Formation Apprendre ZBrush 2025
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Formation Apprendre ZBrush 2025

Gilles Pfeiffer
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ZBrush est depuis plus d'une décennie le logiciel numéro un lorsqu'il s'agit de créer de la 3D grâce à la sculpture digitale.
Plutôt orienté sur la création de personnages au début, il est aujourd'hui capable de vous permettre de modéliser les bâtiments, véhicules, décors, objets en tout genre.
Cette formation ZBrush est ouverte aux débutants comme aux utilisateurs du logiciel qui souhaitent se former sur les dernières techniques et fonctionnalités du logiciel.

Au programme de cette formation Apprendre ZBrush 2025:

  • Présentation du logiciel,
  • Interface, menus, outils,
  • Modélisation organique,
  • Modélisation mécanique,
  • Texture avec Polypaint,
  • Rendu avec ZBrush, Redshift,
  • Retouche avec Photoshop,
  • Export vers d'autres logiciels,
  • Rendu dans un autre logiciel,
  • Modélisation et export optimisé pour l'impression 3D.

À la fin de cette formation, vous serez capable de sculpter, texturer et rendre toutes sortes d'Assets 3D pour vos projets.

Dans cette formation ZBrush, les fichiers de travail sont fournis.
 
Je reste disponible dans le salon d'entraide ou à la FAQ pour répondre à toutes vos questions.
 
La version utilisée dans ce tutoriel est la version ZBrush 2025. 
 
Bon tuto !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction du tuto
Chapitre 2
L'interface de ZBrush
Chapitre 3
Les principes de base de sculpture dans ZBrush
Chapitre 4
Exercice pratique: Sculpter un visage "stylisé"
Chapitre 5
Les ZSpheres
Chapitre 6
Exercice pratique: Sculpter le corps d'un personnage
Chapitre 7
Options avancées de ZBrush par la pratique

Table des matières

Chapitre 1 : Introduction du tuto
14m07
 
Leçon 101-Introduction
Leçon 202-Le site internet de Maxon et installation de ZBrush
Leçon 303-Les communautés d'image autour de ZBrush
Chapitre 2 : L'interface de ZBrush
31m43
 
Leçon 104-La Lightbox de ZBrush
Leçon 205-2.5D ou 3D, pourquoi ?
Leçon 306-L'interface de ZBrush
Leçon 407-La Navigation dans la fenêtre 3D
Chapitre 3 : Les principes de base de sculpture dans ZBrush
1h25
 
Leçon 108-Les Primitives 3D dans le menu Tool
Leçon 209-Sculpter une Polymesh 3D
Leçon 310-Activer la symétrie
Leçon 411-Zadd et Zsub
Leçon 512-La subdivision standard
Leçon 613-La subdivision par Dynamesh
Leçon 714-La subdivision dynamique
Leçon 815-Les Brushes les plus "utiles"
Leçon 916-Les masques
Leçon 1017-Les outils Move, Scale, Rotate
Chapitre 4 : Exercice pratique: Sculpter un visage "stylisé"
1h54
 
Leçon 118-Intro Exercice
Leçon 219-Poser des références images dans ZBrush
Leçon 320-Redimensionner la sphère de base
Leçon 421-Former la tête à l'aide de masques et Brush Move
Leçon 522-"Extraire" le cou à l'aide des masques
Leçon 623-"Extraire" les épaules avec les masques
Leçon 724-Sculpter les joues
Leçon 825-Sculpter le nez
Leçon 926-Sculpter la bouche
Leçon 1027-Travailler la zone des yeux, partie 1
Leçon 1128-Travailler la zone des yeux, partie 2
Leçon 1229-Sculpter les oreilles
Leçon 1330-Sculpter les sourcils avec Extract Subtool
Leçon 1431-Sculpter les masses de cheveux, partie 1
Leçon 1532-Sculpter les masses de cheveux, partie 2
Leçon 1633-Sculpter les masses de cheveux, partie 3
Leçon 1734-Utiliser un Brush personnalisé pour finaliser les cheveux
Leçon 1835-Amélioration du visage
Leçon 1936-Amélioration des oreilles
Chapitre 5 : Les ZSpheres
37m19
 
