Cette deuxième partie de la formation complète Cinema 4D couvre en détail la modélisation, dont la maîtrise est indispensable à toute personne se consacrant à la 3D. Près de 18h de formation vidéo sont au programme de ce cours en ligne !
Ce module a été mis à jour pour couvrir les nouveautés de la R20 à R25, avec un chapitre entier dédié à la modélisation par volumes, avec l'OpenVDB !
Au programme de cette formation Modélisation sous Cinema 4D
Nous allons voir en profondeur tous les outils nécessaires à la modélisation polygonale, une exploration complète des splines, tous les déformateurs et étudier également les meilleures stratégies pour obtenir un maillage parfait pour tout type objet.
Un chapitre se consacre à une multitude d'ateliers pratiques, où nous allons modéliser différents objets, tels qu'un dé à jouer, un ballon de football, une chaise design, une banane, des textes etc...
Même si l'ordre des vidéos à une importance, il n'est pas indispensable de les regarder toutes pour aborder ces ateliers.
N'hésitez à vous en servir comme une documentation vidéo, avec un rappel visuel des différentes fonctions, à regarder à la demande quand vous voulez explorer un outil en profondeur.
A noter que si la plupart de la formation a été enregistrée sur la version R17 de logiciel, de nouvelles vidéos couvrent les nouveautés de Cinema jusqu'à la version R25 !
Il est également possible de la suivre sur des versions antérieures ou supérieures de Cinema 4D. Plus la version est ancienne et plus vous risquez de rencontrer des fonctions manquantes, mais la majeure partie du logiciel n'a pas tant changé que ça. Il est par contre déconseillé de la suivre sur les versions antérieures à la R15.
Les fichiers sources vous sont fournis et un salon d'entraide est à votre disposition pour rentrer en contact avec le formateur.
Si vous ne l'avez pas déjà suivie, la première partie de cette formation est dédiée aux essentiels de Cinema 4D.
Table des matières de cette formation Cinema 4D (durée : 23h06m)
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Les bases de la modélisation
- R21 - La nouvelle interface 00:07:56
- R25 et + : Utiliser la nouvelle interface avec les tutos 00:05:05
- R25 et + : Utiliser les nouveaux layouts avec la nouvelle interface 00:08:44
- Installer l'interface, les raccourcis et réglages par défaut 00:03:40
- Définition d'un objet polygonal : point, arête et polygone 00:05:20
- Les ngons 00:06:58
- Le gestionnaire de structure 00:05:14
- Le gestionnaire de structure, seconde partie (R18) 00:05:06
- Les normales 00:06:29
- Le lissage phong 00:09:32
- Les normales de point (R18) 00:02:46
- Le tag de Normales, Manipuler les normales avec les champs (S22) 00:03:56
- Les sélections, 1ère partie gratuit 00:13:02
- Les sélections, 2ème partie 00:13:42
- Étendre la sélection (R21) 00:00:59
- Nouvelles options du sélecteur de boucle (S22) 00:02:58
- Sélection en miroir (S22) 00:06:21
- Manipulation des axes 00:09:33
- Orientation des axes 00:07:23
- Gérer les axes des objets 00:04:44
- Manipuler les objets 00:09:10
- La sélection progressive gratuit 00:09:28
- Partie 23 00:10:30
- Partie 24 00:04:02
- Partie 25 00:05:34
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Les Splines
- 1 - Définition des splines gratuit 00:09:54
- 2 - Le crayon de spline 00:13:07
- 3 - L'outil esquisser 00:08:11
- 4 - L'outil adoucir 00:07:51
- 5 - L'arc de spline 00:05:16
- 6 - Ajouter des points 00:04:39
- 7 - Chanfreiner 00:05:17
- 8 - Scission de splines 00:05:17
- 9 - L'outil arrondir 00:07:49
- 10 - Projeter 00:04:30
- 11 - Coupes transversales 00:03:23
- 12 - Importer depuis illustrator 00:04:36
- 13 - Opérations booléennes avec le masque spline 00:07:48
- 14 - Opérations booléennes complexes 00:08:25
