ZBrush est aujourd'hui un logiciel majeur dans la création 3D.
Plutôt orienté sur la création de personnage au début, il est aujourd'hui capable de vous permettre de modéliser les bâtiments, véhicules, décors, objets en tout genre.
Cette formation est dédiée aux débutants dans ZBrush ou aux utilisateurs du logiciel qui souhaitent se former sur les dernières techniques. Vous aller apprendre les fondamentaux du logiciel pour commencer à créer toutes sortes de personnages, créatures, objets, etc.
Au programme de cette formation ZBrush les fondamentaux
Dans une première partie, vous aller vous familiariser avec l'interface, prendre en main des divers outils et commencer à sculpter vos premières surfaces.
Une fois à l'aise avec l'outil, vous aller apprendre les diverses techniques de sculptures. Par subdivision classique, par Dynamesh ou Sculptris Pro. Ça sera l'occasion d'utiliser divers Brushes/pinceaux et de comprendre ce qui peut être utile pour arriver plus rapidement à une forme.
Une fois votre premier modèle terminé, vous apprendrez à le peindre en utilisant Polypaint ou Spotlight.
La dernière phase vous permettra de trouver la solution pour partager votre travail ou plus grand nombre, c'est à dire faire un rendu. Là aussi les diverses techniques vues vous permettront d'utiliser le rendu de ZBrush ou d'exporter vers d'autres logiciels.
Contenu de cette formation à ZBrush :
- Présentation du logiciel,
- Interface, menus, outils,
- Modélisation d'un visage humain,
- Modélisation de pièces mécaniques,
- Texture avec Polypaint,
- Rendu avec ZBrush,
- Retouche avec Photoshop,
- Export vers d'autres logiciels,
- Rendu dans un autre logiciel.
Le contenu sera mise à jour pendant quelques semaines pour vous fournir une formation complète sur ZBrush !
D'autres tutos sur des techniques avancées arriveront ensuite.
Dans cette formation ZBrush, les fichiers de travail sont fournis mais pas tous car le poids des fichiers ZBrush est conséquent. Cependant vous trouverez les éléments les plus importants attachés à cette formation.
Un QCM est fourni et vous pourrez vous connecter au salon d'entraide du cours si vous avez des questions relatives à ZBrush et à cette formation.
La version utilisée dans ce tutoriel est la version ZBrush 2018. Les versions précédentes n'ont pas toutes les options utilisées dans ce tuto, notamment Sculptris Pro.
Une version de démonstration est disponible.
Bon tuto !
Table des matières de cette formation ZBrush (durée : 17h10m)
-
Introduction
- 01-introduction du tuto gratuit 00:01:48
- 02-Le site de Pixologic gratuit 00:07:15
-
Interface: Introduction
- 03-La fenêtre de bienvenue gratuit 00:02:21
- 04-La barre d'état 00:03:29
-
Interface: Les menus
- 004-ATTENTION ! gratuit 00:00:52
- 05-Le menu Alpha 00:02:29
- 06-Le menu Brush 00:05:07
- 07-Le menu Color 00:01:53
- 08-Le menu Document 00:01:06
- 09-Le menu Draw 00:00:53
- 10-Le menu Edit 00:00:32
- 11-Le menu Layer 00:00:41
- 12-Le menu Light 00:01:46
- 13-Le menu Macro 00:00:46
- 14-le menu Materials 00:04:15
- 15-Le menu Movie 00:01:24
- 16-Le menu Preferences 00:05:45
- 17-Le menu Render 00:01:57
- 18-Le menu Stencil 00:00:33
- 19-Le menu Stroke 00:01:22
- 20-Le menu Texture 00:01:25
- 21-Le menu Tools 00:01:43
- 22-Le menu Transform 00:00:44
- 23-Le menu Zplugins 00:01:04
- 24-Les menus, fin 00:01:20
-
Interface: Icônes, fenêtres, réglages
- 25-Le Canvas de ZBrush 00:06:41
- 26-Navigation dans le Canvas 00:06:13
- 27-Le Gizmo 3D 00:05:44
- 28-Peindre la couleur et/ou le matériau gratuit 00:07:41
- 29-Contrôler les réglages de sculpture 00:07:14
- 30-Les divers icônes d'affichage 00:06:03
- 31-Subdiviser les surfaces pour sculpter 00:08:05
- 32-Les Brushes 00:15:40
- 33-Stroke et Alpha 00:15:42
- 34-Texture et color 00:09:49
-
Les diverses techniques de subdivision de ZBrush 2018
- 35-La subdivision classique 00:08:02
- 36-La subdivision dynamique gratuit 00:02:51
- 37-Retopologie avec Zremesher 00:07:34
