Réalisation d'un personnage 3D
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TUTO Réalisation d'un personnage 3D

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Ce tutoriel qui vous apprendra à modéliser un Ninja Cyborg avec ZBrush et à le texturer à l'aide Keyshot et de Substance Painter 2

Ce tutoriel est prévu pour être abordé par des débutants. Il ne contient aucune ellipse temporelle lors du Sculpting et du texturing et ne nécessite aucun savoir-faire particulier en tant que Sculpteur 3D

Au programme de cette formation complète sur le sculpting 3D

 Ce tutoriel comprend un cours spécialement dédié aux personnes ne connaissant pas ZBrush.

Mon but est de vous rendre autonome, c'est pourquoi tout est montré et commenté. Chaque option utilisée sera expliquée en détail. Je n'hésite pas à parler de certains paramètres qui seront pas utilisés sur ce projet mais qui restent très intéressants à connaître. ZBrush est un soft qui propose énormément de possibilités et de voies possibles pour arriver à un même résultat. Si une tâche doit être répétée plusieurs fois, j'utilise de techniques différentes pour parfaire vos connaissances en matière de sculpting. Quelques parties de sculpting ou de retopologie sont un peu accélérées. Durant ces parties je n'utilise que des techniques déjà clairement présentées et la vitesse de la vidéo vous permettra de comprendre facilement ce que je fais sans pour autant vous ennuyer.

Nous apprendrons ensemble à manier une myriade impressionnante de fonctionnalités bien spécifiques. Je vous épargne la liste qui serait excessivement longue. Je partagerai avec vous mon expérience et je vous indiquerai les situations qui mènent aux bugs et comment les résoudre.

Je propose 3 types d'optimisations de vos meshs. Avec le Zplugin Décimation Master, avec Zremesher et avec une retopologie manuelle. On verra comment créer nos Maps UVs et exporter nos mesh, en format obj ou fbx, pour un rendu dans un soft externe.

Le texturing dans Keyshot comprend de nombreuses explications sur le fonctionnement de ce soft et des techniques avancées allant même jusqu’à l'animation. Vous connaîtrez ses avantages et ses défauts.

Le texturing dans Substance Painter 2 vous montrera l'incroyable potentiel de son système de Smart Materials jusqu’à l'usage des brosses de simulations physiques. 

Je vous rappelle que cette formation s'adresse également aux néophytes. Tout est expliqué de A à Z. Pour les plus expérimentés, il toujours bon de revoir ses bases et de comparer les différentes techniques disponibles. Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos questions.

Bonne formation !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Chapitre 0 - Introduction
Chapitre 2
Chapitre 1- Découverte de ZBrush
Chapitre 3
Chapitre 2 - Préparation du mesh de base
Chapitre 4
Chapitre 3 - Création détails tête
Chapitre 5
Chapitre 4 - Armure
Chapitre 6
Chapitre 5 - Détails ventre
Chapitre 7
Chapitre 6 - Combinaison buste

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Chapitre 0 - Introduction
02m11
 
Leçon 1Introduction
Chapitre 2 : Chapitre 1- Découverte de ZBrush
1h14
 
Leçon 1LightBox
Leçon 2Faire apparaître un objet scultable - partie 1
Leçon 3Faire apparaître un objet scultable - partie 2
Leçon 4Faire apparaître un objet scultable - partie 3
Leçon 5Personnaliser l'interface
Leçon 6Brush et Sculpting - Partie 1
Leçon 7Brush et Sculpting - Partie 2
Leçon 8Brushes spéciales
Chapitre 3 : Chapitre 2 - Préparation du mesh de base
1h19
 
Leçon 1Préparation du mesh de base partie 1
Leçon 2Préparation du mesh de base partie 2
Leçon 3Préparation du mesh de base partie 3
Leçon 4Préparation bas ventre
Leçon 5Epine dorsale
Chapitre 4 : Chapitre 3 - Création détails tête
3h42
 
Leçon 1Détails de la tête
Leçon 2Détails bouche part 1
Leçon 3Détails bouche part 2
Leçon 4Partie-3-Détails de la bouche (début à 23mn50)
Leçon 5Agraphes
Leçon 6Agraphes et fin détails
Chapitre 5 : Chapitre 4 - Armure
1h31
 
Leçon 1Armure Torse
Leçon 2Détails de l'armure
Leçon 3Premiers Détails.mp4
Leçon 4Details-final.mp4
Chapitre 6 : Chapitre 5 - Détails ventre
41m27
 
Leçon 1Détails du ventre partie 1
Leçon 2Détail du ventre partie 2
Leçon 3Détails du ventre partie 3
Leçon 4Partie-lombaire
Chapitre 7 : Chapitre 6 - Combinaison buste
22m37
 
Leçon 1Combinaison buste partie 1
Leçon 2Combinaison buste partie 2
Chapitre 8 : Chapitre 7 épaulières
29m13
 
Leçon 1Epaulières partie 1
Leçon 2Epaulières partie 2
Chapitre 9 : Chapitre 8 - pantalon
07m23
 
