Voici un tuto ZBrush dédié à la modélisation haut de gamme d'un visage réaliste en 3D.
Dans cette série de 36 tuto en vidéo, vous apprendrez comment sculpter, faire la retopologie et détailler un visage de manière réaliste avec ZBrush et Maya.
Pendant cet atelier pratique Zbrush, nous partirons de références photos et je vous présenterai mes outils, et ma méthode professionnelle pour parvenir, pas a pas, à ce résultat en commentant mes actions et mes choix sur 5h18 de formation.
Au programme de ce tuto ZBrush de sculpture et détails d'un visage 3D réaliste :
- Nous partirons d'une sphère et utiliserons ZBrush pour aboutir à la sculpture des formes primaires symétriques du visage.
- Nous utiliserons Maya 2015 pour faire la retopologie de la sculpture et ainsi avoir un maillage propre à l'animation (cette retopologie sera plutôt orientée industrie du jeux vidéo).
- Nous récupèrerons les détails de notre sculpture de départ sur ce nouveau maillage dans ZBrush (reprojection)
- Nous continuerons la sculpture des formes secondaires tout en créant l'asymétrie du visage.
- Nous poursuivrons avec la sculpture des détails et des rides du visage.
- Nous finirons par la création de brosses ZBrush en sculptant manuellement nos alphas et ajouterons les détails de la peau (direction, pores, barbes et autres).
Ce tuto ZBrush s'organise en alternant :
- les vidéos théoriques dans lesquelles j'explique simplement et clairement les outils que j'utilise ainsi que ma façon de faire et quelques astuces.
- les vidéos d'application de cette théorie, plus ou moins accélérées, où je mène le projet de modélisation et de détails de ce visage 3D en expliquant ce que je fais et pourquoi je le fais.
Bien que je prenne le temps d'expliquer tous les outils que j'utilise, je ne reviens pas sur les bases de ZBrush ou Maya (navigation, principes & philosophie).
Par conséquent, cette série de vidéos s'adresse à des niveaux intermédiaires ou débutants avertis comme à des confirmés voulant découvrir une façon de travailler.
Vous aurez comme base de travail les fichiers sources nécessaires pour refaire chez vous tout ou une partie de l'atelier (les références photos, le maillage symétrique issue de la retopologie ainsi que les 5 brosses ZBrush que je crée pendant le tuto).
Cette formation ZBrush professionnelle vous donnera la motivation et les moyens de créer vos propres modèles de visages réalistes.
Je m'engage à faire un retour sincère et le plus constructif possible à tout ceux qui m’enverront des images du résultat de cet atelier.
Découvrez le détail de la formation en parcourant la table des matières.
Table des matières de cette formation ZBrush, Maya (durée : 5h18m)
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Introduction
- Introduction gratuit 00:02:38
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Sculpture des formes primaires symètriques
- Observation des références 00:06:13
- Théorie - sculpture des formes primaires 01 00:11:56
- Sculpture des formes primaires 01 00:10:33
- Théorie - sculpture des formes primaires 02 00:08:42
- Sculpture des formes primaires 02 00:08:27
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Retopologie
- Théorie globale - retopologie gratuit 00:10:49
- Théorie - retopologie 01 00:11:46
- Retopologie 01 00:17:12
- Théorie - retopologie 02 00:06:32
- Retopologie 02 00:07:08
- Théorie - retopologie 03 00:02:26
- Retopologie 03 00:03:55
- Théorie - retopologie 04 00:04:03
- Retopologie 04 00:05:46
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Reprojection
- Théorie reprojection gratuit 00:05:14
- Reprojection 00:04:09
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Sculpture des formes secondaires
- Théorie - sculpture des formes secondaires 01 00:06:33
- Sculpture des formes secondaires 01 00:18:27
- Sculpture des formes secondaires 02 00:16:34
- Sculpture des formes secondaires 03 00:13:57
- Sculpture des formes secondaires 04 00:10:42
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Sculpture des détails
- Sculpture des détails 01 00:06:08
- Sculpture des détails 02 00:17:43
- Sculpture des détails 03 00:07:37
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Sculpture de la peau
- Théorie globale - sculpture de la peau 00:12:54
- Théorie - sculpture de la peau 01 00:04:12
- Sculpture de la peau 01 00:02:20
- Théorie - sculpture de la peau 02 00:03:59
- Sculpture de la peau 02 00:16:22
- Théorie - sculpture de la peau 03 00:10:23
- Sculpture de la peau 03 00:15:31
- Sculpture de la peau 04 00:10:10
- Sculpture de la peau 05 00:07:27
- Sculpture de la peau 06 00:08:50
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Conclusion de l'atelier ZBrush
- Conclusion 00:01:10
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Fabien Yorgandjian
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Parfait pour bien rentré dans les détails en jouant avec les layers pour un rendu réaliste
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Bon tutoriel mais si il été précisé qu'il se passé en avance rapide sur beaucoup de point et surtout sur la création de forme de base, j'aurais pas pris le tutoriel je trouve ce la dommage
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Superbe! Après avoir vu des tonnes de tutos en tout genre, je ne crois pas en avoir suivi un avec autant d’enthousiasme et qui soit aussi bien expliqué. Tutoriel d'un passionné qui s'adresse aux débutants passionnés.
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Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?ZBrush 4r7, ZBrush 4R5, Maya 2016
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?intermédiaire
note moyenne
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