Leçon 137-Introduction aux ZSpheres
Leçon 238-Créer une structure de Biped avec les ZSpheres
Leçon 339-Créer et supprimer des ZSpheres avec l'outil Draw
Leçon 440-Bouger ou tourner les éléments de la structures en ZSpheres
Leçon 541-Générer un maillage 3D en Adaptive Skin
Chapitre 6 : Exercice pratique: Sculpter le corps d'un personnage
1h39
 
Leçon 142-Créer les références d'images dans Photoshop
Leçon 243-Poser les références dans ZBrush
Leçon 344-création de la structure en ZSpheres du personnage
Leçon 445-Générer l'adaptive skin de notre personnage
Leçon 546-Importer la tête dans la scène du corps
Leçon 647-Fusionner la tête et le corps
Leçon 748-Sculpt du corps, partie 1
Leçon 849-Insertion des pieds à partir d'IMM Brushes
Leçon 950-Insertion des mains à partir d'IMM Brushes
Leçon 1051-Amélioration des épaules
Leçon 1152-Améliorer les mains
Leçon 1253-Améliorer les bras
Leçon 1354-Améliorer le buste
Leçon 1455-Améliorer les jambes
Chapitre 7 : Options avancées de ZBrush par la pratique
2h12
 
Leçon 156-Utiliser le option Extract dans le menu Subtool
Leçon 257-Extract de la partie du short du personnage 3D
Leçon 358-Les Polygroups, modification, sélection
Leçon 459-Modify Topology et Delete Hidden
Leçon 560-Zremesher pour modifier la topologie d'une géométrie 3D dans ZBrush
Leçon 661-Zremesher sur le short du personnage 3D Cartoon
Leçon 762-Modifier une géométrie avec le Brush Modify topological et le ZModeler
Leçon 863-Les dynamics dans ZBrush, partie 1
Leçon 964-Les dynamics dans ZBrush, partie 2
Leçon 1065-Les Brushes de Cloth
Leçon 1166-Simuler les vêtements sur le personnage cartoon
Leçon 1267-Subdivision Dynamique et épaisseur sur les vêtements
Leçon 1368-Modifier les propriétés d'un Polymesh3D
Leçon 1469-Modéliser avec le ZModeler, partie 1
Leçon 1570-Modéliser avec le ZModeler, partie 2
Leçon 1671-Modéliser avec le ZModeler, partie 3
Leçon 1772-Modéliser un bracelet avec le Zmodeler, partie 1
Leçon 1873-Modéliser un bracelet avec le Zmodeler, partie 2
Leçon 1974-Finalisation de la montre
Leçon 2075-Importer un Tool d'un projet
Chapitre 8 : Modéliser des chaussures avec Zmodeler dans ZBrush 2025
53m25
 
Leçon 176-modélisation de la chaussure, partie 1
Leçon 277-modélisation de la chaussure, partie 2
Leçon 378-modélisation de la chaussure, partie 3
Leçon 479-Ajouter les oeillets avec les IMM Brushes
Leçon 580-Ajouter les lacets avec un Curve Brush
Leçon 681-Modification de la chaussure
Leçon 782-Chaussures, fin
Chapitre 9 : Optimiser un mesh 3D avec ZRemesher
29m04
 
Leçon 183-Le ZRremesher, pourquoi ?
Leçon 284-Utiliser les ZRemesher Guides
Leçon 385-ZRemesher guides, fin
Leçon 486-Utiliser Project All pour coller la surface à l'origine
Leçon 587-ZRemesher sur les cheveux
Chapitre 10 : Ajouter les détails sur un sculpt 3D
52m14
 