Leçon 1Pantalon
Chapitre 10 : Chapitre 9 - Jambes
01m48
 
Leçon 1Les jambes
Chapitre 11 : Chapitre 10 - Bras
33m15
 
Leçon 1Les bras partie 1
Leçon 2Les bras partie 2
Chapitre 12 : Chapitre 11 - séparer les mains
02m51
 
Leçon 1Séparation des mains et des cuisses
Chapitre 13 : Chapitre 12 - Utilisation de Surface sur les mains et les pieds
39m29
 
Leçon 1Utilisation de Surface
Chapitre 14 : Chapitre 13 - Ajouter des IMM
06m18
 
Leçon 1Ajouter des IMM
Chapitre 15 : Chapitre 14 - Zplugin Decimation Master
06m44
 
Leçon 1Zplugin Decimation Master
Chapitre 16 : Chapitre 15 - Zremesher, projection et Uv Master
21m36
 
Leçon 1Zremesher, projection
Leçon 2UVS et Maps
Chapitre 17 : Chapitre 16 - Retopologie, UVs, Projection et création de la Normal Map du Short
53m38
 
Leçon 1Retopologie et préparation
Leçon 2Retopologie du short
Leçon 3Fin de la retopologie du short
Leçon 4UV du short
Leçon 5Projection et Normal Maps du short
Chapitre 18 : Chapitre 17 - Toutes les retopologies
36m19
 
Leçon 1Retopologie de la bouche
Leçon 2Retopologie des yeux
Leçon 3Retopologie de la tête
Leçon 4Retopologie de la cagoule
Leçon 5Correction du problème de double faces
Leçon 6Retopologie IMM
Leçon 7Retopologie armure partie haute
Leçon 8Retopologie armure ventre
Leçon 9Retopologie suite
Leçon 10Retopologie épaulière
Leçon 11Retopologie bras
Leçon 12Retopologie tibias
Leçon 13Retopologie chaussures
Leçon 14Retopologie des mains avec Zremesher
Leçon 15Retopologie Cuisses
Chapitre 19 : Chapitre 18 - Optimiser les tuyaux avec l'onglet Edge Loop
08m53
 
Leçon 1Edge Loop
Chapitre 20 : Chapitre 19 - Paramètrer Keyshot
07m07
 
Leçon 1Paramètrer Keyshot
Chapitre 21 : Chapitre 20 - Texturing et rendu avec Keyshot
1h34
 
Leçon 1Texturing dans Keyshot
Leçon 2Ajouter un logo
Leçon 3Créer une occluision ambiante
Leçon 4Créer ses caméras
Leçon 5Rendu et file de rendu
Leçon 6Animations
Leçon 7Animation des caméra
Chapitre 22 : Chapitre 21 - texturing avec Substance Painter 2
1h31
 
Leçon 1ID maps et Substance Painter
Leçon 2Baking-textures
Leçon 3Materials et Smart Materials
Leçon 4Début du texturing
Leçon 5Physical Brushes
Leçon 6Ajouter des pictogrammes
Leçon 7Ajout du Canal Emissive
Leçon 8Combiner différents canaux
Leçon 9Smart Masks
Leçon 10Rendu dans Subtance Painter avec Iray
Chapitre 23 : Chapitre 22 - Exporter les maps et mots de la fin !
05m50
 
Leçon 1Exporter les maps de Substance et Mot de la fin

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
351
Apprenants
8
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
8
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Lelievre Remi
Lelievre Remi
Publié le 13/08/2018
Très Bon Tutoriel, comme d’habitude =)
Mick Santos
Mick Santos
Publié le 03/11/2017
Super pédagogue, une facilité à expliqué sans pour autant perdre l'auditeur
Sebastien Blein
Sebastien Blein
Publié le 10/04/2017
J'aime beaucoup ce tutoriel , merci pour celui-ci .

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

ZBrush 4r6, ZBrush 4R5, ZBrush 4r7, KeyShot 5, KeyShot 6, KeyShot 4, KeyShot , Substance Painter

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Bonjour. Ce tuto peut-il servir à créer des personnages pour le jeu vidéo? Est-ce que si je suis ce tuto, je pourrais créer un perso ou une créature utilisable dans UE4 ou Unity ?

Bonjour, Pour créer un personnage dédié au jeux vidéos il faut passer par une phase de sculpting haute définition (disponible dans ce tuto) et une phase de retopologie manuel (disponible également) très stricte. Le tuto propose différentes techniques de retopologie dont la manuel qui sera indispensable pour une meilleure optimisation de ton mesh. J'y explique également comment créer ses maps de texture, normal etc. Le texturing Substance Painter sera très utile car c'est un soft prévu pour Unity ou UE4 (et plein d'autre). Si ton mesh est bon dans substance painter il sera bon dans UE4 et Unity. Je n'ai jamais utilisé ces deux softs mais les formats utilisés sont génériques : fbx et obj puis .tiff ou png pour les maps. Ce tutoriel est très accès sur le sculpting et le texturing. Les maps et les mesh finaux sont utilisable dans C4D Maya, blender UE4 Quixel etc ... Normalement tu n'auras pas de souci !

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