Formation complète Cinema 4D : 2ème partie. La Modélisation
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TUTO Formation complète Cinema 4D : 2ème partie. La Modélisation

Lionel Vicidomini
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Cette deuxième partie de la formation complète Cinema 4D couvre en détail la modélisation, dont la maîtrise est indispensable à toute personne se consacrant à la 3D. Près de 18h de formation vidéo sont au programme de ce cours en ligne !
Ce module a été mis à jour pour couvrir les nouveautés de la R20 à R25, avec un chapitre entier dédié à la modélisation par volumes, avec l'OpenVDB !

Au programme de cette formation Modélisation sous Cinema 4D

Nous allons voir en profondeur tous les outils nécessaires à la modélisation polygonale, une exploration complète des splines, tous les déformateurs et étudier également les meilleures stratégies pour obtenir un maillage parfait pour tout type objet.

Un chapitre se consacre à une multitude d'ateliers pratiques, où nous allons modéliser différents objets, tels qu'un dé à jouer, un ballon de football, une chaise design, une banane, des textes etc...

Même si l'ordre des vidéos à une importance, il n'est pas indispensable de les regarder toutes pour aborder ces ateliers.

N'hésitez à vous en servir comme une documentation vidéo, avec un rappel visuel des différentes fonctions, à regarder à la demande quand vous voulez explorer un outil en profondeur.

A noter que si la plupart de la formation a été enregistrée sur la version R17 de logiciel, de nouvelles vidéos couvrent les nouveautés de Cinema jusqu'à la version R25 !

Il est également possible de la suivre sur des versions antérieures ou supérieures de Cinema 4D. Plus la version est ancienne et plus vous risquez de rencontrer des fonctions manquantes, mais la majeure partie du logiciel n'a pas tant changé que ça. Il est par contre déconseillé de la suivre sur les versions antérieures à la R15.

Les fichiers sources vous sont fournis et un salon d'entraide est à votre disposition pour rentrer en contact avec le formateur.
Si vous ne l'avez pas déjà suivie, la première partie de cette formation est dédiée aux essentiels de Cinema 4D.
 

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Les bases de la modélisation
Chapitre 2
Les Splines
Chapitre 3
Les générateurs
Chapitre 4
Les outils de modélisation
Chapitre 5
Les Déformateurs
Chapitre 6
Ateliers pratiques
Chapitre 7
Les Volumes (R20 et +)

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Les bases de la modélisation
2h48
 
Leçon 1R21 - La nouvelle interface
Leçon 2R25 et + : Utiliser la nouvelle interface avec les tutos
Leçon 3R25 et + : Utiliser les nouveaux layouts avec la nouvelle interface
Leçon 4Installer l'interface, les raccourcis et réglages par défaut
Leçon 5Définition d'un objet polygonal : point, arête et polygone
Leçon 6Les ngons
Leçon 7Le gestionnaire de structure
Leçon 8Le gestionnaire de structure, seconde partie (R18)
Leçon 9Les normales
Leçon 10Le lissage phong
Leçon 11Les normales de point (R18)
Leçon 12Le tag de Normales, Manipuler les normales avec les champs (S22)
Leçon 13Les sélections, 1ère partie
Leçon 14Les sélections, 2ème partie
Leçon 15Étendre la sélection (R21)
Leçon 16Nouvelles options du sélecteur de boucle (S22)
Leçon 17Sélection en miroir (S22)
Leçon 18Manipulation des axes
Leçon 19Orientation des axes
Leçon 20Gérer les axes des objets
Leçon 21Manipuler les objets
Leçon 22La sélection progressive
Leçon 23
Leçon 24
Leçon 25
Chapitre 2 : Les Splines
1h37
 
Leçon 11 - Définition des splines
Leçon 22 - Le crayon de spline
Leçon 33 - L'outil esquisser
Leçon 44 - L'outil adoucir
Leçon 55 - L'arc de spline
Leçon 66 - Ajouter des points
Leçon 77 - Chanfreiner
Leçon 88 - Scission de splines
Leçon 99 - L'outil arrondir
Leçon 1010 - Projeter
Leçon 1111 - Coupes transversales
Leçon 1212 - Importer depuis illustrator
Leçon 1313 - Opérations booléennes avec le masque spline
Leçon 1414 - Opérations booléennes complexes
Leçon 1515 - Mode symétrie avec les splines (2023 et +)
Chapitre 3 : Les générateurs
2h22
 
