Cinema 4D : modélisation et sculpture
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TUTO Cinema 4D : modélisation et sculpture

Lionel Vicidomini
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Pack modélisation et sculpture dans Cinema 4D :

Ce pack regroupe les modules 2 et 3 de la formation complète Cinema 4D.

Maîtriser la modélisation est une étape indispensable pour quiconque se lance dans la 3D. Que ce soit pour la création d'un simple objet ou d'une scène complète, s'assurer d'avoir un maillage propre est le meilleur moyen de pouvoir ensuite texturer, éclairer et animer la scène le plus facilement possible.

La sculpture vous permettra ensuite d'ajouter des détails à votre maillage de manière très naturelle. Cinema 4D possède un module très complet dédié à la sculpture, offrant une trousse d'outils très intuitifs. Ce workflow vous permettra d'améliorer et d'enrichir l'aspect de vos modélisations de base pour les amener à un autre niveau de qualité.

Ces formations ont été conçues pour être regardées à la carte, comme un manuel vidéo, avec des exercices concrets pour pratiquer les notions apprises.
Vous ne trouverez pas de formation plus complète ou exhaustive. Chaque chapitre est clairement nommé et chaque vidéo couvre un outil en particulier de manière concise et précise, ce qui vous permet de retrouver une fonction rapidement et facilement.

Les modules ont été mis à jour pour la version R18 de Cinema 4D et seront renouvelés pour les versions suivantes du logiciel.

Cours dans ce bundle

Formation complète Cinema 4D : 2ème partie. La Modélisation Cours 1

Formation complète Cinema 4D : 2ème partie. La Modélisation

Formation complète Cinema 4D : 3ème partie. La Sculpture Cours 2

Formation complète Cinema 4D : 3ème partie. La Sculpture

Plan détaillé des cours

 
Chapitre 1 : Les bases de la modélisation
2h48m
 
Leçon 1R21 - La nouvelle interface
Leçon 2R25 et + : Utiliser la nouvelle interface avec les tutos
Leçon 3R25 et + : Utiliser les nouveaux layouts avec la nouvelle interface
Leçon 4Installer l'interface, les raccourcis et réglages par défaut
Leçon 5Définition d'un objet polygonal : point, arête et polygone
Leçon 6Les ngons
Leçon 7Le gestionnaire de structure
Leçon 8Le gestionnaire de structure, seconde partie (R18)
Leçon 9Les normales
Leçon 10Le lissage phong
Leçon 11Les normales de point (R18)
Leçon 12Le tag de Normales, Manipuler les normales avec les champs (S22)
Leçon 13Les sélections, 1ère partie
Leçon 14Les sélections, 2ème partie
Leçon 15Étendre la sélection (R21)
Leçon 16Nouvelles options du sélecteur de boucle (S22)
Leçon 17Sélection en miroir (S22)
Leçon 18Manipulation des axes
Leçon 19Orientation des axes
Leçon 20Gérer les axes des objets
Leçon 21Manipuler les objets
Leçon 22La sélection progressive
Leçon 23
Leçon 24
Leçon 25
Chapitre 2 : Les Splines
1h37m
 
Leçon 11 - Définition des splines
Leçon 22 - Le crayon de spline
Leçon 33 - L'outil esquisser
Leçon 44 - L'outil adoucir
Leçon 55 - L'arc de spline
Leçon 66 - Ajouter des points
Leçon 77 - Chanfreiner
Leçon 88 - Scission de splines
Leçon 99 - L'outil arrondir
Leçon 1010 - Projeter
Leçon 1111 - Coupes transversales
Leçon 1212 - Importer depuis illustrator
Leçon 1313 - Opérations booléennes avec le masque spline
Leçon 1414 - Opérations booléennes complexes
Leçon 1515 - Mode symétrie avec les splines (2023 et +)
Chapitre 3 : Les générateurs
2h22m
 
