Photogrammétrie : générez rapidement des modèles 3D réalistes grâce à un appareil photo
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Emmanuel Humbert
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Photogrammétrie : générez rapidement des modèles 3D réalistes grâce à un appareil photo

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Vous souhaitez générer des assets 3D, scanner en 3D un objet que vous pourrez imprimer par la suite, recréer un endroit dont vous avez pris des photos, scanner des immeubles, statues, monuments ?
La photogrammétrie est là pour vous !

Dans ce tutoriel en vidéo, nous apprendrons à générer rapidement des modèles 3D ultra réalistes grâce à des photos prises d'un objet.
 

Photogrammétrie : générez rapidement des modèles 3D réalistes grâce à un appareil photo

Dans cette formation vidéo, nous verrons ensemble pas à pas le workflow afin d'être le plus efficace possible pour générer nos modèles, qui peuvent être ensuite stockés dans une librairie d'assets.

Cette technique est largement utilisée dans le milieu professionnel des effets spéciaux et jeux-vidéos de part la rapidité qu'elle procure pour générer des assets 3D réalistes, qui prendraient normalement bien plus de temps s'ils étaient réalisés traditionnellement. 

Elle est également utilisée dans de nombreux autres domaines comme l'impression 3D, ou l'architecture et l'histoire pour permettre de récréer certains environnements en 3D (visites virtuelles, reconstructions historiques...)

Pour l'exemple, nous reproduirons une pierre shootée en studio.
La photogrammétrie sera faite dans Photoscan et retravaillée dans ZBrush. Maya et Arnold seront utilisés pour le rendu

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Shooting
Chapitre 3
Lightroom - Derush et export des photos
Chapitre 4
Photoscan - Transformer les photos en modèle 3D
Chapitre 5
ZBrush - Génération du modèle
Chapitre 6
Génération des textures
Chapitre 7
Maya - Shading, texturing et rendu

Table des matières

Chapitre 1 : Introduction

06m28
 
Leçon 1Introduction

Chapitre 2 : Shooting

12m51
 
Leçon 1Shooting

Chapitre 3 : Lightroom - Derush et export des photos

03m45
 
Leçon 1Derush des photos

Chapitre 4 : Photoscan - Transformer les photos en modèle 3D

38m26
 
Leçon 101 - Calcul de la position des cameras
Leçon 202 - Nuages de points
Leçon 303 - Calcul du mesh
Leçon 404 - Reboucher les trous
Leçon 505 - Générer les masques
Leçon 606 - Mesh complet grâce aux masques
Leçon 707 - Shooting exterieur

Chapitre 5 : ZBrush - Génération du modèle

13m33
 
Leçon 101 - ZRemesher
Leçon 202 - UVs
Leçon 303 - Reprojection des détails

Chapitre 6 : Génération des textures

16m09
 
Leçon 101 - Photoscan & photoshop : Diffuse
Leçon 202 - ZBrush : displacement & normal map

Chapitre 7 : Maya - Shading, texturing et rendu

21m18
 
Leçon 101 - Setup de la scène
Leçon 202 - Shading
Leçon 303 - Texturing & rendu

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
330
Apprenants
4
Commentaires
4/5
Note moyenne
5/5
3
4/5
0
3/5
0
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0
1/5
1
Stephane Paulin
Stephane Paulin
Publié le 17/01/2022
Très interessant, je comprend mieux les étapes
Christopher Gaman
Christopher Gaman
Publié le 07/06/2019
Très bon tuto, les techniques présentés ici sont très instructifs.
Jacques Vernet
Jacques Vernet
Publié le 29/03/2019
Excellent tuto, bonne approche de la photogrametrie , sujet pas simple donc ce tuto est d une grande utilité pour l aborder

Vos questions sur le cours

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Est-ce que c'est possible de suivre ce tuto avec 3DS Max au lieu de Maya?

Oui, nous utilisons Maya juste pour le shading et le rendu (la dernière partie)

Est ce que Meshroom, est aussi efficace que Photoscan ?

Je ne connais pas Meshroom mais je suppose que la théorie et le workflow sont similaires, le choix du soft est en fonction de la préférence de chacun

Merci pour votre réponse précédente. Pour ce tuto, faut-il utiliser un appareil photo spécifique ? Merci

Le tuto a été fait avec un DSLR (réflex), en théorie n'importe quel appareil photo peut-être utilisé (même un smartphone) mais plus la qualité de la photo sera bonne, plus la photogrammétrie le sera également

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