- 15 - Mode symétrie avec les splines (2023 et +) 00:01:05
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Les générateurs
- 1 - L'importance de l'interpolation 00:10:42
- 2 - Les nouveaux couvercles de la R21 00:01:21
- 3 - Principe des couvercles (R21) 00:08:12
- 4 - Option "Par étapes" (R21) 00:01:56
- 5 - Option "Courbes" (R21) 00:04:27
- 6 - Subdiviser les couvercles avec l'option Delauney (R21) 00:05:23
- 7 - Extrusion 00:14:07
- 7bis - Nouvelles options du générateur Extrusion (S22) 00:02:41
- 8 - Révolution gratuit 00:09:05
- 9 - Extrusion contrôlée 00:09:14
- 10 - Peau 00:07:02
- 11 - Bézier 00:01:36
- 12 - Le générateur subdivision de surface 00:10:58
- 13 - Le générateur Opensubdiv (R18) 00:07:12
- 14 - Les pliures d'arêtes avec l'Opensubdiv (R18) 00:09:06
- 15 - La subdivision triangulaire (R18) 00:04:11
- 16 - NOUVEAU R19 - L'objet Réduction de Polygones 00:08:18
- 17 - NOUVEAU R19 - L'objet NDD (Niveau de Détail) 00:14:38
- 18 - NOUVEAU R23 - Le remailleur 00:06:31
- 19 - NOUVEAU R23 - Le remailleur, flux de splines 00:05:49
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Les outils de modélisation
- Dissoudre et fusionner 00:05:08
- Optimiser et subdiviser 00:07:51
- Nouvelles options de subdivisions (S22) 00:02:47
- Déconnexion et scission 00:04:45
- Les fonctions ngons 00:05:39
- Déplacement, échelle et rotation selon les normales 00:02:45
- Le couteau, mode ligne 00:07:14
- Le couteau, autres modes 00:07:26
- Connecter et diviser les arêtes 00:03:05
- Le couteau ligne (R18) 00:07:30
- Le couteau boucle (R18) 00:10:22
- Le couteau plan (R18) 00:04:01
- Coupes régulières avec le couteau plan (R19) 00:00:54
- Extrusion 00:06:48
- Les autres outils d'extrusion 00:06:15
- Ponter gratuit 00:07:42
- Nouvelles options de l'outil Ponter (S22) 00:02:12
- Ponter (R26+) 00:10:11
- Fermer le trou polygonal 00:04:31
- Ferme le trou polygonal (R26+) 00:05:42
- Le biseau en mode arêtes, mise en forme 00:09:38
- Le biseau en mode arêtes, option solide et gestion du décalage 00:04:15
- Le biseau, option topologie 00:05:45
- Le biseau en mode points 00:03:58
- Le biseau en mode polygone 00:07:10
- Couture et soudure 00:07:22
- Glissement gratuit 00:04:45
- Tourner l'arête, modifier l'ordre des points 00:01:46
- Poncer le maillage 00:03:29
- Aimant 00:06:41
- Pinceau 00:07:00
- La Symétrie (2023 et +) 00:04:48
- La Symétrie - Espace (2023 et +) 00:09:48
- La Symétrie - Outil Symétriser (2023 et +) 00:05:49
- La Symétrie - Mode topologie 00:05:26
- Miroir (Obsolète R26 et antérieur) 00:05:09
- Valeur commune 00:06:09
- Clonage et répartition 00:02:32
- Le pinceau de polygone 00:12:51
- Le pinceau de polygone, 2nd partie (R18) 00:02:05
- Retopologie avec le pinceau de polygone 00:11:11
- La suppression de polygones (R20+) 00:02:26
- Copier coller des polygones (R21+) 00:02:03
- Rendre circulaire (R26+) 00:07:42
- Aplatir (R26+) 00:04:04
- Lisser les arêtes (R26+) 00:03:44
- Espacement uniforme (R26+) 00:02:19
- Redresser les arêtes (R26+) 00:02:02
- Adapter le flux (R26+) 00:05:49
- Piquer les polygones (R26+) 00:04:36
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Les Déformateurs
- 1 - Les Déformateurs, généralités 00:05:09
- 1bis - Indicateur de direction (R23) 00:03:23
- 2 - L'atténuation (obsolète depuis la R20) gratuit 00:08:17
- 2bis - Atténuation bruit sur un déformateur (obsolète depuis la R20) 00:04:18
- 2ter - NOUVEAU R20 - Atténuation avec les Champs 00:04:36
- 3 - L'importance de la hiérarchie 00:05:26
- 4 - Incurvation 00:05:21
- 5 - Torsion 00:05:58
- 6 - Contraction, dilatation et effilage 00:03:44
- 7 - Inclinaison 00:01:32
- 8 - Déformation libre 00:07:04
- 9 - Déformation de maillage 00:11:57
- 10 - Fusion, explosion, fragmentation 00:06:55
