
Photogrammétrie : générez rapidement des modèles 3D réalistes grâce à un appareil photo

Dans ce tuto Photogrammetry en vidéo, vous apprendrez à générer automatiquement un modèle 3D à partir de photos via la solution Autodesk360. Vous suivrez pas à pas le processus de création d'un modèle complexe de tronc d'arbre sans tirer un seul vertex! Familiarisez vous avec le workflow professionnel de retopologie - reprojection - transfert de textures sous ZBrush et Maya.Ce tuto vous enseignera les réglages précis de displacement sous Mental Ray et VRay afin de ne perdre aucun détail de votre modèle original.
A la fin de ce tuto, vous aurez les compétences nécessaires pour créer votre librairie de modèles 3D prêts à être utilisés dans tous vos projets!
Ce tuto est réalisé avec Maya 2013 et ZBrush 4 R6. Les versions précédentes de Maya sont compatibles. Tous les fichiers sources sont fournis (photos, tool Zbrush, mayaScene). Vous pouvez ainsi comparer vos résultats avec ceux du tuto.
Attention : Autodesk a changé sa politique de distribution du produit recap360 plusieurs fois depuis la création du tuto, et celle ce dernier est mainteant payant.
Vous pouvez par contre télécharger la version trial de recap360 trial pour le tuto. L'étape de construction du mesh via recap360 ne correspond qu'à la première partie du tuto. La partie remesh et préparation de l'asset pour utilisation en prod est par contre toujours valide bien entendu !
Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
Bonjour, peut-on réaliser ce tuto sous Mac, j'entends les solutions A360 sont elles accessibles depuis un Mac, je n'ai pas réussi à trouver l'info sur le site d'Autodesk?
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