Leçon 11 - L'importance de l'interpolation
Leçon 22 - Les nouveaux couvercles de la R21
Leçon 33 - Principe des couvercles (R21)
Leçon 44 - Option "Par étapes" (R21)
Leçon 55 - Option "Courbes" (R21)
Leçon 66 - Subdiviser les couvercles avec l'option Delauney (R21)
Leçon 77 - Extrusion
Leçon 87bis - Nouvelles options du générateur Extrusion (S22)
Leçon 98 - Révolution
Leçon 109 - Extrusion contrôlée
Leçon 1110 - Peau
Leçon 1211 - Bézier
Leçon 1312 - Le générateur subdivision de surface
Leçon 1413 - Le générateur Opensubdiv (R18)
Leçon 1514 - Les pliures d'arêtes avec l'Opensubdiv (R18)
Leçon 1615 - La subdivision triangulaire (R18)
Leçon 1716 - NOUVEAU R19 - L'objet Réduction de Polygones
Leçon 1817 - NOUVEAU R19 - L'objet NDD (Niveau de Détail)
Leçon 1918 - NOUVEAU R23 - Le remailleur
Leçon 2019 - NOUVEAU R23 - Le remailleur, flux de splines
Chapitre 4 : Les outils de modélisation
4h35m
 
Leçon 1Dissoudre et fusionner
Leçon 2Optimiser et subdiviser
Leçon 3Nouvelles options de subdivisions (S22)
Leçon 4Déconnexion et scission
Leçon 5Les fonctions ngons
Leçon 6Déplacement, échelle et rotation selon les normales
Leçon 7Le couteau, mode ligne
Leçon 8Le couteau, autres modes
Leçon 9Connecter et diviser les arêtes
Leçon 10Le couteau ligne (R18)
Leçon 11Le couteau boucle (R18)
Leçon 12Le couteau plan (R18)
Leçon 13Coupes régulières avec le couteau plan (R19)
Leçon 14Extrusion
Leçon 15Les autres outils d'extrusion
Leçon 16Ponter
Leçon 17Nouvelles options de l'outil Ponter (S22)
Leçon 18Ponter (R26+)
Leçon 19Fermer le trou polygonal
Leçon 20Ferme le trou polygonal (R26+)
Leçon 21Le biseau en mode arêtes, mise en forme
Leçon 22Le biseau en mode arêtes, option solide et gestion du décalage
Leçon 23Le biseau, option topologie
Leçon 24Le biseau en mode points
Leçon 25Le biseau en mode polygone
Leçon 26Couture et soudure
Leçon 27Glissement
Leçon 28Tourner l'arête, modifier l'ordre des points
Leçon 29Poncer le maillage
Leçon 30Aimant
Leçon 31Pinceau
Leçon 32La Symétrie (2023 et +)
Leçon 33La Symétrie - Espace (2023 et +)
Leçon 34La Symétrie - Outil Symétriser (2023 et +)
Leçon 35La Symétrie - Mode topologie
Leçon 36Miroir (Obsolète R26 et antérieur)
Leçon 37Valeur commune
Leçon 38Clonage et répartition
Leçon 39Le pinceau de polygone
Leçon 40Le pinceau de polygone, 2nd partie (R18)
Leçon 41Retopologie avec le pinceau de polygone
Leçon 42La suppression de polygones (R20+)
Leçon 43Copier coller des polygones (R21+)
Leçon 44Rendre circulaire (R26+)
Leçon 45Aplatir (R26+)
Leçon 46Lisser les arêtes (R26+)
Leçon 47Espacement uniforme (R26+)
Leçon 48Redresser les arêtes (R26+)
Leçon 49Adapter le flux (R26+)
Leçon 50Piquer les polygones (R26+)
Chapitre 5 : Les Déformateurs
2h47m
 
