Photogrammetry: générer gratuitement vos modèles 3D
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TUTO Photogrammetry: générer gratuitement vos modèles 3D

Thomas Mouraille
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Dans ce tuto Photogrammetry en vidéo, vous apprendrez à générer automatiquement un modèle 3D à partir de photos via la solution Autodesk360. Vous suivrez pas à pas le processus de création d'un modèle complexe de tronc d'arbre sans tirer un seul vertex! Familiarisez vous avec le workflow professionnel de retopologie - reprojection - transfert de textures sous ZBrush et Maya.Ce tuto vous enseignera les réglages précis de displacement sous Mental Ray et VRay afin de ne perdre aucun détail de votre modèle original.
A la fin de ce tuto, vous aurez les compétences nécessaires pour créer votre librairie de modèles 3D prêts à être utilisés dans tous vos projets!

Au programme de ce tuto Photogrammetry :

  • Création du scan du tronc d'arbre a l'aide de Autodesk360 et des photos fournies avec le tuto.
  • Découverte et optimisation du scan sous Maya.
  • Retopologie du modèle scan sous ZBrush
  • Reprojection des détails du scan sur notre nouveau modelè afin de conserver toute la définition du modèle original.
  • Création des UVs du nouveau modèle avec UV Layout (cette partie peut être réalisée à l'aide du logiciel 3D de votre choix).
  • Création de la texture de displacement sous ZBrush pour récupérer tous les détails de notre scan original.
  • Rendu du modèle sous maya avec la texture de displacement. Découvrez les différents réglages de displacement selon le moteur de rendu que vous souhaitez utiliser: VRay ou MentalRay.
  • Transfert de la texture de couleur du scan sur notre nouveau modèle grâce à Maya.

Ce tuto est réalisé avec Maya 2013 et ZBrush 4 R6. Les versions précédentes de Maya sont compatibles. Tous les fichiers sources sont fournis (photos, tool Zbrush, mayaScene). Vous pouvez ainsi comparer vos résultats avec ceux du tuto.

Attention : Autodesk a changé sa politique de distribution du produit recap360 plusieurs fois depuis la création du tuto, et celle ce dernier est mainteant payant.
Vous pouvez par contre télécharger la version trial de recap360 trial pour le tuto. L'étape de construction du mesh via recap360 ne correspond qu'à la première partie du tuto. La partie remesh et préparation de l'asset pour utilisation en prod est par contre toujours valide bien entendu !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
Création du scan3D avec Autodesk360
Leçon 2
Optimisation du scan3D sous Maya, retopologie et reprojection sous ZBrush
Leçon 3
Création des UVs avec UVlayout - export de la texture de displacement sous ZBrush
Leçon 4
Réglages du displacemement sous Maya - comparaison mentalRay et VRay
Leçon 5
Transfert de la texture de color

Plan détaillé du cours

Leçon 1Création du scan3D avec Autodesk360
07m34s
Leçon 2Optimisation du scan3D sous Maya, retopologie et reprojection sous ZBrush
11m40s
Leçon 3Création des UVs avec UVlayout - export de la texture de displacement sous ZBrush
20m43s
Leçon 4Réglages du displacemement sous Maya - comparaison mentalRay et VRay
10m22s
Leçon 5Transfert de la texture de color
09m34s

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
215
Apprenants
3
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
3
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Johnson Berod
Johnson Berod
Publié le 01/07/2016
Très bonne idée que ce tuto qui va nous permettre de nous familiariser avec la Photogrammetry !!!
Adolfo Fiori
Adolfo Fiori
Publié le 30/12/2014
très bon Tuto qui résume également et de façon claire le workflow entre ZBrush et Maya Bravo et merci
Romain Chauliac
Romain Chauliac
Publié le 07/12/2013
Salut Thomas! Excellent Tuto, durée très bien dosée, sujet adapté et prix plus que correct pour un workflow qui est quand même extrêmement intéressant. Merci et à bientôt, Romain

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

Maya 2016, Maya 2015, Maya 2014, Maya 2012, Maya 2011, Maya 2013, ZBrush 4r7, ZBrush 4R5, ZBrush 4r6, Vray 2

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Bonjour, peut-on réaliser ce tuto sous Mac, j'entends les solutions A360 sont elles accessibles depuis un Mac, je n'ai pas réussi à trouver l'info sur le site d'Autodesk?

Bonjour, Recap360 est accessible via le site Autodesk360 sur internet donc aucune limitation pour Mac. De plus vous allez télécharger un .fbx ou .obj une fois la solution calculée, et vous pourrez ainsi l'ouvrir directement via Maya. Donc OUI vous pouvez réaliser ce tuto sous Mac :) A bientôt, Tom

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