Ce tutoriel qui vous apprendra à modéliser un Ninja Cyborg avec ZBrush et à le texturer à l'aide Keyshot et de Substance Painter 2.
Ce tutoriel est prévu pour être abordé par des débutants. Il ne contient aucune ellipse temporelle lors du Sculpting et du texturing et ne nécessite aucun savoir-faire particulier en tant que Sculpteur 3D.
Au programme de cette formation complète sur le sculpting 3D
Ce tutoriel comprend un cours spécialement dédié aux personnes ne connaissant pas ZBrush.
Mon but est de vous rendre autonome, c'est pourquoi tout est montré et commenté. Chaque option utilisée sera expliquée en détail. Je n'hésite pas à parler de certains paramètres qui seront pas utilisés sur ce projet mais qui restent très intéressants à connaître. ZBrush est un soft qui propose énormément de possibilités et de voies possibles pour arriver à un même résultat. Si une tâche doit être répétée plusieurs fois, j'utilise de techniques différentes pour parfaire vos connaissances en matière de sculpting. Quelques parties de sculpting ou de retopologie sont un peu accélérées. Durant ces parties je n'utilise que des techniques déjà clairement présentées et la vitesse de la vidéo vous permettra de comprendre facilement ce que je fais sans pour autant vous ennuyer.
Nous apprendrons ensemble à manier une myriade impressionnante de fonctionnalités bien spécifiques. Je vous épargne la liste qui serait excessivement longue. Je partagerai avec vous mon expérience et je vous indiquerai les situations qui mènent aux bugs et comment les résoudre.
Je propose 3 types d'optimisations de vos meshs. Avec le Zplugin Décimation Master, avec Zremesher et avec une retopologie manuelle. On verra comment créer nos Maps UVs et exporter nos mesh, en format obj ou fbx, pour un rendu dans un soft externe.
Le texturing dans Keyshot comprend de nombreuses explications sur le fonctionnement de ce soft et des techniques avancées allant même jusqu’à l'animation. Vous connaîtrez ses avantages et ses défauts.
Le texturing dans Substance Painter 2 vous montrera l'incroyable potentiel de son système de Smart Materials jusqu’à l'usage des brosses de simulations physiques.
Je vous rappelle que cette formation s'adresse également aux néophytes. Tout est expliqué de A à Z. Pour les plus expérimentés, il toujours bon de revoir ses bases et de comparer les différentes techniques disponibles. Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos questions.
Bonne formation !
Table des matières de cette formation ZBrush, KeyShot, Substance Painter (durée : 16h20m)
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Chapitre 0 - Introduction
- Introduction gratuit 00:02:11
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Chapitre 1- Découverte de ZBrush
- LightBox 00:09:43
- Faire apparaître un objet scultable - partie 1 00:05:27
- Faire apparaître un objet scultable - partie 2 00:02:45
- Faire apparaître un objet scultable - partie 3 00:04:16
- Personnaliser l'interface 00:08:20
- Brush et Sculpting - Partie 1 00:10:52
- Brush et Sculpting - Partie 2 00:16:36
- Brushes spéciales 00:16:29
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Chapitre 2 - Préparation du mesh de base
- Préparation du mesh de base partie 1 00:12:52
- Préparation du mesh de base partie 2 00:15:53
- Préparation du mesh de base partie 3 00:29:35
- Préparation bas ventre 00:15:11
- Epine dorsale 00:05:57
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Chapitre 3 - Création détails tête
- Détails de la tête 00:31:41
- Détails bouche part 1 00:17:04
- Détails bouche part 2 00:07:03
- Partie-3-Détails de la bouche (début à 23mn50) 01:23:49
- Agraphes 00:18:06
- Agraphes et fin détails 01:04:19
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Chapitre 4 - Armure
- Armure Torse 00:28:57
- Détails de l'armure 00:22:43
- Premiers Détails.mp4 00:19:33
- Details-final.mp4 00:20:09
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Chapitre 5 - Détails ventre
- Détails du ventre partie 1 00:13:18
- Détail du ventre partie 2 00:11:55
- Détails du ventre partie 3 00:09:52
- Partie-lombaire 00:06:22
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Chapitre 6 - Combinaison buste
- Combinaison buste partie 1 00:21:52
- Combinaison buste partie 2 00:00:45
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Chapitre 7 épaulières
- Epaulières partie 1 00:08:48
- Epaulières partie 2 00:20:25
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Chapitre 8 - pantalon
- Pantalon 00:07:23
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Chapitre 9 - Jambes
- Les jambes 00:01:48
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Chapitre 10 - Bras
- Les bras partie 1 00:15:10