- 38-Dynamesh 00:15:40
- 39-Sculptris Pro 00:10:37
- 40-Sauvegarder, exporter, importer 00:09:36
-
Mise à jour du 23 avril 2018
- 41-Que va t'il se passer ensuite ? gratuit 00:02:02
-
Exercice pratique: Sculpter un visage humain
- 42-Introduction de l'exercice gratuit 00:02:09
- 43-Modifier les références photo dans Photoshop 00:14:11
- 44-Poser les références dans ZBrush 00:08:35
- 45-Créer les formes générales du buste, partie 1 00:13:17
- 46-Créer les formes générales du buste, partie 2 00:10:52
- 47-Ajouter des oreilles avec les IMM Brushes 00:09:12
- 48-Poser les bases du visage 00:10:29
- 49-Sculpter la zone des yeux, partie 1 00:10:43
- 50-Sculpter la zone des yeux, partie 2 00:10:36
- 51-Améliorer le nez 00:09:36
- 52-Améliorer la bouche 00:09:00
- 53-Base du visage, fin 00:08:28
-
Retopologie avec ZRemesher, Guides et Project All
- 54-Retopologie automatique avec ZRemesher 00:06:33
- 55-Contrôler les re-topologie avec des Guides 00:13:35
- 56-Projeter les détails d'un Subtool à un autre 00:08:26
-
Exercice pratique: Améliorer le visage du buste 3D
- 57-Améliorer l'oeil 00:10:51
- 58-Améliorer les oreilles 00:10:31
- 59-Améliorer la bouche 00:07:08
- 60-Finaliser les formes du visage 00:06:22
-
Exercice pratique: Ajouter du détail sur un Sculpt
- 61-Ajouter du bruit de surface 00:07:49
- 62-Ajouter un autre bruit sur un calque 00:03:45
- 63-Ajouter des détails avec les alphas 00:09:45
- 64-Ajouter des rides 00:10:20
- 65-Utiliser les Stencils 00:20:50
- 66-Détails, fin 00:09:03
-
Modéliser avec les ZSpheres
- 67-Les ZSpheres, partie 1 00:12:47
- 68-Les ZSpheres, partie 2 gratuit 00:07:42
- 69-ZSketch 00:06:00
-
Exercice pratique: Créer le corps du personnage 3D à l'aide des ZSpheres
- 70-Intro de l'exercice 00:07:47
- 71-Poser les références du corps 00:05:19
- 72-Création des Zspheres 00:09:54
- 73-Réglages des paramètres de skin 00:06:58
- 74-Améliorer les formes générales, partie 1 00:08:23
- 75-Améliorer les formes générales, partie 2 00:11:39
-
Les outils de modélisation Hard Surface
- 76-Les Brushes Hard Surface 00:15:47
- 77-Les Clip Brushes 00:08:39
- 78-Les outils de sélection 00:04:23
- 79-Utiliser des Brushes téléchargés 00:06:55
- 80-Utiliser des alphas téléchargées 00:06:29
- 81-Utiliser des IMM Brushes 00:10:54
- 82-Shadowbox 00:08:39
-
Modéliser avec ZModeler
- 83-Les bases du ZModeler 00:03:50
- 84-Modifier les polygones avec le Zmodeler 00:12:47
- 85-Zmodeler, fin 00:03:13
-
Les autres outils de modélisation
- 86-Les Deformers 00:05:01
- 87-L'option Project Primitive 00:04:53
- 88-Liveboolean 00:05:16
-
Exercice pratique: Création d'un Backpack et autres éléments
- 89-Créer un tour de cou 00:12:54
- 90-Création du BackPack 00:10:23
- 91-Extraire des géométries en Subtool 00:10:37
- 92-Ajouter des mains avec un IMM brush 00:04:49
- 93-Modifier la géométrie des shoes 00:07:01
- 94-Améliorer le sac à dos, partie 1 00:13:16
- 95-Améliorer le sac à dos, partie 2 00:11:46
- 96-Améliorer le sac à dos, partie 3 00:14:40
- 97-Améliorer le sac à dos, partie 4 00:08:41
-
Exercice pratique: Amélioration de la combinaison du personnage 3D
- 98-Création d'un col 00:12:37
- 99-Modélisation de la combinaison, partie 1 00:14:30
- 100-Modélisation de la combinaison, partie 2 00:14:02
- 101-Modélisation de la combinaison, partie 3 00:14:07
- 102-Créer les plis de la combinaison 00:16:02
- 103-Création des chaussures 00:16:20
- 104-Finaliser la combinaison 00:10:38
-
Mise à jour du 18 mai 2018
- 105-Mise à jour du 18 mai 2018 gratuit 00:00:56
-
Exercice pratique: Finaliser la modélisation du perso
- 106-Ajouter du détails sur les épaulettes 00:09:16
- 107-Détailler les mains 00:12:29
- 108-Finaliser la combinaison 00:11:43
-
Déplier les UV dans ZBrush
- 109-Les UV en général 00:06:36
- 110-Utiliser le plugin UV Master 00:12:13
- 111-UV master et les Polygroups 00:13:00
-
Peindre dans ZBrush
- 112-Peindre à l'aide de Polypaint 00:13:16
- 113-Utiliser Spotlight 00:09:42