- 11 - Correction 00:04:30
- 12 - Sphérification 00:03:32
- 13 - Déformation de surface 00:04:10
- 14 - Enveloppe 00:09:18
- 15 - Enveloppe de spline, 1ère partie gratuit 00:09:33
- 16 - Enveloppe de spline, 2ème partie 00:05:50
- 17 - Spline rail 00:02:26
- 18 - Déformateur spline 00:04:08
- 19 - Déformateur caméra 00:04:44
- 20 - Formule 00:04:39
- 21 - Souffle 00:06:31
- 22 - Déplaceur 00:08:02
- 22bis - NOUVEAU R19 - Nouvel options sur le Déplaceur 00:04:59
- 23 - Réduction de polygones (Obsolète depuis la R19) 00:07:46
- 24 - Lissage 00:05:54
- 25 - Déformateur biseau 00:07:43
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Ateliers pratiques
- 1 - Mise en place d'image de référence, en affichage de fond 00:05:55
- 2 - Mise en place d'images de référence, par plans imbriqués 00:12:23
- 4 - L'art de la perforation, 1ère partie gratuit 00:08:40
- 5 - L'art de la perforation, 2ème partie 00:10:43
- 6 - L'art de la perforation, 3ème partie 00:06:13
- 7 - L'art de la perforation, avec le couteau ligne (R18) 00:08:37
- 8 - Les terminaisons 00:03:29
- 9 - Un coeur (2023 et +) gratuit 00:11:36
- 10 - La tasse de café 00:10:42
- 11 - La coupole de la tasse à café 00:04:08
- 12 - Un dé à jouer 00:15:14
- 13 - Modélisation d'un ballon de foot gratuit 00:07:34
- 14 - Une cuillère 00:14:32
- 15 - Une cuillère ouvragée, création du manche 00:04:38
- 16 - Une cuillère ouvragée, mise en place et déformation du manche 00:07:01
- 17 - Une cuillère ouvragée, soudure du manche et finition 00:07:53
- 18 - Une banane 00:15:25
- 19 - Une chaise design, création de l'assise 00:09:40
- 20 - Une chaise design, extrusion des pieds 00:16:00
- 21 - Une chaise design, obtenir des variations à l'aide des déformateurs 00:11:13
- 22 - La carafe de whisky 00:12:03
- 23 - Le pichet d'eau 00:11:47
- 24 - Texte design 00:08:36
- 25 - Texte en arêtes 00:06:14
- 26 - La vache tirelire - Le corps 00:06:31
- 27 - La vache tirelire - Cornes, oreilles et yeux 00:13:05
- 28 - La vache tirelire - Finition 00:10:44
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Les Volumes (R20 et +)
- 1 - Intro 00:01:08
- 2 - Qu'est ce que l'openVDB ? 00:05:51
- 3 - Les types d'objets gratuit 00:10:50
- 4 - Modélisation d'une tasse avec OpenVDB 00:11:56
- 5 - Ajout d'une anse à la tasse 00:08:02
- Modélisation d'un dé à jouer (R26 et +) 00:10:39
- Coloriser le dé (2023 et +) 00:08:53
- 6 - Modélisation d'une vis 00:09:33
- 7 - Finition de la vis 00:08:46
- 8 - Modélisation d'un vase déco 00:06:21
- 9 - Finition du vase 00:10:41
- 9bis - Nouvelle option de spline (R21) 00:03:33
- 10 - Utilisation des volumes sur une typo, calques de remodelage 00:05:34
- 11 - Utilisation des champs 00:04:59
- 12 - Combiner un cloneur avec les Volumes 00:07:11
- 13 - Utilisation du mode brouillard 00:06:58
- 14 - Apparition d'une typo en volume avec le mode brouillard 00:04:31
- 15 - Option "substituer la grille" 00:03:10
- 16 - Utiliser les champs dans les calques de remodelage et de lissage 00:04:28
- 17 - Volumes importés et objet volume 00:06:41
- 18 - Importer des fichiers de CAD 00:03:38
- 19 - Le mailleur de volume 00:04:11
- 20 - Curvature Map (R21) 00:06:24
- 21 - Mettre en cache les volumes (R21) 00:04:59
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Les Capsules (R25 et +)
- Qu'est ce que sont les Capsules ? gratuit 00:05:45
- Maîtriser les sélections - 1ère partie 00:05:26
- Maîtriser les sélections - 2ème partie 00:14:47
- Modéliser un ballon avec les Capsules 00:09:53
- Texturer le ballon 00:05:29
- Autres Capsules intéressantes 00:09:53
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ZRemesher (R26 et +)
- Qu'est ce le Zremesher ? gratuit 00:02:28
- Densité ou nombre de polygones ? 00:07:03
