Modéliser un personnage Cartoon Dans Maya
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TUTO Modéliser un personnage Cartoon Dans Maya

Gilles Pfeiffer
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Le logiciel de 3D Maya de l'éditeur Autodesk est depuis de nombreuses années, la référence des logiciels 3D lorsque l'on veut faire du cinéma d'animation, des effets spéciaux ou encore de la 3D ultra réaliste.

Dans cette tuto vidéo, votre formateur, Gilles Pfeiffer, utilisateur de Maya depuis plus de 15 ans, va vous apprendre à modéliser un personnage Cartoon.
 

Au programme de ce tuto modéliser un personnage cartoon dans Maya

La première phase va vous permettre de configurer les images de référence, dans Photoshop et ensuite les placer dans Maya.

Ensuite, vous modéliserez les jambes, le short, et Tee-shirt, les bras et mains, chaussettes, et chaussures. La phase la plus complexe concernera la modélisation de la tête.

La plupart des géométries sont modélisées en polygones.
Vous utiliserez toutes sortes d'outils pour parfaire votre modélisation :

  • Extrude Poly, Edge
  • Bevel
  • Bridge
  • Merge Vertex
  • Target Weld
  • Smooth Proxy
  • Mirror
  • Reverse Normal
  • Connect
  • Multicut

A la fin de ce tutoriel vidéo, vous serez capable de modéliser un personnage Cartoon complet

Ce tuto est plutôt orienté pour les gens qui connaissent déjà Maya sans être un expert.
Beaucoup de raccourcis claviers sont utilisés et le rythme est assez soutenu.
Si vous êtes débutant, nous vous conseillons de vous tourner vers la formation complète à la modélisation dans Maya dans laquelle ce tuto est inclus.

Tous les fichiers de travail sont fournis. Une version d'évaluation de Maya 2019 est disponible 
Bon tuto !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction du Tuto
Chapitre 2
Modéliser un personnage Cartoon
Chapitre 3
Conclusion du tuto

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction du Tuto
03m11s
 
Leçon 101-introduction
Leçon 202-Qu'allons-nous faire dans ce tuto ?
Chapitre 2 : Modéliser un personnage Cartoon
5h04m
 
Leçon 103-Configuration des références dans Photoshop
Leçon 204-Poser les références dans Maya
Leçon 305-Modélisation des jambes en polygone
Leçon 406-Modélisation du Short
Leçon 507-Modélisation du Tee-Shirt
Leçon 608-Modélisation des bras et mains
Leçon 709-Modélisation du pouce
Leçon 810-Modélisation des chaussettes
Leçon 911-Modélisation des chaussures, partie 1
Leçon 1012-Modélisation des chaussures, partie 2
Leçon 1113-Modélisation du Base Mesh de la tête
Leçon 1214-Création de l'orbite des yeux
Leçon 1315-Amélioration de la topologie de la tête
Leçon 1416-Création de la bouche
Leçon 1517-Modélisation de la base du nez et oreilles
Leçon 1618-amélioration du nez
Leçon 1719-Amélioration de la modélisation de l'oreille
Leçon 1820-Amélioration de la topologie de tous les éléments
Leçon 1921-Fin de la modélisation de la tête, partie 1
Leçon 2022-Fin de la modélisation de la tête, partie 2
Leçon 2123-Modélisation de "cheveux"
Leçon 2224-Cheveux, fin
Chapitre 3 : Conclusion du tuto
03m22s
 
Leçon 1100-Conclusion

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
41
Apprenants
2
Commentaires
4,5/5
Note moyenne
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1
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0
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0
Membre-9305-9461
Membre-9305-9461
Publié le 29/01/2021
nickel simple et facile. Bon tuto pour découvrir la moddé organique. Merci
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci !
Delle Aristide Sekre
Delle Aristide Sekre
Publié le 03/03/2020
Très bon tuto. Je vous remercie et vous propose si possible de faire un autre avec texturing du personnage Cartoon. Merci pour votre réponse. j'attendrai donc la formation sur le rendu dans Maya.
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Hello et merci pour votre avis ! La phase de texture arrivera avec le tuto sur le rendu dans Maya.

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Maya 2018, Maya 2017, Maya 2019

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

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