Dans cet exercice pratique nous allons apprendre à modéliser un pistolet avec tous ses accessoires dans ZBrush. Ensuite nous utiliserons Substance Painter pour texturer le modèle et faire le rendu 3D final.
Au programme de ce atelier pratique ZBrush et Substance Painter :
Voici les grandes étapes qui seront abordées dans ce cours :
- Mettre en place une image de référence dans ZBrush,
- Personnaliser l'interface de ZBrush,
- Utiliser les outils de masking,
- Utiliser la shadow box,
- Retailler finement vos objets,
- Utiliser les insert mesh,
- Ajouter des détails (vis, gravures...),
- Convertir un objet High poly en objet Low poly,
- Déplier les UV dans ZBrush,
- Créer des matériaux et faire le rendu dans Substance Painter.
Il s'agit d'un workflow très complet et très utile à connaitre. Bien que toutes les étapes soient montrées, je vous conseille d'avoir des bases dans ZBrush avant d'attaquer ce workshop.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à toutes vos questions. Les fichiers de travail sont fournis et un QCM est également à votre disposition pour vérifier vos acquis. Les versions 2018 de ZBrush et de Substance Painter ont été utilisées dans ce cours.
Bon atelier et bonne modélisation !
Avis des apprenants