Leçon 11 - Les Déformateurs, généralités
Leçon 21bis - Indicateur de direction (R23)
Leçon 32 - L'atténuation (obsolète depuis la R20)
Leçon 42bis - Atténuation bruit sur un déformateur (obsolète depuis la R20)
Leçon 52ter - NOUVEAU R20 - Atténuation avec les Champs
Leçon 63 - L'importance de la hiérarchie
Leçon 74 - Incurvation
Leçon 85 - Torsion
Leçon 96 - Contraction, dilatation et effilage
Leçon 107 - Inclinaison
Leçon 118 - Déformation libre
Leçon 129 - Déformation de maillage
Leçon 1310 - Fusion, explosion, fragmentation
Leçon 1411 - Correction
Leçon 1512 - Sphérification
Leçon 1613 - Déformation de surface
Leçon 1714 - Enveloppe
Leçon 1815 - Enveloppe de spline, 1ère partie
Leçon 1916 - Enveloppe de spline, 2ème partie
Leçon 2017 - Spline rail
Leçon 2118 - Déformateur spline
Leçon 2219 - Déformateur caméra
Leçon 2320 - Formule
Leçon 2421 - Souffle
Leçon 2522 - Déplaceur
Leçon 2622bis - NOUVEAU R19 - Nouvel options sur le Déplaceur
Leçon 2723 - Réduction de polygones (Obsolète depuis la R19)
Leçon 2824 - Lissage
Leçon 2925 - Déformateur biseau
Chapitre 6 : Ateliers pratiques
4h20m
 
Leçon 11 - Mise en place d'image de référence, en affichage de fond
Leçon 22 - Mise en place d'images de référence, par plans imbriqués
Leçon 34 - L'art de la perforation, 1ère partie
Leçon 45 - L'art de la perforation, 2ème partie
Leçon 56 - L'art de la perforation, 3ème partie
Leçon 67 - L'art de la perforation, avec le couteau ligne (R18)
Leçon 78 - Les terminaisons
Leçon 89 - Un coeur (2023 et +)
Leçon 910 - La tasse de café
Leçon 1011 - La coupole de la tasse à café
Leçon 1112 - Un dé à jouer
Leçon 1213 - Modélisation d'un ballon de foot
Leçon 1314 - Une cuillère
Leçon 1415 - Une cuillère ouvragée, création du manche
Leçon 1516 - Une cuillère ouvragée, mise en place et déformation du manche
Leçon 1617 - Une cuillère ouvragée, soudure du manche et finition
Leçon 1718 - Une banane
Leçon 1819 - Une chaise design, création de l'assise
Leçon 1920 - Une chaise design, extrusion des pieds
Leçon 2021 - Une chaise design, obtenir des variations à l'aide des déformateurs
Leçon 2122 - La carafe de whisky
Leçon 2223 - Le pichet d'eau
Leçon 2324 - Texte design
Leçon 2425 - Texte en arêtes
Leçon 2526 - La vache tirelire - Le corps
Leçon 2627 - La vache tirelire - Cornes, oreilles et yeux
Leçon 2728 - La vache tirelire - Finition
Chapitre 7 : Les Volumes (R20 et +)
2h38m
 
Leçon 11 - Intro
Leçon 22 - Qu'est ce que l'openVDB ?
Leçon 33 - Les types d'objets
Leçon 44 - Modélisation d'une tasse avec OpenVDB
Leçon 55 - Ajout d'une anse à la tasse
Leçon 6Modélisation d'un dé à jouer (R26 et +)
Leçon 7Coloriser le dé (2023 et +)
Leçon 86 - Modélisation d'une vis
Leçon 97 - Finition de la vis
Leçon 108 - Modélisation d'un vase déco
Leçon 119 - Finition du vase
Leçon 129bis - Nouvelle option de spline (R21)
Leçon 1310 - Utilisation des volumes sur une typo, calques de remodelage
Leçon 1411 - Utilisation des champs
Leçon 1512 - Combiner un cloneur avec les Volumes
Leçon 1613 - Utilisation du mode brouillard
Leçon 1714 - Apparition d'une typo en volume avec le mode brouillard
Leçon 1815 - Option "substituer la grille"
Leçon 1916 - Utiliser les champs dans les calques de remodelage et de lissage
Leçon 2017 - Volumes importés et objet volume
Leçon 2118 - Importer des fichiers de CAD
Leçon 2219 - Le mailleur de volume
Leçon 2320 - Curvature Map (R21)
Leçon 2421 - Mettre en cache les volumes (R21)
Chapitre 8 : Les Capsules (R25 et +)
51m13s
 
Leçon 1Qu'est ce que sont les Capsules ?
Leçon 2Maîtriser les sélections - 1ère partie
Leçon 3Maîtriser les sélections - 2ème partie
Leçon 4Modéliser un ballon avec les Capsules
Leçon 5Texturer le ballon
Leçon 6Autres Capsules intéressantes
Chapitre 9 : ZRemesher (R26 et +)
1h04m
 
