Modéliser et texturer un pistolet de science fiction avec ZBrush et Substance Painter
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TUTO Modéliser et texturer un pistolet de science fiction avec ZBrush et Substance Painter

Sébastien Mercier
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Dans cet exercice pratique nous allons apprendre à modéliser un pistolet avec tous ses accessoires dans ZBrush. Ensuite nous utiliserons Substance Painter pour texturer le modèle et faire le rendu 3D final.
 

Au programme de ce atelier pratique ZBrush et Substance Painter :

Voici les grandes étapes qui seront abordées dans ce cours :

  • Mettre en place une image de référence dans ZBrush,
  • Personnaliser l'interface de ZBrush,
  • Utiliser les outils de masking,
  • Utiliser la shadow box,
  • Retailler finement vos objets,
  • Utiliser les insert mesh,
  • Ajouter des détails (vis, gravures...),
  • Convertir un objet High poly en objet Low poly,
  • Déplier les UV dans ZBrush,
  • Créer des matériaux et faire le rendu dans Substance Painter.

Il s'agit d'un workflow très complet et très utile à connaitre. Bien que toutes les étapes soient montrées, je vous conseille d'avoir des bases dans ZBrush avant d'attaquer ce workshop.

Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à toutes vos questions. Les fichiers de travail sont fournis et un QCM est également à votre disposition pour vérifier vos acquis. Les versions 2018 de ZBrush et de Substance Painter ont été utilisées dans ce cours.

Bon atelier et bonne modélisation !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction et personalisation de l'interface
Chapitre 2
Modélisation du pistolet et de ses accessoires
Chapitre 3
Ajout des détails
Chapitre 4
Décimation et dépilage UV
Chapitre 5
Texturer et faire le rendu du modèle

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction et personalisation de l'interface
17m06
 
Leçon 1Introduction
Leçon 2Personnaliser l'interface
Chapitre 2 : Modélisation du pistolet et de ses accessoires
2h12
 
Leçon 1Modéliser le silencieu
Leçon 2Utiliser les insert-mesh
Leçon 3Utiliser la shadow box
Leçon 4Le Zmoddler
Leçon 5Modélisation rails support viseur
Leçon 6Modélisation du viseur
Leçon 7Modélisation de la crosse du pistolet
Chapitre 3 : Ajout des détails
1h03
 
Leçon 1Modélisation des petites pièces
Leçon 2Ajout des détails
Chapitre 4 : Décimation et dépilage UV
24m43
 
Leçon 1Décimation et dépliage UV
Chapitre 5 : Texturer et faire le rendu du modèle
52m55
 
Leçon 1Texturer et faire le rendu dans substance painter
Leçon 2Conclusion et résolution des problèmes

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
210
Apprenants
3
Commentaires
3,7/5
Note moyenne
5/5
0
4/5
2
3/5
1
2/5
0
1/5
0
Malvina Van Hecke
Malvina Van Hecke
Publié le 21/11/2023
Tuto très intéressant et pleins de techniques de travail et d'utilisations de différents outils. J'ai beaucoup apprécié la simplicité dans les explications qui permet pour un débutant de bien comprendre l'ensemble du tuto. Seul bémol la fin du tuto sur Substance Painter un peu dommage sur l'utilisation des Uvs entre Zbrush et SP qui n'est pas très clair je trouve.
Brian Jaque
Brian Jaque
Publié le 20/02/2021
Merci pour ce tuto tres bon tuto :)
Thibault Dubruille
Thibault Dubruille
Publié le 17/06/2018
De bonnes techniques dans l ensemble mais les commentaires doivent être préparés à l avance et sont trop hésitants sur tout le tuto.

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

ZBrush 4r8, ZBrush 4r7, ZBrush 2018, Substance Painter

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

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