- Les bras partie 2 00:18:05
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Chapitre 11 - séparer les mains
- Séparation des mains et des cuisses 00:02:51
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Chapitre 12 - Utilisation de Surface sur les mains et les pieds
- Utilisation de Surface 00:39:29
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Chapitre 13 - Ajouter des IMM
- Ajouter des IMM 00:06:18
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Chapitre 14 - Zplugin Decimation Master
- Zplugin Decimation Master 00:06:44
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Chapitre 15 - Zremesher, projection et Uv Master
- Zremesher, projection 00:11:18
- UVS et Maps 00:10:18
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Chapitre 16 - Retopologie, UVs, Projection et création de la Normal Map du Short
- Retopologie et préparation 00:07:39
- Retopologie du short 00:31:22
- Fin de la retopologie du short 00:01:28
- UV du short 00:04:47
- Projection et Normal Maps du short 00:08:22
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Chapitre 17 - Toutes les retopologies
- Retopologie de la bouche 00:00:44
- Retopologie des yeux 00:01:42
- Retopologie de la tête 00:01:34
- Retopologie de la cagoule 00:02:13
- Correction du problème de double faces 00:04:04
- Retopologie IMM 00:01:13
- Retopologie armure partie haute 00:04:19
- Retopologie armure ventre 00:05:22
- Retopologie suite 00:02:11
- Retopologie épaulière 00:01:27
- Retopologie bras 00:06:17
- Retopologie tibias 00:01:13
- Retopologie chaussures 00:02:10
- Retopologie des mains avec Zremesher 00:00:56
- Retopologie Cuisses 00:00:54
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Chapitre 18 - Optimiser les tuyaux avec l'onglet Edge Loop
- Edge Loop 00:08:53
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Chapitre 19 - Paramètrer Keyshot
- Paramètrer Keyshot 00:07:07
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Chapitre 20 - Texturing et rendu avec Keyshot
- Texturing dans Keyshot 00:50:27
- Ajouter un logo 00:12:03
- Créer une occluision ambiante 00:04:53
- Créer ses caméras 00:07:56
- Rendu et file de rendu 00:09:36
- Animations 00:03:38
- Animation des caméra 00:06:25
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Chapitre 21 - texturing avec Substance Painter 2
- ID maps et Substance Painter 00:12:51
- Baking-textures 00:09:43
- Materials et Smart Materials 00:13:34
- Début du texturing 00:15:10
- Physical Brushes 00:04:41
- Ajouter des pictogrammes 00:04:36
- Ajout du Canal Emissive 00:08:06
- Combiner différents canaux 00:07:01
- Smart Masks 00:03:18
- Rendu dans Subtance Painter avec Iray 00:12:55
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Chapitre 22 - Exporter les maps et mots de la fin !
- Exporter les maps de Substance et Mot de la fin 00:05:50
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Mhsprod
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Très Bon Tutoriel, comme d’habitude =)
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Super pédagogue, une facilité à expliqué sans pour autant perdre l'auditeur
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J'aime beaucoup ce tutoriel , merci pour celui-ci .
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Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?ZBrush 4r6, ZBrush 4R5, ZBrush 4r7, KeyShot 5, KeyShot 6, KeyShot 4, KeyShot , Substance Painter
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?débutant
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Bonjour. Ce tuto peut-il servir à créer des personnages pour le jeu vidéo?
Est-ce que si je suis ce tuto, je pourrais créer un perso ou une créature utilisable dans UE4 ou Unity ?Bonjour,
Pour créer un personnage dédié au jeux vidéos il faut passer par une phase de sculpting haute définition (disponible dans ce tuto) et une phase de retopologie manuel (disponible également) très stricte.
Le tuto propose différentes techniques de retopologie dont la manuel qui sera indispensable pour une meilleure optimisation de ton mesh. J'y explique également comment créer ses maps de texture, normal etc. Le texturing Substance Painter sera très utile car c'est un soft prévu pour Unity ou UE4 (et plein d'autre).
Si ton mesh est bon dans substance painter il sera bon dans UE4 et Unity. Je n'ai jamais utilisé ces deux softs mais les formats utilisés sont génériques : fbx et obj puis .tiff ou png pour les maps.
Ce tutoriel est très accès sur le sculpting et le texturing. Les maps et les mesh finaux sont utilisable dans C4D Maya, blender UE4 Quixel etc ...
Normalement tu n'auras pas de souci !
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