojection
09m23
 
Leçon 1Théorie reprojection
Leçon 2Reprojection
Chapitre 5 : Sculpture des formes secondaires
1h06
 
Leçon 1Théorie - sculpture des formes secondaires 01
Leçon 2Sculpture des formes secondaires 01
Leçon 3Sculpture des formes secondaires 02
Leçon 4Sculpture des formes secondaires 03
Leçon 5Sculpture des formes secondaires 04
Chapitre 6 : Sculpture des détails
31m28
 
Leçon 1Sculpture des détails 01
Leçon 2Sculpture des détails 02
Leçon 3Sculpture des détails 03
Chapitre 7 : Sculpture de la peau
1h32
 
Leçon 1Théorie globale - sculpture de la peau
Leçon 2Théorie - sculpture de la peau 01
Leçon 3Sculpture de la peau 01
Leçon 4Théorie - sculpture de la peau 02
Leçon 5Sculpture de la peau 02
Leçon 6Théorie - sculpture de la peau 03
Leçon 7Sculpture de la peau 03
Leçon 8Sculpture de la peau 04
Leçon 9Sculpture de la peau 05
Leçon 10Sculpture de la peau 06
Chapitre 8 : Conclusion de l'atelier ZBrush
01m10
 
Leçon 1Conclusion

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
306
Apprenants
17
Commentaires
4,9/5
Note moyenne
5/5
16
4/5
0
3/5
1
2/5
0
1/5
0
Stephane Paulin
Stephane Paulin
Publié le 09/01/2022
Parfait pour bien rentré dans les détails en jouant avec les layers pour un rendu réaliste
Membre-4829-7572
Membre-4829-7572
Publié le 28/08/2020
Superbe! Après avoir vu des tonnes de tutos en tout genre, je ne crois pas en avoir suivi un avec autant d’enthousiasme et qui soit aussi bien expliqué. Tutoriel d'un passionné qui s'adresse aux débutants passionnés.
Fabien Yorgandjian
Merci beaucoup ! 😁 Ça fait plaisir à entendre.
Noel Fiore
Noel Fiore
Publié le 08/06/2020
Mode de pédagogie efficace.

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

ZBrush 4r7, ZBrush 4R5, Maya 2016

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

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