
Blender - Modéliser et texturer une arme cartoon 3D

Dans cet exercice pratique nous allons apprendre à modéliser un pistolet avec tous ses accessoires dans ZBrush. Ensuite nous utiliserons Substance Painter pour texturer le modèle et faire le rendu 3D final.
Voici les grandes étapes qui seront abordées dans ce cours :
Il s'agit d'un workflow très complet et très utile à connaitre. Bien que toutes les étapes soient montrées, je vous conseille d'avoir des bases dans ZBrush avant d'attaquer ce workshop.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à toutes vos questions. Les fichiers de travail sont fournis et un QCM est également à votre disposition pour vérifier vos acquis. Les versions 2018 de ZBrush et de Substance Painter ont été utilisées dans ce cours.
Bon atelier et bonne modélisation !
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