Leçon 11 - L'importance de l'interpolation
Leçon 22 - Les nouveaux couvercles de la R21
Leçon 33 - Principe des couvercles (R21)
Leçon 44 - Option "Par étapes" (R21)
Leçon 55 - Option "Courbes" (R21)
Leçon 66 - Subdiviser les couvercles avec l'option Delauney (R21)
Leçon 77 - Extrusion
Leçon 87bis - Nouvelles options du générateur Extrusion (S22)
Leçon 98 - Révolution
Leçon 109 - Extrusion contrôlée
Leçon 1110 - Peau
Leçon 1211 - Bézier
Leçon 1312 - Le générateur subdivision de surface
Leçon 1413 - Le générateur Opensubdiv (R18)
Leçon 1514 - Les pliures d'arêtes avec l'Opensubdiv (R18)
Leçon 1615 - La subdivision triangulaire (R18)
Leçon 1716 - NOUVEAU R19 - L'objet Réduction de Polygones
Leçon 1817 - NOUVEAU R19 - L'objet NDD (Niveau de Détail)
Leçon 1918 - NOUVEAU R23 - Le remailleur
Leçon 2019 - NOUVEAU R23 - Le remailleur, flux de splines
Chapitre 4 : Les outils de modélisation
4h35
 
Leçon 1Dissoudre et fusionner
Leçon 2Optimiser et subdiviser
Leçon 3Nouvelles options de subdivisions (S22)
Leçon 4Déconnexion et scission
Leçon 5Les fonctions ngons
Leçon 6Déplacement, échelle et rotation selon les normales
Leçon 7Le couteau, mode ligne
Leçon 8Le couteau, autres modes
Leçon 9Connecter et diviser les arêtes
Leçon 10Le couteau ligne (R18)
Leçon 11Le couteau boucle (R18)
Leçon 12Le couteau plan (R18)
Leçon 13Coupes régulières avec le couteau plan (R19)
Leçon 14Extrusion
Leçon 15Les autres outils d'extrusion
Leçon 16Ponter
Leçon 17Nouvelles options de l'outil Ponter (S22)
Leçon 18Ponter (R26+)
Leçon 19Fermer le trou polygonal
Leçon 20Ferme le trou polygonal (R26+)
Leçon 21Le biseau en mode arêtes, mise en forme
Leçon 22Le biseau en mode arêtes, option solide et gestion du décalage
Leçon 23Le biseau, option topologie
Leçon 24Le biseau en mode points
Leçon 25Le biseau en mode polygone
Leçon 26Couture et soudure
Leçon 27Glissement
Leçon 28Tourner l'arête, modifier l'ordre des points
Leçon 29Poncer le maillage
Leçon 30Aimant
Leçon 31Pinceau
Leçon 32La Symétrie (2023 et +)
Leçon 33La Symétrie - Espace (2023 et +)
Leçon 34La Symétrie - Outil Symétriser (2023 et +)
Leçon 35La Symétrie - Mode topologie
Leçon 36Miroir (Obsolète R26 et antérieur)
Leçon 37Valeur commune
Leçon 38Clonage et répartition
Leçon 39Le pinceau de polygone
Leçon 40Le pinceau de polygone, 2nd partie (R18)
Leçon 41Retopologie avec le pinceau de polygone
Leçon 42La suppression de polygones (R20+)
Leçon 43Copier coller des polygones (R21+)
Leçon 44Rendre circulaire (R26+)
Leçon 45Aplatir (R26+)
Leçon 46Lisser les arêtes (R26+)
Leçon 47Espacement uniforme (R26+)
Leçon 48Redresser les arêtes (R26+)
Leçon 49Adapter le flux (R26+)
Leçon 50Piquer les polygones (R26+)
Chapitre 5 : Les Déformateurs
2h47
 
