Le logiciel de 3D Maya de l'éditeur Autodesk est depuis de nombreuses années, la référence des logiciels 3D lorsque l'on veut faire du cinéma d'animation, des effets spéciaux ou encore de la 3D ultra réaliste.
Dans cette tuto vidéo, votre formateur, Gilles Pfeiffer, utilisateur de Maya depuis plus de 15 ans, va vous apprendre à modéliser un personnage Cartoon.
Au programme de ce tuto modéliser un personnage cartoon dans Maya
La première phase va vous permettre de configurer les images de référence, dans Photoshop et ensuite les placer dans Maya.
Ensuite, vous modéliserez les jambes, le short, et Tee-shirt, les bras et mains, chaussettes, et chaussures. La phase la plus complexe concernera la modélisation de la tête.
La plupart des géométries sont modélisées en polygones.
Vous utiliserez toutes sortes d'outils pour parfaire votre modélisation :
- Extrude Poly, Edge
- Bevel
- Bridge
- Merge Vertex
- Target Weld
- Smooth Proxy
- Mirror
- Reverse Normal
- Connect
- Multicut
A la fin de ce tutoriel vidéo, vous serez capable de modéliser un personnage Cartoon complet.
Ce tuto est plutôt orienté pour les gens qui connaissent déjà Maya sans être un expert.
Beaucoup de raccourcis claviers sont utilisés et le rythme est assez soutenu.
Si vous êtes débutant, nous vous conseillons de vous tourner vers la formation complète à la modélisation dans Maya dans laquelle ce tuto est inclus.
Tous les fichiers de travail sont fournis. Une version d'évaluation de Maya 2019 est disponible
Bon tuto !
Table des matières de cette formation Maya (durée : 5h11m)
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Introduction du Tuto
- 01-introduction gratuit 00:01:09
- 02-Qu'allons-nous faire dans ce tuto ? gratuit 00:02:02
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Modéliser un personnage Cartoon
- 03-Configuration des références dans Photoshop 00:08:15
- 04-Poser les références dans Maya 00:06:15
- 05-Modélisation des jambes en polygone 00:09:14
- 06-Modélisation du Short 00:20:50
- 07-Modélisation du Tee-Shirt 00:22:26
- 08-Modélisation des bras et mains 00:20:35
- 09-Modélisation du pouce 00:17:11
- 10-Modélisation des chaussettes 00:06:23
- 11-Modélisation des chaussures, partie 1 00:18:01
- 12-Modélisation des chaussures, partie 2 00:17:36
- 13-Modélisation du Base Mesh de la tête 00:14:02
- 14-Création de l'orbite des yeux 00:16:39
- 15-Amélioration de la topologie de la tête 00:15:32
- 16-Création de la bouche 00:15:08
- 17-Modélisation de la base du nez et oreilles 00:17:53
- 18-amélioration du nez 00:08:08
- 19-Amélioration de la modélisation de l'oreille 00:12:26
- 20-Amélioration de la topologie de tous les éléments 00:12:24
- 21-Fin de la modélisation de la tête, partie 1 00:12:18
- 22-Fin de la modélisation de la tête, partie 2 00:12:50
- 23-Modélisation de "cheveux" 00:13:26
- 24-Cheveux, fin 00:07:22
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Conclusion du tuto
- 100-Conclusion gratuit 00:03:22
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Gilles Pfeiffer
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Nickel simple et facile. Bon tuto pour découvrir la moddé organique. Merci
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Très bon tuto. Je vous remercie et vous propose si possible de faire un autre avec texturing du personnage Cartoon. Merci pour votre réponse. j'attendrai donc la formation sur le rendu dans Maya.
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Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?Maya 2018, Maya 2017, Maya 2019
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?intermédiaire
note moyenne
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