Leçon 188-Ajouter des détails avec le Surface Noise
Leçon 289-Ajouter du Surface Noise sur les autres géométries
Leçon 390-Ajouter du détails à l'aide d'un Brush et un Alpha
Leçon 491-Appliquer des détails avec une texture transformée en masque
Leçon 592-Ajouter du détails aux autres géométries 3D du projet
Leçon 693-Ajout de détails, fin
Chapitre 11 : ZRemesher, Live Booleans par la pratique
1h20
 
Leçon 194-Créer des références d'image avec Grab Doc
Leçon 295-Poser les références d'image dans une scène ZBrush
Leçon 396-Création du haut du marteau avec des géométries basiques
Leçon 497-Améliorer la modélisation avec le ZModeler, partie 1
Leçon 598-Améliorer la modélisation avec le ZModeler, partie 2
Leçon 699-Utiliser les Live Booleans
Leçon 7100-Fusionner les Booleans
Leçon 8101-Création des anneaux du manche
Leçon 9102-Création du manche avec un Curve Brush
Leçon 10103-Manche finalisation
Leçon 11104-Chanfreiner les angle du marteau avec Trim Dynamic
Leçon 12105-Création des rivets avec des Subtools
Leçon 13106-Création des rivets avec des Insert Meshes
Leçon 14107-ajouter des détails avec des Brushes importés
Chapitre 12 : Préparer un modèle 3D pour l'impression 3D
1h05
 
Leçon 1108-Introduction du chapitre sur l'impression 3D
Leçon 2109-Fusionner tous les Subtools avec les Booleans
Leçon 3110-Réduire le nombre de polygones avec Decimation Master
Leçon 4111-Redimensionner un modèle 3D et l'exporter en STL
Leçon 5112-Présentation de logiciels d'impression 3D
Leçon 6113-Le Cura de Dagoma
Leçon 7114-Le logiciel Chitubox
Leçon 8115-Le logiciel Meshmixer
Leçon 9116-Couper une géométrie en 2 pour optimiser l'impression
Leçon 10117-Impression 3D, résultat
Chapitre 13 : Matériaux, textures et rendu dans Zbrush
1h16
 
Leçon 1118-Introduction sur le rendu, matériaux, textures dans ZBrush
Leçon 2119-Exporter une image de la zone de travail
Leçon 3120-Appliquer un matériau à tous les subtools
Leçon 4121-Utiliser le pinceau ou la fonction Fill Object pour localement peindre le matériau
Leçon 5122-Les bases du Polypaint
Leçon 6123-Peindre le manche du marteau
Leçon 7124-Utiliser les masques pour améliorer le paint et le sculpt
Leçon 8125-Peindre le marteau
Leçon 9126-Export d'image, rappel
Leçon 10127-Les lumières de base de ZBrush
Leçon 11128-Les paramètres de rendu de base de ZBrush
Leçon 12129-Compositer les passes BPR dans Photoshop
Chapitre 14 : Rendu avec Redshift dans ZBrush
50m58
 
Leçon 1130-Présentation de Redshift
Leçon 2131-Appliquer des matériaux Redshift
Leçon 3132-Redshift, paramètres
Leçon 4133-Appliquer des matériaux Redshift plus personnalisés
Leçon 5134-Modifier l'image d'arrière-plan
Leçon 6135-Rendu du marteau avec Redshift
Leçon 7136-Compositing dans Photoshop
Chapitre 15 : ZBrush et les autres logiciels
54m28
 
Leçon 1137-ZBrush et les autres logiciels ?
Leçon 2138-Decimate du marteau pour exporter vers 3ds max
Leçon 3139-Importer le marteau dans 3ds Max et créer un mesh plus simple (démo)
Leçon 4140-Importer le modèle dans Substance Painter
Leçon 5141-Faire la texture/matériau de bois dans Painter
Leçon 6142-Faire la texture/matériau de métal dans Painter
Leçon 7143-exporter les textures de Substance Painter
Leçon 8144-Rendu du marteau avec V-Ray
Chapitre 16 : Conclusion du tuto
01m10
 
Leçon 1145-Conclusion

Aperçus

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

ZBrush 2025

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

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