Historique du logiciel Maya
Maya, édité par le géant
Autodesk, est un logiciel de
modélisation, d
'animation, de
création d'effets visuels, de
compositing et de
rendu. En 1993, la société Californienne Wavefront a racheté TDI, Thomson Digital Image; en 1995, c'est Silicon Graphics Incorporated, SGI, qui fait main basse sur Alias, la société Canadienne, ainsi que sur Wavefront. C'est alors que commence la programmation de Maya, grâce à l'expertise
3D des développeurs et logiciels de chacune des sociétés regroupées. Lors de la fusion des sociétés, Alias porte son logiciel Sketch! sur plateforme SGI et y ajoute quelques fonctionnalités; Sketch! devient alors Maya ; la première utilisation commerciale de Maya a été l'animation de la bouche d'Aladdin, production du studio Disney. Au terme d'un long débat, Maya a été adopté pour l'architecture, à laquelle le code de Wavefront a été ajouté.
En 1998, lors de la commercialisation de Maya, la production et la prise en charge des anciens logiciels d'animation de la société Alias/Wavefront ont été stoppées de manière à inciter sa clientèle à utiliser Maya, action qui lui a valu "l'acquisition" d'une clientèle de grands studios de production. Alias/Wavefront a par la suite été renommée Alias, qui a été vendue successivement en 2005 à la Teachers' pension fund of Ontario, puis à Autodesk.
Depuis l'acquisition de Maya par Autodesk, une nouvelle version du logiciel est publiée par an, ainsi qu'un grand nombre de services packs et correctifs, faisant ainsi de leurs utilisateurs des bêta testeurs; plus les versions sont récentes, moins elles sont stables, et bien souvent, sont même rétro-incompatibles. La version actuelle du logiciel est
Maya 2017.
Description du logiciel Maya
Maya, transcription du mot Sanscrit signifiant "illusion", est un logiciel d'
animation et de
création d'images de synthèse réputé, utilisé par nombre de post-production cinématographiques, par exemple ILM ou Weta Digital.
L'industrie du cinéma en fait grande consommation, principalement sous Linux. Maya permet, entre autres fonctionnalités, de prévisualiser un maillage lissé en cours de modification, de placer des objets le long d'une courbe, de convertir des maquettes en objets, de créer et afficher des rendus complexes, de rationnaliser les workflows de skinning répétitifs, de programmer des modules d'extension divers et variés, etc. En conclusion, Maya est un logiciel d'animation relativement complet, qui permet aux spécialistes et autres utilisateurs chevronnés d'obtenir un résultat optimal.
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