- 114-Finaliser le Polypaint 00:07:25
- 115-Exporter une texture peinte en Polypaint 00:05:24
-
Extraire des textures de ZBrush
- 116-Exporter une map de Displace 00:05:06
- 117-Utiliser le Plugin Multimapexporter 00:08:09
- 118-Analyse des Maps extraites 00:04:19
-
Extraire des textures à partir d'autres logiciels
- 119-Extraire des textures avec l'aide de Knald 00:08:30
- 120-Extraction de textures avec Substance Painter 00:06:01
-
Rendre un modèle dans un logiciel de 3D classique
- 121-Utiliser la texture de Displace avec 3ds Max/V-Ray 00:15:23
- 122-Exporter des textures grosse résolution de Substance Painter 00:03:06
- 123-Rendre d'autres textures extraites avec 3ds Max/V-Ray 00:09:44
- 124-Utiliser la texture de Displace avec Maya/Arnold 00:15:11
- 125-Utiliser la texture de Displace avec 3ds Max/Corona 00:06:41
-
Le rendu dans ZBrush
- 126-Le rendu BPR 00:08:16
- 127-Le compositing avec Photoshop 00:09:13
- 128-Créer des cheveux avec Fibermesh 00:11:05
-
Transpose
- 129-L'outil Transpose 00:04:51
- 130-Le Plugin Transpose Master 00:06:07
-
Conclusion
- 131-Conclusion du tuto 00:01:11
- Fichiers sourcestélécharger
- QCMaccéder
- Certificat
Formateur : Gilles Pfeiffer
-
Au top cette formation ! Son et qualité de la vidéo très bonne. Gilles est très pédagogue. J'ai déjà dévoré 53% de la formation en 2 ou 3 jours. Je possède déjà une modeste expérience de la 3D sur Blender, mais cette nouvelle expérience m'ouvre des portes. Cela m'a guidé sur le workflow et les différentes possibilités de mener un projet correctement. Bref je ne regrette pas un centimes ! ;-)
-
Trop top, bien expliquer, il faut bien suivre et très bon prof !
-
Formation complète et passionnante qui permet de se familiariser avec le workflow et tous les outils de Zbrush, qui est devenu aujourd'hui un logiciel incontournable de l'industrie du cinéma d'animation et du jeu vidéo. Merci Gilles!
-
Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?ZBrush 2018
-
Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?débutant
-
Bonjour,
est ce que la partie sur les displace est compatible avec arnold 5.1 ( 3.0.1 )
merciBonjour,
Oui il n’y a pas de raison que ça soit incompatible. -
Bonsoir, très attiré par cette formation, je souhaitai toutefois savoir si zbrush est compatible avec blender et (ou) c4d?
PS: j' ai choisi la version 2019
Merci
PascalZBrush est un logiciel a part. Pas forcément besoin de le couplet avec d’autres logiciels de 3D.
Et il sera aussi simple d’exporter des choses faites dans ZBrush vers Blender ou Cinéma 4D que dans les autres logiciels que j’utilise dans le Tuto. -
Bonsoir,
je suis intéressé par votre formation.
pensez vous réactualiser votre tuto pour la dernière version?
merci de votre réponse
A bientôtBonjour. Non ce tuto ne sera pas réactualisé.
Mais un tuto gratuit sur la version 2021 est sur le site de tuto.com. -
Bonsoir Gilles.
J'ai lâché ZBrush il y a plusieurs années pour des raisons professionnelles (plus de temps à y consacrer) et j'aimerais m'y remettre avec la formation que vous proposez.
Par contre j'étais resté sur une 4R8 et voyant que votre tuto était basé sur la version 2018, j'ai fait la mise à jour 2021 (la seule que propose Pixologic en fait).
Ma question est donc toute bête : y a-t-il un obstacle à ce que je suive sur une version 2021 un tuto basé sur la 2018 ?
Merci. Amicalement. AntoineBonjour, la formation pourra être suivie sans soucis avec une version 2021. De plus j'ai sorti un tuto gratuit sur les nouveautés de la version 2021 qui vous permettra de vous mettre à jour dessus sans soucis. -
Bonjour
N'ayant pas encore de logiciel ZBrush je voulais savoir si la version ZBrush Core 2.21.6.2 actuellement disponible conviendrait à votre formation ?
Merci
ChristianBonjour, il vaut mieux utiliser la version complète.
Il y a moins d'option dans ZBrushCore.
J'ai une formation faite pour ZBrushCore ici:
https://fr.tuto.com/zbrush/apprendre-zbrush-core,75911.html
note moyenne
avis laissés