- Utiliser une carte de densité 00:02:17
- Option d'adaptivité 00:03:56
- Définir la typologie avec des splines 00:06:18
- Détection et préservation des arêtes 00:04:23
- Options de symétrie 00:02:13
- Utiliser le Remailleur avec le Mailleur de Volume 00:05:13
- Utiliser le Remailleur avec des modèles de CAD 00:04:12
- Utiliser le Remailleur avec des booléens 00:05:22
- Atelier Vis : création du corps 00:06:01
- Atelier Vis : modéliser la tête 00:04:24
- Atelier Vis : finitions 00:06:48
- Atelier Vis : appliquer des UVs automatiques avec une Capsule 00:04:20
- Fichiers sourcestélécharger
- QCMaccéder
- Certificat
Formateur : Lionel Vicidomini
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Merci pour ce cour, j'ai beaucoup appris grâce à vous
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Excellent, comme d'habitude avec Lionel
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Dans ce video, tout est très bien expliqué, tout est très interessant, à l' exception du dernier video, celui avec les noeuds, qui est trop difficile pour moi( par excemple le comportement u v ) l
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Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?Cinema 4D 24, Cinema 4D 21, Cinema 4D 18, Cinema 4D 17, Cinema 4D 19, Cinema 4D 16, Cinema 4D 15, Cinema 4D 15, Cinema 4D 23, Cinema 4D 20
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?débutant
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Pourquoi ne voit on pas les raccourcis clavier correspondant aux modes points, arêtes et polygones s'afficher ?Ces raccourcis, "1", "2", "3", et "4" correspondent en réalité sur les claviers français à "&", "é", " " " et "'" ce qui est clairement moins lisible, c'est pourquoi ils ne sont pas affichés mais dit oralement.
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Le dé à jouer n'est pas correct !En effet, le modèle de référence que j'ai trouvé sur internet était faux, j'ai donc modélisé un dé dont les chiffres sur les faces ne correspondent pas à la la réalité... Heureusement que c'est un dé en 3D et pas un vrai dé pour jouer au casino ! ;)
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Pourquoi on ne modélise pas la citroën montrée dans les plans ? Et la chaussure ?Modéliser un objet aussi complexe qu'une voiture ou une chaussure n'a rien d'insurmontable, mais c'est un travail très long, même si on sait très bien modéliser. Inclure ces modélisations dans le tutoriel aurait ajouter encore plusieurs heures à un total déjà bien touffu. Sans parler que ça demande un certain niveau, qui aurait perdu tous les débutants qui sont le premier public de cette formation.
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Pourquoi n'aborde t on pas la sculpture ?Parce que ce n'est pas à strictement parler de la modélisation polygonale. Un module sur la sculpture est en cours d'enregistrement, qui sera nettement plus court que celui ci.
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Pourquoi une formation si longue ?Nous voyons en détail TOUS les outils de modélisation polygonale dans Cinema 4D. Vous n'êtes pas du tout obligé de regarder toutes les vidéos, au contraire, revenez régulièrement sur tel segment pour approfondir vos connaissances.
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Quels seront les prochains modules ? Quand ?Le module suivant sera consacré à la sculpture et ce sera un module court.
Viendra ensuite celui dédié à l'éclairage, texture et rendu.
Enfin, il y a aura un module consacré à l'animation.
Ils seront prêts d'ici quelques mois.
J'espère bien terminer le module scupture d'ici fin mars au maximum. Le suivant sera pour avril / mai etc...
note moyenne
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