Dans ce tuto Photogrammetry en vidéo, vous apprendrez à générer automatiquement un modèle 3D à partir de photos via la solution Autodesk360. Vous suivrez pas à pas le processus de création d'un modèle complexe de tronc d'arbre sans tirer un seul vertex! Familiarisez vous avec le workflow professionnel de retopologie - reprojection - transfert de textures sous ZBrush et Maya.Ce tuto vous enseignera les réglages précis de displacement sous Mental Ray et VRay afin de ne perdre aucun détail de votre modèle original.
A la fin de ce tuto, vous aurez les compétences nécessaires pour créer votre librairie de modèles 3D prêts à être utilisés dans tous vos projets!
Au programme de ce tuto Photogrammetry :
- Création du scan du tronc d'arbre a l'aide de Autodesk360 et des photos fournies avec le tuto.
- Découverte et optimisation du scan sous Maya.
- Retopologie du modèle scan sous ZBrush
- Reprojection des détails du scan sur notre nouveau modelè afin de conserver toute la définition du modèle original.
- Création des UVs du nouveau modèle avec UV Layout (cette partie peut être réalisée à l'aide du logiciel 3D de votre choix).
- Création de la texture de displacement sous ZBrush pour récupérer tous les détails de notre scan original.
- Rendu du modèle sous maya avec la texture de displacement. Découvrez les différents réglages de displacement selon le moteur de rendu que vous souhaitez utiliser: VRay ou MentalRay.
- Transfert de la texture de couleur du scan sur notre nouveau modèle grâce à Maya.
Ce tuto est réalisé avec Maya 2013 et ZBrush 4 R6. Les versions précédentes de Maya sont compatibles. Tous les fichiers sources sont fournis (photos, tool Zbrush, mayaScene). Vous pouvez ainsi comparer vos résultats avec ceux du tuto.
Attention : Autodesk a changé sa politique de distribution du produit recap360 plusieurs fois depuis la création du tuto, et celle ce dernier est mainteant payant.
Vous pouvez par contre télécharger la version trial de recap360 trial pour le tuto. L'étape de construction du mesh via recap360 ne correspond qu'à la première partie du tuto. La partie remesh et préparation de l'asset pour utilisation en prod est par contre toujours valide bien entendu !
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