Leçon 1Qu'est ce le Zremesher ?
Leçon 2Densité ou nombre de polygones ?
Leçon 3Utiliser une carte de densité
Leçon 4Option d'adaptivité
Leçon 5Définir la typologie avec des splines
Leçon 6Détection et préservation des arêtes
Leçon 7Options de symétrie
Leçon 8Utiliser le Remailleur avec le Mailleur de Volume
Leçon 9Utiliser le Remailleur avec des modèles de CAD
Leçon 10Utiliser le Remailleur avec des booléens
Leçon 11Atelier Vis : création du corps
Leçon 12Atelier Vis : modéliser la tête
Leçon 13Atelier Vis : finitions
Leçon 14Atelier Vis : appliquer des UVs automatiques avec une Capsule
 
Chapitre 1 : Les bases de la sculpture dans Cinema 4D
2h07m
 
Leçon 1NOUVEAU R21 - La nouvelle interface
Leçon 2R25 et + : Utiliser la nouvelle interface avec les tutos
Leçon 3R25 et + : Utiliser les nouveaux layouts avec la nouvelle interface
Leçon 41 - Introduction à la sculpture
Leçon 52 - La médiathèque
Leçon 63 - Les réglages de bases des brosses
Leçon 74 - Onglet atténuation
Leçon 85 - Tracé stabilisé
Leçon 96 - Les effecteurs
Leçon 107 - Le magnétisme
Leçon 118 - La symétrie
Leçon 129 - Les tampons image
Leçon 1310 - Les tampons matériaux
Leçon 1411 - Créer un tampon dans Bodypaint
Leçon 1512 - Les pochoirs
Chapitre 2 : Les différentes brosses pour sculpter en 3D
2h07m
 
Leçon 11 - Déplacement
Leçon 22 - Relâchement
Leçon 33- Couteau
Leçon 44 - Cire
Leçon 55 - Pincement
Leçon 66 - Aplatissement
Leçon 77 - Gonflement
Leçon 88 - Amplification
Leçon 99 - Remplissage
Leçon 1010 - Grattoir
Leçon 1111 - Répétition
Leçon 1212 - Effacement
Leçon 1313 - Les masques
Leçon 1414 - Utilisation des masques
Leçon 1515 - Ajouter les détails fins
Chapitre 3 : Les outils complémentaires à la Sculpture
1h12m
 
Leçon 11 - Conformer la sculpture
Leçon 21bis - NOUVEAU R18 - Conformer la texture
Leçon 32 - Créer des morphing de poses
Leçon 43 - Stopper, autoriser les déformations
Leçon 54 - Projeter un maillage
Leçon 65 - Outils de symétrie
Leçon 76 - Utiliser les outils de sculpture sans tag de sculpture
Leçon 87 - Extraire un maillage
Leçon 98 - Options avancés des calques
Leçon 109 - Les modificateurs

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
250
Apprenants
5
Commentaires
4,6/5
Note moyenne
5/5
3
4/5
2
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Marie Loup
Marie Loup
Publié le 22/03/2023
Le tuto est franchement top, MAIS, c'est l'enfer d'essayer de le faire avec la nouvelle version de C4D, je passe plus de temps à chercher les commandes qu'à faire les exercices :(
Membre-2670-7229
Membre-2670-7229
Publié le 11/06/2020
De bonnes astuces. Trop d'utilisation de raccourcis PC par rapport au Mac.
Nicolas Bouf
Nicolas Bouf
Publié le 18/06/2019
Parfait pour passer d'intermédiaire à expert, approfondire et combiner des fonctionnalités que je maîtrisais moyennement en tant qu'autodidacte.

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Cinema 4D 17, Cinema 4D 18

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Bonjour, Existe-t-il un bundle complet incluant l'ensemble de vos formations C4D ? (modeling, sculpting, matériaux, lumières...) Merci !

Bonjour, Pour le moment, non, à terme, il y en aura un. Il me reste encore 2 modules d'animation à faire et ça sera bon !

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