
Photogrammetry: générer gratuitement vos modèles 3D

Vous souhaitez générer des assets 3D, scanner en 3D un objet que vous pourrez imprimer par la suite, recréer un endroit dont vous avez pris des photos, scanner des immeubles, statues, monuments ?
La photogrammétrie est là pour vous !
Dans ce tutoriel en vidéo, nous apprendrons à générer rapidement des modèles 3D ultra réalistes grâce à des photos prises d'un objet.
Dans cette formation vidéo, nous verrons ensemble pas à pas le workflow afin d'être le plus efficace possible pour générer nos modèles, qui peuvent être ensuite stockés dans une librairie d'assets.
Cette technique est largement utilisée dans le milieu professionnel des effets spéciaux et jeux-vidéos de part la rapidité qu'elle procure pour générer des assets 3D réalistes, qui prendraient normalement bien plus de temps s'ils étaient réalisés traditionnellement.
Elle est également utilisée dans de nombreux autres domaines comme l'impression 3D, ou l'architecture et l'histoire pour permettre de récréer certains environnements en 3D (visites virtuelles, reconstructions historiques...)
Pour l'exemple, nous reproduirons une pierre shootée en studio.
La photogrammétrie sera faite dans Photoscan et retravaillée dans ZBrush. Maya et Arnold seront utilisés pour le rendu
Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
Est-ce que c'est possible de suivre ce tuto avec 3DS Max au lieu de Maya?
Est ce que Meshroom, est aussi efficace que Photoscan ?
Merci pour votre réponse précédente. Pour ce tuto, faut-il utiliser un appareil photo spécifique ? Merci
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