Dans ce tuto Maya, nous aborderons tous les principaux outils nécessaires à la création d'un RIG pour Mecha bipède. De la création du squelette à la mise en place des contrôleurs, en passant par la création de chaine de joints dynamiques ainsi que l'utilisation des IK. A la fin de ce tuto rigging sur Maya, vous aurez toutes les clefs en main pour animer de manière autonome un modèle de type Mecha.
Ce tuto est destiné à un public ayant un niveau intermédiaire sur Maya et connaissant déjà l'interface du logiciel. Le fichiers sources sont fournis avec le tutoriel. Ce cours a été enregistré sur Maya 2015, mais peut être suivi à partir de la version 2014 et versions supérieures. Vous pouvez télécharger une version gratuite de Maya pour suivre ce tuto.
La suite de ce tuto est gratuite et concerne le dépliage d'UV dans Maya.
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