Leçon 11 - Les Déformateurs, généralités
Leçon 21bis - Indicateur de direction (R23)
Leçon 32 - L'atténuation (obsolète depuis la R20)
Leçon 42bis - Atténuation bruit sur un déformateur (obsolète depuis la R20)
Leçon 52ter - NOUVEAU R20 - Atténuation avec les Champs
Leçon 63 - L'importance de la hiérarchie
Leçon 74 - Incurvation
Leçon 85 - Torsion
Leçon 96 - Contraction, dilatation et effilage
Leçon 107 - Inclinaison
Leçon 118 - Déformation libre
Leçon 129 - Déformation de maillage
Leçon 1310 - Fusion, explosion, fragmentation
Leçon 1411 - Correction
Leçon 1512 - Sphérification
Leçon 1613 - Déformation de surface
Leçon 1714 - Enveloppe
Leçon 1815 - Enveloppe de spline, 1ère partie
Leçon 1916 - Enveloppe de spline, 2ème partie
Leçon 2017 - Spline rail
Leçon 2118 - Déformateur spline
Leçon 2219 - Déformateur caméra
Leçon 2320 - Formule
Leçon 2421 - Souffle
Leçon 2522 - Déplaceur
Leçon 2622bis - NOUVEAU R19 - Nouvel options sur le Déplaceur
Leçon 2723 - Réduction de polygones (Obsolète depuis la R19)
Leçon 2824 - Lissage
Leçon 2925 - Déformateur biseau
Chapitre 6 : Ateliers pratiques
4h20
 
Leçon 11 - Mise en place d'image de référence, en affichage de fond
Leçon 22 - Mise en place d'images de référence, par plans imbriqués
Leçon 34 - L'art de la perforation, 1ère partie
Leçon 45 - L'art de la perforation, 2ème partie
Leçon 56 - L'art de la perforation, 3ème partie
Leçon 67 - L'art de la perforation, avec le couteau ligne (R18)
Leçon 78 - Les terminaisons
Leçon 89 - Un coeur (2023 et +)
Leçon 910 - La tasse de café
Leçon 1011 - La coupole de la tasse à café
Leçon 1112 - Un dé à jouer
Leçon 1213 - Modélisation d'un ballon de foot
Leçon 1314 - Une cuillère
Leçon 1415 - Une cuillère ouvragée, création du manche
Leçon 1516 - Une cuillère ouvragée, mise en place et déformation du manche
Leçon 1617 - Une cuillère ouvragée, soudure du manche et finition
Leçon 1718 - Une banane
Leçon 1819 - Une chaise design, création de l'assise
Leçon 1920 - Une chaise design, extrusion des pieds
Leçon 2021 - Une chaise design, obtenir des variations à l'aide des déformateurs
Leçon 2122 - La carafe de whisky
Leçon 2223 - Le pichet d'eau
Leçon 2324 - Texte design
Leçon 2425 - Texte en arêtes
Leçon 2526 - La vache tirelire - Le corps
Leçon 2627 - La vache tirelire - Cornes, oreilles et yeux
Leçon 2728 - La vache tirelire - Finition
Chapitre 7 : Les Volumes (R20 et +)
2h38
 
Leçon 11 - Intro
Leçon 22 - Qu'est ce que l'openVDB ?
Leçon 33 - Les types d'objets
Leçon 44 - Modélisation d'une tasse avec OpenVDB
Leçon 55 - Ajout d'une anse à la tasse
Leçon 6Modélisation d'un dé à jouer (R26 et +)
Leçon 7Coloriser le dé (2023 et +)
Leçon 86 - Modélisation d'une vis
Leçon 97 - Finition de la vis
Leçon 108 - Modélisation d'un vase déco
Leçon 119 - Finition du vase
Leçon 129bis - Nouvelle option de spline (R21)
Leçon 1310 - Utilisation des volumes sur une typo, calques de remodelage
Leçon 1411 - Utilisation des champs
Leçon 1512 - Combiner un cloneur avec les Volumes
Leçon 1613 - Utilisation du mode brouillard
Leçon 1714 - Apparition d'une typo en volume avec le mode brouillard
Leçon 1815 - Option "substituer la grille"
Leçon 1916 - Utiliser les champs dans les calques de remodelage et de lissage
Leçon 2017 - Volumes importés et objet volume
Leçon 2118 - Importer des fichiers de CAD
Leçon 2219 - Le mailleur de volume
Leçon 2320 - Curvature Map (R21)
Leçon 2421 - Mettre en cache les volumes (R21)
Chapitre 8 : Les Capsules (R25 et +)
51m13
 
