Dans ce tuto vidéo vous allez apprendre un workflow complet de création d'un objet 3D, de sa modélisation à son rendu final en passant par le travail de texture avec les logiciels Cinema 4D, Substance Painter, Pixelberg, VRay & Octane.
Objectifs de cette formation : il s'agit d'une formation qui ce concentre sur les aspects techniques d'un workflow. C'est pourquoi vous allez disposer de toutes les informations concernant les outils, le dépliage UV, le texturing et par la suite, il y aura une mise à jour, qui traitera de l'export des textures PBR vers les moteurs de rendues VRay et Octane.
Au programme de cette formation Workflow 3D :
- Modélisation : mise en place de l'espace de travail et modélisation d'une grenade qu'on retrouve dans le film Elysium.
- Interface,outils et dépliage avec : assistant Bodypaint, projection optimale Cubique & Angulaire, relâcher le maillage UV, types de projection, transformation, commande UV, dépliage UV grenade. Cette partie sur le dépliage a été, en partie, inspirée du tuto BodyPaint de Romain Chauliac.
- Texturing Substance Painter : Les menus, outils, textures, brushes, particles, calques, textureSet Settings & List, Texturing grenade...
- Pixelberg avec : Création du ciel, import des textures vers Pixelberg Material, Pixelberg post effects, faire un rendu avec Pixelberg
Les fichiers sources sont fournis avec le cours. Vous pourrez poser vos questions dans un salon d'entraide dédié à ce tutoriel 3D.
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