Cette deuxième partie de la formation complète Cinema 4D couvre en détail la modélisation, dont la maîtrise est indispensable à toute personne se consacrant à la 3D. Près de 18h de formation vidéo sont au programme de ce cours en ligne !
Ce module a été mis à jour pour couvrir les nouveautés de la R20 à R25, avec un chapitre entier dédié à la modélisation par volumes, avec l'OpenVDB !
Au programme de cette formation Modélisation sous Cinema 4D
Nous allons voir en profondeur tous les outils nécessaires à la modélisation polygonale, une exploration complète des splines, tous les déformateurs et étudier également les meilleures stratégies pour obtenir un maillage parfait pour tout type objet.
Un chapitre se consacre à une multitude d'ateliers pratiques, où nous allons modéliser différents objets, tels qu'un dé à jouer, un ballon de football, une chaise design, une banane, des textes etc...
Même si l'ordre des vidéos à une importance, il n'est pas indispensable de les regarder toutes pour aborder ces ateliers.
N'hésitez à vous en servir comme une documentation vidéo, avec un rappel visuel des différentes fonctions, à regarder à la demande quand vous voulez explorer un outil en profondeur.
A noter que si la plupart de la formation a été enregistrée sur la version R17 de logiciel, de nouvelles vidéos couvrent les nouveautés de Cinema jusqu'à la version R25 !
Il est également possible de la suivre sur des versions antérieures ou supérieures de Cinema 4D. Plus la version est ancienne et plus vous risquez de rencontrer des fonctions manquantes, mais la majeure partie du logiciel n'a pas tant changé que ça. Il est par contre déconseillé de la suivre sur les versions antérieures à la R15.
Les fichiers sources vous sont fournis et un salon d'entraide est à votre disposition pour rentrer en contact avec le formateur.
Si vous ne l'avez pas déjà suivie, la première partie de cette formation est dédiée aux essentiels de Cinema 4D.
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