Leçon 1Qu'est ce que sont les Capsules ?
Leçon 2Maîtriser les sélections - 1ère partie
Leçon 3Maîtriser les sélections - 2ème partie
Leçon 4Modéliser un ballon avec les Capsules
Leçon 5Texturer le ballon
Leçon 6Autres Capsules intéressantes
Chapitre 9 : ZRemesher (R26 et +)
1h04
 
Leçon 1Qu'est ce le Zremesher ?
Leçon 2Densité ou nombre de polygones ?
Leçon 3Utiliser une carte de densité
Leçon 4Option d'adaptivité
Leçon 5Définir la typologie avec des splines
Leçon 6Détection et préservation des arêtes
Leçon 7Options de symétrie
Leçon 8Utiliser le Remailleur avec le Mailleur de Volume
Leçon 9Utiliser le Remailleur avec des modèles de CAD
Leçon 10Utiliser le Remailleur avec des booléens
Leçon 11Atelier Vis : création du corps
Leçon 12Atelier Vis : modéliser la tête
Leçon 13Atelier Vis : finitions
Leçon 14Atelier Vis : appliquer des UVs automatiques avec une Capsule

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
1 077
Apprenants
33
Commentaires
4,9/5
Note moyenne
5/5
29
4/5
4
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Notseig
Notseig
Publié le 11/02/2023
merci pour ce cour, j'ai beaucoup appris grâce à vous
Gerard Terrail
Gerard Terrail
Publié le 18/06/2022
Excellent, comme d'habitude avec Lionel
Abdoulaye Djigo
Abdoulaye Djigo
Publié le 25/01/2022
Jaimerais rentrer en contact avec mon formateur Lionel pour des questions directement

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Cinema 4D 24, Cinema 4D 21, Cinema 4D 18, Cinema 4D 17, Cinema 4D 19, Cinema 4D 16, Cinema 4D 15, Cinema 4D 15, Cinema 4D 23, Cinema 4D 20

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Pourquoi ne voit on pas les raccourcis clavier correspondant aux modes points, arêtes et polygones s'afficher ?

Ces raccourcis, "1", "2", "3", et "4" correspondent en réalité sur les claviers français à "&", "é", " " " et "'" ce qui est clairement moins lisible, c'est pourquoi ils ne sont pas affichés mais dit oralement.

Le dé à jouer n'est pas correct !

En effet, le modèle de référence que j'ai trouvé sur internet était faux, j'ai donc modélisé un dé dont les chiffres sur les faces ne correspondent pas à la la réalité... Heureusement que c'est un dé en 3D et pas un vrai dé pour jouer au casino ! ;)

Pourquoi on ne modélise pas la citroën montrée dans les plans ? Et la chaussure ?

Modéliser un objet aussi complexe qu'une voiture ou une chaussure n'a rien d'insurmontable, mais c'est un travail très long, même si on sait très bien modéliser. Inclure ces modélisations dans le tutoriel aurait ajouter encore plusieurs heures à un total déjà bien touffu. Sans parler que ça demande un certain niveau, qui aurait perdu tous les débutants qui sont le premier public de cette formation.

Pourquoi n'aborde t on pas la sculpture ?

Parce que ce n'est pas à strictement parler de la modélisation polygonale. Un module sur la sculpture est en cours d'enregistrement, qui sera nettement plus court que celui ci.

Pourquoi une formation si longue ?

Nous voyons en détail TOUS les outils de modélisation polygonale dans Cinema 4D. Vous n'êtes pas du tout obligé de regarder toutes les vidéos, au contraire, revenez régulièrement sur tel segment pour approfondir vos connaissances.

Quels seront les prochains modules ? Quand ?

Le module suivant sera consacré à la sculpture et ce sera un module court. Viendra ensuite celui dédié à l'éclairage, texture et rendu. Enfin, il y a aura un module consacré à l'animation. Ils seront prêts d'ici quelques mois. J'espère bien terminer le module scupture d'ici fin mars au maximum. Le suivant sera pour avril / mai etc...

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